三国志14威力加强版免安装是三国志系列最新的游戏版本,这里为大家带来了免安装的版本,玩家解压到电脑上可以直接开玩,游戏的内容更加完善,并且武将的技能更加丰富,而且战斗的画面也是非常逼真,感兴趣的小伙伴们快来下载三国志14威力加强版免安装试一下吧!
提取码:tts8
游戏需要搭载1.06本体
1.06本体下载链接:https://pan.baidu.com/s/1xJCWUtzmrPKrTWn2o8KobA
三国志14威力加强版免安装游戏攻略
太守选择优先级:
和主公有关系的优先,不论五维,亲密优先小于配偶小于金兰
其他武将先按忠诚度高地选择太守
满忠诚下,和主公没关系的,以统率高低任命太守,统率一样已其他四维总和大小排序
利用忠诚度卡太守方法:
前提:城A里面的武将和主公没关系
在城A里面找个认为靠谱的武将A(例如同主张),想办法让武将A的忠诚度大于城A其他武将
然后随便找个武将出阵下马上回城A,下回合就会发现城A的太守变成了高忠诚的武将A
先说个有关太守的机制:某城只搞内政(区域内政,城市内政,可以提案),不搞其他(例如:怀柔、移动、召唤、出阵、运输等),那这城的太守不会更换,不论是否这个太守合理
利用这个机制,只要让武将A当了太守,然后只搞城A内政,那么城A的太守会一直是武将A,不论武将A五维多少,不论城A其他武将是否是满忠诚
和主公同主张的武将,忠诚度会自动升高
其他一些没多大用的发现:
粮食结算:回合结束时部队所在位置进行结算粮食
城市驻军粮食消耗为:士兵:粮食=30:1
运输队只能走己方已涂过格子的地方,本身不能涂格子
运输队粮食消耗和运输队人数有关,和资金、粮食多少无关
阵和砦节约粮食效果一样,都是节约30%的粮食,只有建完的阵和砦才加防御和节约粮食;回合结束时部队要在阵或岩的范围内,系统才会算节约粮食,包括运输队
施政支援里面的“兵粮消耗减少”不减少城内驻军粮食消耗;满级强化运输队大约节约30%时间
贵霜国运输队加强只在山地大概节约30%时间,运输队有无运输个性大约相差30%时间
一个史官个性每回合加100主张经验,一个学者个性每回合加30主张经验;史官和学者叠加无上限(测试149个武将加149*(100+30),多了懒得测了)
王佐、富豪等类似个性同城市不叠加;富豪一城市固定增加500;米道一城市固定增加1000;
资金粮食每月上旬增加,增加量为上个月下旬城市情报中显示的收入量
每个区域有武将去开发都需要资金50,不论开发什么,而且是每旬都扣资金50
出征的阵型五维有关因素有(按我认为性价比高低进行排序):合作、士气、统帅、区域领接线、被动BUFF、政策、人数;是否还有其他因素暂时不知道;被动BUFF这个影响不好说,堆的话能堆的比其他因素都高很多,但不考虑自建武将的话,有点难凑齐武将,性价比相对不高。
3.23更
城市资金上限:以5万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为5万×3=15万
城市粮食上限:以10万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为10万×3=30万
士兵上限:看面板;5万、7万、10万、15万
一个月内购买行情固定,一个城市最多10个武将购买或出售;购买行情:出售行情=1:3固定;最低购买行情10:20;最高购买行情10:96
倒卖赚的比例为:购买时行情除以出售时行情;最高为96:26=3.69倍;倒卖是真的香。
购买行情越大适合购买粮食,购买行情越低适合出售粮食;大部分城市购买行情6月最低,7月最高(极少城市4、5月最低;极少城市8、9月最高);
更正错误:出阵和运输也会影响太守刷新,上面已更正;错别字“阵和岩”改为“阵和砦”
更(PK1.06)1.以下数值是自建个性的数值:个性范围被动BUFF能力加成或减少有五项(机动、攻军、防御、攻城、破城),奸雄全能力增加效果量2;神将攻军、防御增加效果量6;骁将等增加效果量3;编辑个性中全能力增加效果量最高4,单项效果量最高6;单个我方部队单项能力最高享受BUFF效果量上限为10(周围5个奸雄就上限了,多了溢出无效);枭雄减少效果量-2,神机攻军、防御减少效果量-6,编辑个性中全能力减少效果量最高-2,单项效果量最高-6;单个敌方部队单项能力最高承受BUFF效果量上限为-10(周围5个枭雄就上限了,多了溢出无效)
自部队个性类、个性范围被动BUFF类、战法加成类、建筑物加成类分别单独计算加成上限,举个例:带来疾走的队伍,可以享受奸雄个性的机动加成,还享受战法魏武之强的机动加成,还享受“阵和砦”的防御加成
疾走效果量6;编辑个性中机动增加最高6
节约个性武将可以享受其他武将屯田个性的BUFF加成;距离府一样不同地形部队消耗粮食不一样,最高为高山,最低为平地;同条件距离府越远消耗粮食越多;断粮的队伍不消耗粮食;断粮的状态为:止步和混乱;
单只部队可以享受多个屯田个性BUFF,直至本部队粮食消耗减为0;多只带屯田的部队,可以不消耗粮食的移动到任何地方(每只队伍都带屯田、卧龙、奏乐,想去哪去哪,无视断粮,就像四野一样,从东北打到海南);测试案例:从云南出发到囊平,12只65535人员的队伍都带“屯田”(自建个性屯田周围粮食减少20)(每只队伍相互享受11个屯田,这是每只队伍享受同样屯田数的最大方案),云南粮食消耗为0;(长时间在外武将会降忠诚);
待校验:本部队的受到奸雄的攻军加成还与本部周围合作的队伍数量有关,成正比关系,合作数量越多,享受的单个奸雄加成越多,但最多还是5个奸雄。
三国志14威力加强版和原版区别
1、武将不同。三国志14普通版有700多名武将,而三国志14威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。
2、关卡不同。三国志14没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而三国志14威力加强版加入了威名和军事会议关卡。
3、地利要素不同。三国志14威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而三国志14没有地理要素的加成。
4、贸易对象不同。三国志14威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。
三国志14威力加强版免安装隐藏武将
出场顺序:
白起、乐毅、李牧、廉颇
管仲、李信、孙膑、张良
蔺相如、萧何、韩非、吴起
解锁方法:非常简单,完成全部4关教学任务。
三国志14古武将属性与解锁方法为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助哦。
1、右键跳过开场动画。
2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。
3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。
4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。
5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。
6、智力没到100的军师说话不准。
7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。
8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。
9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。
12、忠诚只要不是100就可能叛变。
13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。
14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。
15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。
新人作战注意事项
即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。
使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。
“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。
除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。
即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。
随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。
有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。
投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。
水上不可以使用陆上战法,陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。
面板伤害计算详解
决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多。
(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。
最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个也是叠乘。
政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。
后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成),魏武( 百分比战法加成),4个啦啦队,40%的亲密面板加成)。
所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。
士气战局影响详解
首先,士气对面板攻防的影响是在统率与兵力之后的。
也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。
以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。
也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。
但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。
单挑作弊技巧分享
最后介绍一个利用S/L的赖招,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。
解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。
实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。
举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。
自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。
方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。
不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。
地利效果一览
威信(冀州):俸禄为通常的80%,武将忠诚度难以下降。
众评(青州):地域担当管自动占领范围增加5。
工匠(徐州):自势力据点被攻击时,伤兵和耐久的回复量增加20%。
学宫(荆州北部):主义经验获得量增加20%,武将经验获得量增加5% 。
冲地(兖州):外交感情增加为通常的150%。
大秦(司隶):可与大秦进行交易。
地缘(豫州):探索,登庸,计略,外交,交易,异动,召唤需要的天数减少,距离越远效果越大。
用间(淮南):计略所需费用减少为通常的80%。
修辞(荆州南部):在野武将和俘虏的登庸成功率增加20%。交越(扬州):可与山越外交。
三国志14威力加强版免安装说明
每次输入秘籍时先按下F9:
1.按下F9,输入map按回车------地图全开
2.按下F9,指定城,输入gold,按下回车------金+1000
3.按下F9,指定城,输入food,按下回车------粮+1000
4.按下F9,指定城,输入soldier,按下回车------该城士兵全满
5.在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车------所有自传关卡全开
6.按下F9,输入change------开启测试模式
按下h 我方无敌
按下x 学到所有武将技
按下k 群雄自传关卡模式直接过关
三国志14威力加强版免安装教程
有些地方看似过不去,其实是能穿过去的,这些暗道多处于两块封闭区域的连接处
游戏中有一个迷之场景,里面有三个人身穿现代服装,核和他们对话有任务,其中一个直接送一个NB的武器
二周目开始,剧情会给你一个副将,在大乔和小乔中选一个,而且有感情线的剧情
去于吉的地方接任务要青鱼20条,完成后他会问你还有没有青鱼20条,测试背包有20条青鱼加20次左右能力后才消失
再带了64条去又加了20次左右的能力后消失了20条,以后可以一直加。
冒险挖矿,杀时间利器
主线剧情欲罢不能,招募名将,搭配战法,组建自己的军队。
更有卧龙窟、冒险挖矿、魔王副本、魔兽来袭、扫塔远征等独立模块来丰富游戏体验,新玩点更新迅速,审美不疲劳。
酷炫变装,被自己帅呆
神器突破和武将觉醒带来酷炫的英雄换装系统,每一次华丽变身都被自己帅呆。
合体微操,向无脑刷怪说再见
合体微操,指哪打哪,烧脑配阵,华丽秒杀,彻底告别无脑刷怪。
独创的武将缘分、阵营号令旗,带来不一样的战斗体验。创新人物技能,大招天马行空,武将CP更可释放强力“合体技”,小心特效碎屏
三国志14威力加强版免安装攻略
邺兵器战
难度:一星
胜利条件:180日 攻陷邺
双方实力对比:
我军:
刘备队:5000木兽C,3000金(其余略)
关羽队:3000投石C,3000金
张飞队:3000木兽C,3000金
简雍队:3000剑兵,3000金
赵云队:5000投石C,3000金
太史慈队:5000投石C,3000金
敌军:
袁绍队:郭图(副将),8000枪兵A
颜良队:3000骑兵S
文丑队:3000骑兵S
张郃队:3000骑兵S
高览队:3000骑兵A
淳于琼:3000骑兵B
审配队:3000弩兵A
田丰:3000弩兵B
邺城:4000耐久,11000兵
过关心得:
1. 前两个回合先拆毁靠近我方的两个箭楼,并由简雍在土垒旁边建造一个军乐台,随后隔着土垒对主动出击的四队敌军进行投石攻击,歼灭其中三队后,我全军士气上升20
2. 分别拆毁土垒及随后的箭楼,我全军士气再次上升20,接着就是消灭冲上前来的袁绍和高览
3. 我军直冲城下,敌军士气下降20,歼灭留守城下的张郃和淳于琼后,围攻邺城过关
三国志14威力加强版免安装与普通版区别
威力加强版新增内容介绍,一起来看看吧。
“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
可与欧亚大陆诸国进行贸易
作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
新模式“称霸战记”
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。
追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
三国志14威力加强版免安装玩法
1、孙权黑
本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...
关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。
这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。
英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...
因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...
2、织田孟德
本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...
3、关羽克星
本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。
4、小势力神将赵云
虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法靠单挑活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。
三国志14威力加强版免安装劝降技巧分享
很多新手玩家发现自己即使兵力明显高于敌人也无法将其劝降。
首先必须相邻,不相邻你就是1亿人对面1个人也不会降。
剩下两个势力的时候可以一起劝降,只剩一个了就劝降不了了。
以上就是三国志14威力加强版劝降技巧分享,还希望能够帮助到大家。
三国志14威力加强版免安装说明
每次输入秘籍时先按下F9:
按下F9,输入map按回车------地图全开
按下F9,指定城,输入gold,按下回车------金+1000
按下F9,指定城,输入food,按下回车------粮+1000
按下F9,指定城,输入soldier,按下回车------该城士兵全满
在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车------所有自传关卡全开
按下F9,输入change------开启测试模式
按下h 我方无敌
按下x 学到所有武将技
按下k 群雄自传关卡模式直接过关
三国志14威力加强版免安装安装教程
1、下载本站提供的压缩包,然后解压至非中文路径,注意游戏路径不要太长;
2、把全部破解补丁,直接复制到游戏根目录(Romance_of_the_Three_Kingdoms_14)中;
3、这里提示有同名文件,点击替换即可;
4、然后在打开Steam游戏平台,保持后台运行;
5、如果你要玩简体中文的话,双击SAN14PK_SC.exe进入游戏即可;
6、好了成功进入游戏,小编建议先设置一下,在系统设定1中建议开启中文语言、开启自动保存,其他自行设定即可;
7、在视频选项中建议开启全屏模式,画质根据自己的显卡性能设定就好了;
8、在系统的编辑功能当中可以打造个性化的武将人物;
9、在称霸战记板块中玩家能够体验历史上的战斗,回味历史;
10、接着就是开始游戏了,这里提供了多样的教学玩法,建议选择第一个;
11、这里玩家将会看到桃园三结义的故事,中间就是刘备了;
12、好了以上就是三国志14威力加强版中文破解版安装教程,祝大家游戏愉快。
三国志14威力加强版免安装键盘按键介绍
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
三国志14威力加强版免安装剧情介绍
更新:2023/12/29
一、初始剧本
1、黄巾之乱
184年2月
东汉末期,汉朝极度腐败及混乱,疲惫的百姓寻求着救济。
此时,太平道教祖张角为推翻汉朝而举兵,世间立刻出现蜂拥的起义者,史称「黄巾之乱」。乱世揭开序幕。
2、反董卓联盟
190年1月
黄巾之乱结束后不久,宫内的何进与十常侍内斗后两败俱伤,西方之雄董卓挟天子以令诸侯。
董卓以压倒性的军事力量君临朝廷,对此感到不满的诸侯合力兴兵讨伐董卓。
3、群雄割据
194年6月
暴虐无道的董卓最终遭吕布讨伐。天下再次陷入群雄割据的局面。
河北一地有袁绍和公孙瓒相争,中原则是吕布从背后偷袭正在攻打徐州的曹操。而江东,则是年轻的孙策崭露头角。
4、官渡之战
200年1月
割据一方的群雄逐一遭到淘汰,最终由硕果仅存的两大势力争夺天下霸权。
一方是打倒公孙瓒后占领河北的袁绍。另一方则是拥立献帝牵制中原的曹操。最后的胜者是袁绍?抑或曹操?两雄的动向成为了众人的焦点。
5、三顾茅庐
207年9月
击败袁绍的曹操平定河北一带,继而将目标指向江南。
为此,荆州的刘表命客将刘备驻守新野,以防范曹操。同一时间,江东的孙权广招文武能臣,逐渐巩固了地盘。
6、汉中之战
217年7月
赤壁一战,曹操败给孙权、刘备联合军,统一天下的野心化为了灰烬。
不久后,刘备入蜀,由曹操、刘备、孙权三分天下。乘胜追击的刘备进攻汉中,与曹操决战。
7、出师表
227年2月
曹操、刘备等人已逝,汉朝灭亡,天下逐渐形成魏、吴、蜀三国鼎立的局面。
适逢魏帝曹丕骤逝,蜀之诸葛亮视为天赐良机,遂上奏「出师表」。为攻魏而北伐。
二、追加剧本
1、夷陵之战
221年7月夷陵之战
天下逐渐走向了三国鼎立的局势,关羽死后荆州归还孙权,曹操的后继者曹丕灭了汉朝。
失意的刘备为抗魏而建立了蜀汉,但该矛头并非指向魏,而是对准了孙权。
注:发售日起2周内(2020.1.16〜2020.1.29)购买者可取得特典。之后无付费发售计划。
2、正始政变
249年1月正始政变
诸葛亮殁后,蜀国由蒋琬等人治理国政。吴国则是孙权在政事上屡次失误。
魏国的曹叡虽讨伐公孙渊并吞了辽东但骤逝。曹爽和司马懿成为新皇帝曹芳的监护人,不过两者之间却产生了嫌隙。
三、隐藏剧本
1、英雄集结
游戏中选择任意难度任意剧本统一全国之后,就会开启隐藏剧本英雄集结。
该剧本与前代类似,以假想模式进行,开始时间为250年1月,所有剧本中的势力全部登场。
乱世之奸雄曹操、立志复兴汉室的刘备、历经三代奠定基业的孙家父子。此外还有万千勇将、名臣、军师、美女。层出不穷的英雄们现在集结于同一个天下。问鼎天下的会是哪位英雄?
三国志14威力加强版新武将
1、东汉宗室——刘虞
刘虞的固有战法为“不战屈敌”,依附于知力值,可提高自军士气并降低敌方士气。
2、三国初期的名将——皇甫嵩
他的固有战法为“五火之变”,其效如名可以引火,更可依附于知力值降低敌人的防御。
3、曹魏名臣——程昱
程昱的固有战法也是他的代名词“十面埋伏”!本战法依附于知力值,可降低敌人的防御与士气哦。
游戏武将介绍
更新:2023/12/29
郝昭-坚城铁壁
己方防御上升,敌方攻军下降,依存于武力。
黄祖-乱射乱击
敌方攻城,破城下降,依存于武力。
徐荣-震天动地
造成伤害,敌方机动下降,依存于武力。
诸葛诞-功狗逆击
造成伤害,敌方士气下降,依存于武力。
张宝-中黄太乙
敌方全能力下降,士气下降,依存于智力。
张鲁-万法归一
己方异常状态消除,伤兵恢复,依存于智力。
陈登-混水摸鱼
付与敌方混乱,足止,依存于智力。
田豫-规略明练
己方异常状态消除,士气上升,依存于智力。
卢植-以逸待劳
己方全能力上升,敌方士气下降,依存于智力。
三国志14威力加强版免安装能结婚吗
三国志14是不能结婚的,游戏内现在并没有对应的结婚系统。
因此玩家没有办法进行联姻和结婚,部分期待该系统的玩家可能会感到失望。
不过根据三国志系列游戏的更新规律,在游戏本体发售之后往往会在后续的DLC或者PK版中增加很多新内容。
结婚系统就有可能在后续的更新中加入游戏,玩家可以耐心等待官方后续公布的补丁和DLC相关的消息和情报。
为什么这次威力加强版依然没有加入结婚生子和结拜义兄弟系统?
我们都知道玩家对此呼声很高,但是基于游戏玩法的优先顺序来考虑的话,《三国志14》非常注重土地涂色这个玩法,这就使得结婚生子和结拜义兄弟这些与人物关系相关的玩法优先顺序比较低。我们为了让威力加强版更好玩,还是选择了加入现有的那些新内容。
本次《三国志14 with 威力加强版》增加了与欧亚国家进行贸易的系统,在这个系统里除了在资源和战法以外,玩家是否能获得诸如“宝物”之类的要素?
通过贸易可以获得“名品”,就是玩家们期待的宝物。
这些经由贸易获取的战法,只能通过贸易这一手段得到吗?
是的,这些战法只能通过贸易获得。
贸易的开启条件是什么?玩家可以自由地开启和关闭这个系统吗?
这次我们追加了一个地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以获得这些地利。在获取地利要素之后,你便是解锁了跟某一国家进行贸易的条件。
为什么会考虑到加入与欧亚大陆进行贸易这一要素呢?这会给游戏体验带来什么不同?
加入贸易这一点主要是,我们想要在《三国志14》本体的基础上对游戏进行扩张。而本体已经将整片中华大地囊括其中,我们并不打算深入这片土壤打磨其中的细节,而是放眼全世界将其扩张开来,所以我们就选择了跳出中华地区,而去开发对欧亚大陆进行贸易这一要素。
每个“州”都有其独特的“地利”优势,开发团队是如何构思并设计这些“地利”效果的呢?
我们出于两个方向考量,首先就是考虑到一定实际的历史地理要素,比如影响异民族要素的地利配置,另外就是要考虑到整个游戏的平衡性来进行配置。
“异民族”的设计初衷是不是为了让边疆的小势力能够更好的对抗中原势力?
我们设计的初衷并不是这样的,它跟前面提到的“与欧亚大陆进行贸易”的这一内容想要达成的目的是一样的,主要是为了扩展游戏的世界观。而且无论是《三国志》系列还是真实历史中,异民族势力都曾经留下过印记,所以我们决定在威力加强版中加入“异民族”。至于如何利用这些“异民族”,我们想要交由玩家自行决定。
不同的“异民族”会不会对玩家产生不同的增益效果,采取友好或者降伏的手段会对这些增益效果产生影响吗?
不同异民族的武将会有不同的战法,兵种的不同也会在攻防的平衡上产生明显的不同。而采取友好或者降伏的手段,玩家最终收获的增益效果其实是差不多的。
本次《三国志14 with 威力加强版》对一些武将的特性进行了调整,请问是基于怎样的条件进行考量的呢?
关于个性的更改和追加主要有两个原因,第一个是我们会考虑到武将在三国演义或者三国志表现出来的特质,追加这些个性会更符合这个武将本身的性格,让他显得更有立体感一些。第二个原因就是我们这次追加了地利和贸易要素这些新内容,为了配合这些新的系统而增加了一些武将个性。
本次《三国志14 with 威力加强版》还会新增一些武将的动态立绘吗?
我们这次在威力加强版中不会新增武将的动态立绘。
已存在的武将是否会有数值上的调整?会追加新的武将吗?
我们这次没有调整武将的数值,也没有追加在三国历史中登场的那些武将。
《三国志14》未来是否会考虑和更多作品进行角色联动?
是的,我们有计划对更多的作品展开联动,在未来会给各位玩家带来更多的情报。
关于游玩体验方面,这次我们追加了地利、贸易和异民族要素,会对玩家们在战略上产生很多改变。这使得即便玩家在威力加强版中身处和本体一样的时间点和局势下,游玩体验也会产生很多不同。
这次威力加强版还会登录NS平台,请问在掌机模式下支持触屏操作吗?
是的,在大多数场合下游戏是支持触屏操作的。
如果玩家只购买了《三国志14》的本体,是否能玩到在威力加强版之后推出的联动内容呢?
我们会尽量保障只购买了本体的玩家也能游玩后续推出的联动内容,像是合作武将这种形式的联动是基本没有问题。但如果牵涉到“称霸战记”这个项目,那么玩家就只能在购买了威力加强版以及相关的联动内容之后才能游玩。
据贵公司提供的情报所说,新的“称霸战记”模式将会在未来不断推出新的剧本,这些内容是免费更新的吗?
这些新内容会以付费DLC的形式推出,玩家可以单独购买。与此同时,它们也将包含在“季票2”中,购买“季票2”的玩家可以在内容推出之后前去下载。
玩家们可以建造一些诸如弓箭楼、落石和陷阱等设施,在威力加强版中这些建筑的数量上限有变化吗?
我们这次追加了一些新的建筑,比如说建在河面上的铁索,这些在特定地形上的建筑数量肯定是有变化的。陆地上的建筑数量上限没有改变,至于水面建筑,此前我们发现能造的数量太多了,所以这次威力加强版会下调这一块的上限数量。
通过试玩我们发现“伪报”是个很有潜力的战术,能不能向大家讲述下“伪报”的小技巧呢?
比如说在三顾茅庐之前,刘备势力是非常薄弱的。但是在徐庶的帮助下,玩家们可以活用伪报来抵御曹操的进攻,这在《三国志14》本篇中是无法达成的。也正因如此,伪报是智将在游戏中发挥作用的重要战术。
我们发现手动触发历史事件的设定,很容易让玩家的选择更加功利,这符合你们的设计初衷吗?
我们并不觉得玩家手动选择趋于功利化是一件不好的事情。而且玩家会分成不同的群体,有些玩家想要经历各种事件,有些玩家觉得这些事件反而影响了游玩体验。所以我们为了让玩家能自由地选择自己喜欢的游玩方式,做成了现在这种手动触发历史事件的设计。
此外,《三国志14》在单挑是没有办法选择手动操作的,这主要是因为我们在设计游戏之初就定下来,要玩家以君主的视角进行游戏。如果玩家能以武将的视角去参加单挑,那么就算是违背了设计的初衷。
在游戏中选择一些后期剧本的时候,武将数量不足会导致游戏玩起来比较辛苦,对于这个设计你们是怎么考虑的呢?
我们有注意到这个问题,还有就是势力土地玩到一定阶段就会僵持住,这些都是我们未来要着手改善的部分。但是由于三国历史在进入中后期时确实没有前期那么精彩,所以在趣味性上肯定是会不如“群雄割据“、”反董卓联盟“等剧本那么丰富。
■擴張/調整功能
‧追加劇本「漢朝忠臣在此」。
‧改善NPC勢力的登庸AI。
‧調整NPC勢力的迎擊準備以及迎擊AI。
‧以中段結局過關時也能解鎖劇本過關特典。
‧可對同一同盟國的兩勢力執行「二虎競食」。
‧追加編輯史實武將的初始化按鈕。
‧可於編輯史實武將中設定「卒年」。
‧追加能切換自動保存的ON/OFF功能。
‧可讓同盟或聯盟的勢力之間的部隊錯開。
‧改善建設中的建築名稱以黃色文字顯示,完成後以白色文字顯示。
‧改善啟動應用程式後,遊戲視窗自動成為使用中狀態。
‧改善於劇本開始時的「反映史實武將的編輯」中,不顯示已故武將。
‧改善可透過保存資料的資訊判斷是否已套用史實武將的編輯內容。
‧調整「提案」指令中「恢復耐久」的平衡。
‧改善於個人電腦設定中變更滑鼠的左右點擊功能後,也會反映於遊戲中。
‧改善AI,使NPC勢力的部隊不會對建設中的建築過度警戒。
‧改善在執行中段結局前會顯示提醒文。
‧追加「是」「否」的選擇可各用鍵盤上的「Y」、「N」鍵輸入的快捷鍵功能。
‧調整劇本選擇畫面中的劇本排序。
‧縮短執行指令後,返回主畫面的時間。
‧改善可藉決定鍵的操作略過影片。
‧變更部分武將的卒年。
■修正問題
‧修正以特定步驟操作後,君主的所屬都市會移至第1軍團以外而導致遊戲停止的問題。
‧修正執行事件「連環計後編:其他後繼者」後,部分武將的所在會變為空欄的問題。
‧修正於特定條件下,部隊選擇中轉地時若以長距離設定會導致遊戲停止的問題。
‧修正委任軍團間會發生武將異動的問題。
‧修正將部分畫面與遊戲結束的確認畫面重疊操作時,遊戲有時會停止的問題。
‧修正NPC部隊有時會出現不自然的行動的問題。
‧修正以特定步驟操作後,無法進行鏡頭操作以外的動作而導致遊戲無法推進的問題。
‧修正以「提案」指令的「推舉」登庸的武將即使處於返回中狀態也能成為「獎賞」指令的對象之問題。
‧修正部分劇本中的武將以及外交的設定。
‧修正遊戲結束時的訊息有時會發生變化的問題。
‧修正於事件「袁家分裂」中,袁譚軍的武將會繼承袁紹軍時期的官職設定之問題。
‧修正環境設定的「音效音量」未能反映至部分音效的問題。
‧修正「設定新武將」各選單中的武將排序不統一的問題。
‧修正事件「非吳下阿蒙」未考量因傷病導致能力值變動的問題。
‧修正事件「袁家分裂」中,未正確設定武將所屬的問題。
‧修正於創建新武將中變更臉孔時,可聚焦到畫面外臉孔的問題。
‧修正於劇本開始後第一回合中,新勢力無法獲得鄰接地區效果的問題。
‧修正「提案」指令中,有多個從同一都市「補充自部隊士兵」被提案的問題。
‧修正設定部隊的目標時,有時選擇的地點與游標無法吻合的問題。
‧修正若於劇本開始時操作滑鼠,鏡頭的移動會變得不自然的問題。
‧修正載入勢力於「事件」中滅亡後立刻保存的資料時,滅亡勢力的建築仍存在於地圖上的問題。
‧修正於進行「建設」時,鏡頭未能正確控制的問題。
‧修正於創建新勢力畫面、配置新武將畫面中會顯示都市圈境界的問題。
‧修正以特定步驟進行操作時,會顯示盜賊部隊移動範圍的問題。
‧修正於輸入新武將列傳時之顯示與武將情報中所顯示的列傳不一致的問題。
‧修正都市情報、勢力情報的「資金支出」中未反映關隘的自動恢復所需支出的問題。
·修正錯字等不全的訊息。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
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