率土之滨是一款非常有趣的策略卡牌游戏,游戏以三国为题材打造,真实还原游戏地图,所有的玩家同时竞技,组建自己的势力,召集三国各路武将,为你战斗,率土之滨主要玩的是头脑和智慧,运用你高超的操作手法排兵布阵,击败所有的对手,喜欢的小伙伴快来率土之滨和我们一起战斗吧。
在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。曾国藩说:谋大事者,首重格局。 既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。我们的玩家在此间挥洒非凡的战争智慧,也一展其毕生阅历修炼出的格局:强敌环伺时,远攻近交结盟友;人心浮动时,一纸檄文定军心;逆风初败时,收敛锋芒备来日…… 在号令同盟时,能制定出一套套不逊于大公司成熟的管理和运作方法;在用兵如神时,也讲究攻心之道,利用群众舆论煽动和分化敌人;在扩张招安时,常晓之以利、动之以情,也能大胆启用降将;在谈判协议时,能立足当下而计长远,实现小群体的利益最大化……这就是《率土之滨》的玩家:他们有眼界,有胆识,有城府,有气度和胸怀。他们以自身格局,破天下之局。
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
武将名 武将的名称
稀有度 稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
等级 与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
兵力 在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力
在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。
兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
体力 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
COST 武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。
阵营 武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。
阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。
兵种 武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
攻击距离 战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。
攻击 影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。
谋略 影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
防御 可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
速度 速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。
攻城 当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。
当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
星级进阶 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格 每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的初始战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点 属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。
男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。
极 “极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识
v4.3.5版本
【拜将坛玩法】
-同盟或聚义可修建或争夺其他势力的拜将坛
-结算时占领拜将坛的同盟或聚义,其成员将会获得一定奖励
【邀请招募功能】
-可邀请好友、盟友或联系人帮助自己招募武将
【事件评论功能】
-可针对本服重要事件发表评论
-焦点战役新增战役标签
【新增阵容录功能】
-一键邀请他人配将