骑马与砍杀2e1.6.0破解版是一款策略性游戏,精美的画面品质可以更直观更灵活的满足你的日常所需,玩的时候我们需要在战斗之前选择好我们要出的兵,让敏捷的大脑灵活反应,一个清晰的思路就可以让你创造奇迹,成为这片大陆的霸主。我们要熟练的掌握兵种的克制关系,刺激的过程中不忘记帮组关系,就可以让你轻松的完成各种挑战。
特别说明
提取码:tts8
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玩家下载游戏压缩包后将破解补丁覆盖至相应的目录,即可免费体验全部的游戏内容
提供迅雷种子下载,玩家把下载好的文件移动在迅雷中下载即可!
特殊说明
解压后运行\Game\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client目录下的TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe文件
整合包含修改器和MOD管理器BannerLord Mod Launcher 0.2.4
这里说明下电脑用户名不能中文不然有几率无法存档。这是正版都有的问题
安装教程:
1、下载并解压本站的提供的文件,玩家可以选择种子或者百度网盘的方式下载游戏文件,里面还提供了游戏的破解补丁文件,以及汉化补丁文件;
2、下图是小编下载好的全部压缩包,然后随便选中一个压缩包进行解压;
3、正在解压请耐心等待片刻;
4、接下来就需要将破解补丁文件覆盖至以下目录进行替换:
xxx\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client
5、由于目标文件夹拥有同名的文件,选择“替换目标中的文件”;
6、官方提供的中文不是很完整,还需要将汉化补丁文件覆盖至以下目录进行替换:
xxx\coomon\Mount&BladeⅡBannerlord\Modules
7、在Win64_Shipping_Client文件夹中,左键双击Bannerlord.exe进入游戏;
8、正在进入游戏请耐心等待
9、进入后界面默认是英文的,找到倒数第三个Options;
10、最上方选中Gameplay,找到Language下的简体中文,然后保存游戏;
11、在视频选项中,看到了十分完美的简体中文。小编建议开启全屏游戏,关闭垂直同步,帧数设置为无上限;
12、性能这一栏代表的是游戏的整体运行效果,如果电脑配置不行,在“整体”中调整为低即可,牺牲游戏画面保证流畅运行;
13、设置搞定后,游戏提供了战役、自定义战斗、多人游戏3种玩法,想要独自一人体验游戏的玩家选择“战役”即可;
14、此处提供瓦兰蒂亚、帝国、巴丹尼亚、斯特吉亚等角色文化,玩家随心选择即可;
15、然后就是细致的捏脸系统了,性别、声音、眼睛都能自己设定,让你打造出一个独一无二的角色;
16、还能选择背景故事,例如制服了一个强盗、欺骗了强盗等等;
17、最后玩家需要输入自己的名字,开启一场真正的冒险;
18、进入训练区域,wsad可控制角色移动,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程结束,希望广大玩家游戏愉快。
键位操作介绍
【行动】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:\
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
骑马与砍杀2e1.6.0破解版攻略
骑马与砍杀2这个游戏最近新发售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就来为大家分享一下骑马与砍杀2新手入坑全指南攻略。
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交;
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。
骑马与砍杀2e1.6.0破解版新手攻略
一、秘籍以及秘籍的使用
1、首先alt+~打开控制台,输入config.cheat_mode空格1或0
2、1是打开,0是关闭
3、这是作弊的总开关 ,就是之前的作弊商店,功能跟那个一样,我就不多说了,只不过现在更方便了
秘籍
1、campaign.add_attribute_points_to_hero空格(数值)
为你的角色加(数值)的属性点
1、campaign.set.all_skills_main_hero空格(数值)
为人物所有技能加(数值)的熟练度
3、campaign.add_focus_points_to_hero空格(数值)
为你的人物加(数值)的专精点数
4、campaign.add_reown_to_clan空格(数值)
加(数值)家族声望
5、campaign.add_gold_to_hero空格(数值)
增加(数值)第纳尔
6、camgaign.add_influence空格(数值)
加(数值)影响力
7、campaign.create_player_kingdom
直接创建自己的国家
8、campaign.give_troops_xp空格(数值)
为你的部队增加(数值)经验
二、大马士革钢怎么获得?
1、大马士革钢熔炼好一点的武器就能得到,比如5000或者是6000块钱的武器以上。
2、最好也要选择好一些武器的种类,比如剑之类的就比较多。
3、同样的因为大马士革钢比较好,所以锻造也必须后期才能熔炼出来。
4、大马士革钢科普:古代不能直接炼钢(温度不够),铁矿石烧熔出来的是海绵铁,就象 58 年大炼钢铁时炼出的那种东西,除含碳量高-7%以上,还有大量杂质,必须将它退火直到可以锻打,锻打起三个作用,一是除杂质,二是焊接,三是脱碳。当时人限于知识有限,只从实践中知道加热锻件后反复锻打可以清除杂质,但锻打后必须折叠焊接,没有焊接锻件最终只能变成薄片,但锻打焊接只能在一定温度下进行。但多次加热锻件会逐步脱碳,含碳量小于2%就成了现在所谓的钢了。5、如果继续加热锻打,钢脱碳到含碳量小于0.1%就会变为所谓熟铁,锻打过程中锻件各部分清除杂质程度不同、或退火温度差异加上多次折叠最终在制成品表面生成花纹,其实这是由于钢质不均匀造成的,特别是掺杂了熟铁后花纹更加明显。这就产生了所谓锻打花纹钢,由于有花纹这个显著标志,当时欧洲把锻打花纹钢也称为大马士革钢,欧洲人也把它称作锻打大马士革钢。
三、快速赚钱技巧
1、赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。
3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上
4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。
5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了玩家在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。
比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?
7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一版本就改了,趁机赶紧爽一爽。
骑马与砍杀2e1.6.0破解版特色系统
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
在2015科隆游戏展上,除开大幅提升的游戏画面,天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容,也让玩家们十分期待。
游戏会加入三种多人模式及服务器:
1、队长之战 (Captain Battle):
在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。
2、交锋之战(Skirmish Battle):
这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。
3、决斗模式 (Duel Mode):
这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。
而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。
4、阵营
本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老吕松领导,吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导,拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。
西部帝国(Western Empire)由战争英雄加里奥斯领导,加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
巴旦尼亚(Battania)由至高王卡拉多领导,卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
库赛特(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
瓦兰迪亚(Vlandia)由国王德瑟特领导,德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
斯特吉亚(Sturgia)由大公拉根瓦德领导,拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。
阿塞莱(Aserai)由苏丹安奇德领导,安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
5、模式
游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。
单机模式
单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。
在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。
另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。
联机模式
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。
6、自定义服务器
跟战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。
根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。
现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式。
还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。
7、匹配对战
匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。
匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。
游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。
当前匹配对战中的模式:冲突模式、领军模式
正在开发的模式:攻城模式
8、好友系统
玩家可以邀请好友组队进行匹配。
好友系统接入Steam好友系统。
9、徽章系统
在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。
现有的勋章:
Alpha测试者勋章
参与Alpha测试的玩家自动获得。
Beta测试者勋章
参与Beta测试的玩家自动获得。
VIP勋章
重要或特殊的玩家由官方给予。
Bug猎手勋章
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。
Beta250胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。
Beta100胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。
Beta50胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。
10、等级系统
等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。
目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。
怎么增加带兵数量
更新时间:2024/3/14
属性:在游戏中,角色魅力属性是直接影响到带兵的上限,能统御,会直接提高部队上限,可以减少他们每周花费的工资,很有用。
声望:每场战斗产生的声望,每5点声望可以增加1个部队上限,每当敌我参加战斗的部队实力差距越大,打赢这场战斗后所获得的声望就会更高!
食物:部队食物供给不足时不能一直征兵,部队缺少食物就会减少士气,就会不断的士兵进行逃跑。所以有有足够的面包和小麦可以养活他们,需要记得及时补充。
更新时间:2024/3/14
你首先接到这个村的任务帮助购置几头牛带回村里面之后,最好找附近的村落弄牛。
1、进入村中心(在其他村),找到村长,按F谈话,选择购买养品,你有几率买到牛,但如果连续找了几个村庄,都没有牛卖,你可以选择第二种方法。
2、在其他村,进入村的界面,点击“做一些带有敌意的事情”,选择第二项“偷一些牛”,你有很大几率能偷到牛。
(虽然这些村没有牛卖,但不代表他们没牛,偷完牛你和村长还有村庄所属国家关系会-1,但这个没关系。对于游戏体验不痛不痒,所属国家也不会去憎恨你)。
偷到/买到的牛,是无法直接带到背包里面的,在大地图上,买牛的村落附近你可以看到你的牛,点击谈话后,注意了这里要点击“带走它们”,而不是屠宰掉哦,屠宰掉无法完成任务,而且过了三天会腐烂。
但这个时候问题来了,你往哪边赶,这群牛就往相反的方向跑=。=,所以这个任务非常的蛋疼,所以这也是推荐选附近村庄弄牛的原因。
你要跟在牛群的屁股后面,你往右边赶,它们就会往左边跑,这样慢慢摸索慢慢的把他们赶到任务村庄,就可以完成任务了(鼠标右键点击赶牛)。
正如前面所说,这个任务是起码与砍杀里面最变态的sb任务,而且奖励一点都不丰盛(奖励就是你和村庄的关系+6,没有任何报酬,你相当于要倒贴钱帮这村买牛),所以我们可以通过一些作弊手段过关。
打开游戏安装目录,搜索“menus.txt”这个文本文件,打开这个文本文件后按CTRL+F,打开内容搜索框,查找“mno_cattle_drive_away ”
(如果找不到这个文件,打开游戏安装目录下的modules文件夹,再打开你的游戏mod文件夹里面就能找到)
你会发现光标指到了mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 11 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0这一行,将11更改为10,!!!保存并关掉!!!。
接着重新打开骑马与砍杀/骑马与砍杀战团,你再点击这些牛,选择带走他们,你会发现,这群牛会服服贴贴的跟在你屁股跟着你后面移动w(゚Д゚)w。
单机模式
崩溃修复
修复了在某些场景中攻击者占领某些城堡位置后发生的崩溃。
修复了使用光标越过锰石堆和箭筒时发生的崩溃。
修复了与某些流浪者角色交谈时发生的崩溃。
修复了由于故事模式英雄在加载保存的游戏时没有氏族而发生的崩溃。
修复了尝试将“领主需要导师”任务 NPC 呼叫到军队时发生的崩溃。
修复了由于不再有效的物品修饰符而发生的崩溃。
修复了打开任务日志时发生的崩溃。
修复了在完成“中断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
修复了“村庄需要强盗帮助”任务期间发生的崩溃。
修复了由于名人的当前结算为空而发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中输掉与守卫的战斗时发生的崩溃。
修复了玩家在“敌对帮派首领”任务中单独攻击敌对帮派首领时发生的崩溃。
修复了向同伴提供赎金时发生的崩溃。
修复了由于主要故事情节的第二阶段而发生的崩溃。
修复了由于装备物品的装备/检查面板而在库存屏幕中发生的崩溃。
修复了当玩家在 AI 轮到棋盘游戏时被没收时发生的崩溃。
修复了在加载带有损坏的派对库存的保存期间发生的崩溃。
性能改进
完成了进一步的战役系列优化。
修复了当防御者赢得攻城战时导致性能下降的错误。
修复了游戏语言为土耳其语时结算菜单中的内存问题。
存档和加载
添加了铁人三项游戏模式,将您的战役保存为单个保存文件(该模式将禁止S/L大法)。
玩家可以在角色创建过程中选择启用此选项,并且在游戏过程中无法更改。如果启用,此选项会阻止“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮。游戏将为每个单独的战役创建一个单独的保存文件,并在保存游戏时覆盖它。
修复了在分散军队中加载游戏时导致菜单中显示错误背景的错误。
修复了在“等待”菜单中保存和加载后导致重要肖像丢失的错误。
修复了非英语语言保存和加载后部队名称的错误。
修复了导致更改后的玩家角色名称在重新加载游戏后恢复为之前名称的错误。
本地化
中文更新。
土耳其语更新。
各种文本修复和更新。
美术
添加了两个新的斯特吉亚 靴子。
添加了一个新的巴坦尼亚战斗皇冠模型。
添加了一个新的西部帝国战斗皇冠模型。
添加了新的北方帝国战斗皇冠模型。
水折射质量改进。
斯特吉亚 2级堡垒模型的性能和视觉改进。
修复了在新沙盒游戏之前阻止播放介绍电影的错误。
修复了绞刑架上的粒子效果。
动画
修复了一些平民任务中与特工动画相关的问题。
战役地图
改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了 LODS(适配低端机,同时为更更好的显卡提供更精美的画面)。
在战役地图上引入了 10% 的沙漠速度惩罚(在实装了雪地后,终于实装了沙漠地形)。
音乐与音效
改进了定居点环境声音。
改进了竞选环境声音。
用户界面
变化
部队屏幕升级/招募弹窗
部队屏幕中添加了 2 个新弹出窗口,以简化升级/招募过程。
通过这些添加,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
在派对屏幕上添加了一个选项,允许您锁定单位。
村名牌生产图标
在村庄铭牌上添加了可以从任何距离看到的生产图标,以指示村庄的主要产品。
百科条目排序
为百科全书列表页面添加了排序选项:
王国:氏族数量、封地数量、总实力
氏族:成员数量、封地数量、力量、等级
英雄:与主要英雄的关系,年龄
定居点:繁荣、民兵、忠诚、安全、粮食、驻军
部队:等级、等级
自定义战斗部队选择
添加了选择从自定义战斗屏幕中生成哪种类型的部队的功能。
锻造屏幕变化
添加了隐藏锁定项目的选项
为新解锁的棋子添加了一个指示器
使锻造技能价值同伴可见,以及他们在模板中解锁了多少件......等等。
添加了“正在保存...”UI 元素以指示游戏何时正在保存。
改进了在陆军管理面板中显示凝聚力提升的影响成本的方式。
改进的照片模式 UI 元素。
在百科中英雄名称旁边添加了氏族名称,以区分具有相同名称的英雄。
添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹出窗口。
将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
转移所有部队/物品现在转移到重量/派对人数限制。
更新了氏族屏幕中氏族声望/等级的视觉效果。
为毁灭、掠夺和慈悲选项添加了 3 个不同的图标。
在角色创建阶段和转义菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
减少了攻城战的最大部队人数限制选项。
修复
修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
修复了玩家可以在他们是编队中唯一的部队时对自己下达命令的问题。
修复了阻止玩家通过按住 CTRL 键选择多个阵型的问题。
修复了在军队离开定居点后无法看到派对铭牌的问题。
教程面板现在在其文本中显示键盘和游戏手柄的正确键绑定。
修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
修复了易货黄金金额输入光标位置问题。
修复了阻止在百科全书搜索中粘贴文本填充结果的问题。
修复了在地图对话打开之前发生的闪烁。
修复了角色开发者、军队管理、派对和氏族屏幕中的一些布局问题。
修复了在决策激活时能够更改或关闭王国屏幕的问题。
修复了一些属性在结算百科全书页面中没有工具提示的问题。
修复了任务屏幕中显示错误值的“剩余时间”文本。
修复了当鼠标在记分板上可见时“显示鼠标”视觉效果不会消失的问题。
修复了导致玩家角色在某些情况下错误地放下武器的问题。
修复了导致订单 UI 中的部队转移弹出窗口显示不正确的编队名称的问题。
修复了导致失败的叛军氏族堆积在百科全书中的问题。
修复了战争谣言菜单临时背景问题。
战斗与围攻
改变了降低对盟友伤害的难度设置,现在只影响玩家自己的队伍。玩家队伍之外的友好特工将不再获得伤害减免。
使用 mangonel 时改进了 AI 目标选择。
修复了导致 AI 需要第二次冲锋命令才能在梯子升起或大门被破坏后攻击并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
添加了场景功能,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 无法确定敌人进攻方向的情况。
移除了战斗结束时部队与编队相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
修复了在作为军队输掉战斗后会出现军队人数为 0 的队伍的错误。
修复了导致民兵与定居点拥有不同派系,阻止其加入围攻的错误。
角色养成系统
修订后的文化效果:(实装了不同文化的一些特色)
阿塞莱
[增益] 商队的建造成本降低 30%。减少 10% 的贸易罚款。
[增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
[缺点] 部队每日工资增加5%。
巴旦尼亚
[增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围奖励。
[增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵生产。
[缺点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。
帝国
[增益] 驻军部队工资减少 20%。
[增益] 在军队中的影响力增加 25%。
[缺点] 村庄人口增加 20%。
库赛特
[增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
[增益] 在 库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
[缺点] 城镇税收减少 20%。
斯特吉亚
[增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
[增益] 军队每日凝聚力减少 20%。
[缺点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。
瓦兰迪亚
[增益] 战斗声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。
[增益] 与城堡绑定的村庄有 10% 的生产加成。
[缺点] 招募领主加入军队需要多花费 20% 的影响力。
增加沙盒角色创建中的起始属性和技能经验。
玩家现在开始游戏时,20 岁时获得 2 个焦点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30 岁时获得 4 FP 和 2 AP,40 岁时获得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50岁。
通过特权增加了物品捐赠。
管家 T5 特权“可预见的未来”已重命名为“给予之手”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。
管家 T4 特权“承诺支付”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”
每当玩家从库存和战利品屏幕中丢弃物品时,他们的部队都会获得经验。
修复了“骑术大师”特权没有提供在骑马时在盾牌和弓箭之间切换的简单方法。
修复了“马背上弩箭快速填装”特权错误地为所有远程武器提供奖励的问题。
修复了导致兄弟姐妹无法获得最后一次教育奖励的问题。
修复了阻止为兄弟姐妹触发教育通知的问题。
修复了一个问题,如果在返回 捏脸之前选择 20 岁,则导致女性角色在角色创建期间有一个不寻常的肚子。
修复了导致女性角色在分娩后腹部异常的错误。
修复了准确性模型不一致的问题,该问题使角色在某些技能值上骑马比步行更准确。骑马和远程武器技能现在应该可以更好地扩展骑马的准确性。
氏族和部队
不可升级和最高等级的单位不再从共享 经验分布中获得 经验。
修复了以佣兵身份加入王国时,氏族旗帜无法改变的问题。
王国与外交
改进了王国决策的决策逻辑,以在确定支持水平时考虑关系。
改进了先前由被摧毁的氏族拥有的定居点的分布。
修复了导致玩家氏族从王国中移除的问题。
锻造
添加了一个名为锻造订单的新功能,可以通过城镇中的“进入铁匠铺”游戏菜单选项访问。它允许玩家为具有开放订单的贵族和名人制作武器。因此,武器制作已分为两种模式:制作订单和免费锻造。
完成制作订单将为您提供解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还可以获得金币奖励和基于制作物品价值的贵族/名人关系增益。
接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少黄金奖励。
制作订单的关系增益需要通过特权解锁。
从“免费构建”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点已大大减少。
我们将继续评估通过制作过程生产的物品的价值。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
通过使者建立关系的成功机会减少了一半。
修复了导致玩家通过使者连续两次与同一个显要建立关系的问题。
修复了一个菜单错误,显示主殿内没有人,即使情况并非如此。
修复了在帮助被袭击的村庄时显示的错误菜单文本。
修复了在某些情况下导致越狱成本为负的错误。
修复了一个错误,该错误导致一些村庄即使被突袭,仍然存在可用问题。
修复了导致被围困定居点中的知名人士有错误讨论选项的错误。
修复了当玩家将氏族成员放置在定居点时导致氏族成员传送的错误。
任务和剧情
添加了一个名为“帮派需要新兵”的新剧情。
添加了一个名为“征服城市”的新剧情。
添加了一个名为“Noble Revolt”的新剧情任务。
为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。
任务“我们中间的间谍”中的间谍现在拥有 225 血量。
修复了“敌对帮派迁入”任务中导致敌方帮派首领在巷战中被杀后出现在定居点菜单上的错误。
修复了导致“体力劳动者”任务给予者两次激活囚犯对话的错误。
修复了导致在“领主需要导师”任务中多次添加相同任务日志的错误。
修复了导致“领主需要导师”任务英雄生孩子的错误。
修复了阻止玩家为“村庄需要征召动物”任务分配同伴的错误。
修复了导致“突袭敌人领土”任务对话覆盖其他任务对话的错误。
修复了一个错误,如果任务结算改变所有权并且新所有者与玩家派系交战,则该错误阻止取消“护送商队大篷车”任务。
修复了一个导致主要英雄与任务导师会面两次的错误。
修复了在“Arzagos/Istiana 的计划”任务完成后导致阴谋任务不断出现的错误。
对“Destroy Raiders”阴谋任务的一般错误修复和改进。
对“商队伏击”任务的一般错误修复和改进。
“商队伏击任务”的骑乘掠夺者现在使用短民兵长矛而不是强化高地长矛。
修复了导致投降的土匪不计入“毁灭突袭者”阴谋任务中的任务进度的错误。
对话与邂逅
与掠夺者的易货选项不再考虑功率比。相反,它将考虑是谁发起了这次遭遇。这解决了土匪会来找玩家并要求通行费的问题,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项。
易货自动报价现在将黄金优先于其他易货物品。
通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已被暂时禁用。
修复了允许玩家与他们的兄弟谈论作为附庸加入王国的错误。
其他
所有马鞍现在都可以作为民用装备装备。
从 海寇 装备模板中移除了装饰北欧锁甲。
修订了巴塔尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的锦标赛装备模板。
瓦兰迪亚豪侠 部队现在使用鞍马而不是猎人。
修改了所有派系的氏族标志,以提高可读性和识别度。
骑马的 斯特吉亚猎人 现在被命名为 斯特吉亚猎手。
将 军团铆钉背带 和 军团加固铆钉背带 的数据替换为彼此。
修复了雇佣骑兵单位在同一武器槽中有两件物品的问题。
更新了佣兵剑客和雇佣刀锋单位的装备套装,使每一个都更具区别性。
修复了导致教程训练师受到玩家攻击伤害非常低的错误。
修复了导致故事模式难民派对有地图图标横幅的错误。
修复了允许一些领主队伍进入敌对城市的错误。
在家庭成员的百科全书页面中添加了缺失的文本属性。
修复了导致玩家在训练场骑马后悬停的错误。
修复了导致高级训练师在玩家离开战斗区域后继续战斗的错误。
修复了导致一些流浪者总是拥有相同装备的错误。
多人联机模式
崩溃修复
修复了在小规模比赛中发生的崩溃。
修复了打开团队选择窗口时发生的崩溃。
设计与平衡
使盾牌阻挡击中箱对对方的挥杆攻击更加宽容。
游戏模式
添加了决斗模式。
决斗模式允许您在单人战斗中与其他玩家对抗。决斗发生在新地图 Proving Grounds 上,该地图有 3 个不同的步兵区、远程区和骑乘区,每个区包含多个竞技场。
选择派系和职业后,玩家会在中央枢纽区域产生,在那里他们可以挑战其他玩家进行决斗。如果挑战被接受,两名玩家都会被传送到合适的竞技场并开始决斗,获胜者是第一个得分 3 轮的玩家。
赢得决斗可以获得赏金积分。
决斗的获胜者将获得对手一半的赏金加到自己的赏金中。
玩家获得的任何赏金都会在记分板上汇总为他们的分数。
为小冲突游戏模式添加了语音聊天。
地图相关
修复了物理问题并改善了 Tsagaan 城堡的植物群。
改进了 Xauna 上的网格混合。
其他 - 杂项
添加了一种机制,可以记住以前的特权选择。
在游戏内聊天中添加了脏话过滤器。
修复了导致多人游戏中的每个人都显示为朋友的问题。
服务器和网络
减少进入多人游戏大厅时的延迟。
用户界面
变化
将地图名称和服务器名称添加到记分板。
修复
修复了大厅中的一些布局问题。
修复了在某些情况下显示不正确值的金量文本。
修复了攻击者和防御者攻城图标显示不正确的问题。
两者都有的:
崩溃修复
修复了关闭游戏时发生的崩溃。
音乐与音效
改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。
用户界面
在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。
添加了对 700 多个文本符号的支持。
性能改进
内存性能改进。
减少由声音遮挡系统引起的尖峰。
减少 GPU 内存使用。
动画
重链攻击混合改进。
战斗
改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。
修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关
变化
向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。
添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
添加了在创建时命名新油漆层的功能。
为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。
添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。
通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 SiegeEngineTypes.All 而不是 DefaultSiegeEngineTypes.All。 SiegeEngineTypes.All 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 DefaultSiegeEngineTypes.All 这样的列表大多是硬编码的。
技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffect.All 现在包括由模组添加的技能效果。
现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 来引用 CharacterAttributes。
修复
修复了地形创建过程中发生的崩溃。
修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
修复了地形网格混合的视觉问题。
修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
地形编辑错误修复和用户体验改进。
最低配置
操作系统:Windows7(64-bit only)
CPU:Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
内存:6 GB RAM
硬盘空间:需要 60 GB 可用空间
显卡:Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
推荐配置
操作系统:Windows 10 (64-bit only)
CPU:Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存:8 GB RAM
硬盘空间:需要 60 GB 可用空间
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
1、大量汉化内容还没有完全实装仍然有大片英文存在,并且中文位置跑到文字框甚至屏幕之外无法看到,还没有NPC配音,部分翻译跟战团不同需要重新适应,没有了骑砍的灵魂台词:头盖骨当碗使。
2、游戏中遇到一次跳出BUG,战斗如果进入太快有时候会遇到所有人都没有加载出来衣服模型,几十个人裸奔挥舞空气群殴……画面太美。
3、游戏制作了大量野外场景,有些地方非常漂亮,建议玩家没事儿的时候可以四处走动下。
4、捏人系统不够丰富,但是比前作漂亮太多了,期待MOD我要捏希里亚
5、锻造拆卸物品需求材料较多较重需要购置很多骡子等驮马辅助运货,部分鞍具也带有辅助载重供能,而骡马等坐骑的文字说明有误,载重和重量的数字搞混了。
6、物品栏上方有四个箭头,一对是更换队伍中的英雄给他们换装,一对是当前英雄的逛街服装和正常战斗服装,商人那里购买日常服装的时候可以看到很多紫色不能购买的选项是不能装备的衣服,能穿的种类较少。
7、物品装备没有前作的特殊词缀(回火的、锋利的、厚重的),物品制作方面可以选择每个部件分五个等级多个类型的外观,不同外观会给与不同加成,自定义锻造物品可以重命名成自己喜好的名字。
8、目前只能锻造最基础的几类武器,无法锻造盔甲、马甲,除了热门单双手剑之外,别的武器在部件选择方面基本都没做。
9、护甲很弱,即使穿上游戏中目前最厚的甲也很容易被群殴致死,暂时没出现战团中步战被几十个人围殴还能反杀的情况。有可能是护甲数值低或者是我还没摸透战斗系统的问题。
10、长杆兵器在战团中几乎是不能平地杀人的,刺上去都是,领主这作里不但有伤害,如果你稍微跑动下在爆头,我打出了155点伤害的穿刺……跟骑马一样高,应该是有bug。
11、本作中技能精通与属性,影响你攻击、格挡、锻造等活动时对相应技能获取经验的增幅率与上限,属性与精通不够的情况下技能到到上限就无法继续提升,技能在接近关键等级后可以选择perk来提升自己,有不少perk没翻译我也没看懂……前面单选后面二选一的perk会较大的改变某些玩法。
12、游戏中敌人的AI比之前高了一些,当然我方也是,而且战斗的时候更容易在人群中锁定敌人进行攻击。
骑马与砍杀游戏是一款非常好玩的战争游戏,今天小编整理了关于这款游戏的一些版本,游戏将给玩家带来大量的新元素,突出的联机功能将允许32位玩家在死亡游戏模式下于一张地图内组队一分高下,本站早已为您整理出不同版本的资源,感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧!