率土之滨单机版

率土之滨单机版

动作冒险2024/12/16 15:46:23/ 

大小:1952.3MB 开发商:暂无

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游戏介绍

率土之滨单机版是一款全自由战略沙盘游戏,在率土之滨单机版中,通过征战四方、招募名将、发展城市、策略布局等手段来扩张自己的领土。带领自己的军队四处进行征战,以及能够与邻国结成盟友,给玩家带来极致的策略体验,

游戏攻略

主公簿功能介绍

更新时间:2024/12/16

玩家可在内政界面处通过入口进入到“主公簿”中。“主公簿”将包含以下功能:

个人数据展示

在界面中除了可查看主公现有的基础信息,还将展示部分游戏历程的重要数据,包括角色的登录天数、经历的各个赛季中最高赛季灭敌数、最高获得的武勋、达到过的最高势力值、赛季最高的攻城数。

自定义背景

在“主公簿”主页面中,玩家可以选择已获得的武将画像或永久点亮的名胜图鉴作为页面背景,打造个性化主页。

活动历程

个人征程界面中将加入“活动历程”入口,点击可查看活动相关的历史记录。活动历程将记录主公参与过的,有排行榜排名记录的活动。

画像查看

武将图鉴中将更新画像展示界面,购买了对应武将的画像后可在该武将图鉴处进行鉴赏。

点赞拜访

玩家可以查看其他势力的“主公簿”,并为其点赞,相互结识。

入口调整

赛季历程、个人征程、关系管理和图鉴将改为通过“主公簿”进入,原有入口将关闭。

金币赚取方法

更新时间:2024/12/16

1.从最初的赛季开始,进入地图,选州,跟着任务,升民居,升仓库,升四大资源,四大营,升本,此时只需要扩建一次就好,其他扩建机会先不用。

2.到七本,队伍基本开始打五,此时民居已经十级,主要升兵营,可以开始打山寨,山寨可以产出金币,同时也会比打地的练级效率高一些,并且此时开始扩建,把攒下来的扩建次数用完。

3.找九宫格建一个分城,然后点分城的民居就好,记得叫邻居帮你拆掉除中心格以外的城皮,然后升到八本,然后开始建六级分,同上铲城皮,然后升兵营,同时升级分城城主府等级。

4.基本上等到钱庄十级,民居十级就不要继续投资了,宁愿再建一座,主城扩建此时应该满了,分城此时差两格,一主一平地分一六级分的产出足矣供应战法经验所需的金币。

6.之后有资源就点一点级别,扩建一下,最后满扩建满民居满钱庄就足够了。

7.金币开销一般前期抽那个紧贴着名将包的金币包,因为最划算,产出战法经验最多,说实话,后面那些包,不是给平民玩的。

应天顺时祭坛攻略

更新时间:2024/12/16

一、祭风

使用前提是不能是雨雪天,只能在晴天、阴天、多云才能玩。一旦成功祈禳,会在一定范围内刮起大风,然后出现易燃计略点。

由于风力过猛影响大家调兵,最后时间不可避免会延迟,因为大家在操作攻城,战斗的时候,必须考虑风力引起的时间问题。但是我们可以借助这一特性,在对面行军的时候祭风,这样能够拖延对方的时间。

还要注意一点,大风会刷新易燃计略点,玩家可以在这里放军争计略火攻,让地面燃烧。如此一来,在地面上战斗的武将可以提升主动、追击两种战法的发动几率。所以大家可以优先派带有这两类战法的武将。另外,土地燃烧能去掉免战,大家就不用等到免战时间过期,直接打就是了,能加快打仗的进度。

二、祭雨

顾名思义,只能在雨天使用,一旦成功祈禳,就会带来暴雨,让筑城时间延长,还有可能造成洪水,这让军队全部的指令失效,如果用于敌方,就可以在危急关头拥有缓冲的时间,很可能转败为胜。

这种天气有机会出现滑坡、涨潮、雷云三种计略点。一旦出现,小编建议大家赶紧铺路前进,以免错失良机。以下是计略点的详情。

1.滑坡

可以释放军争计略落石,能够降低对方的建筑的耐久,在我方攻城时起到有利作用。这些受到影响的地方会陷入崎岖状态,双方将领会被困8回合,不能恢复兵力。对于蜀步、流氓队这些依赖回复兵力的军队变得很被动。

2.涨潮

可以释放军争计略溃堤,造成敌军所有伤兵损失,让其没有办法回复兵力,这时候他们就没有反抗之力了。

这些受到影响的地方会带来积水,这时双方都有8个回复攻击伤害值降低,对于物理输出的军队来说,实力大为减弱。

3.雷云

在这里可以释放引雷,能够让处于驻守、停留等状态的对面军队撤退,这样就可以撕开对方防守严实的阵线口子了。

而且,被雷打中的土地会迅速变成一片焦土,双方将有8个回合怯战,对于菜刀、蜀骑等依赖普攻、追击战法的军队来说,被削非常大。

三、祭雾

只能在非晴天,例如阴天、多云时使用,成功祈禳后能够引发迷雾,干扰对方视线。近观不能释放一些军争计略,但是敌人看不见,我们的要塞、兵力就会不被察觉,这时候,想做什么,敌人都没有那么敏锐洞察到了,这样一来就抢占了先机。

近战阵容解析

更新时间:2024/12/16

1.第四回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%。目前常用的法刀队多以弓兵为主,这个特性的增强,对法刀队来说有些不利。

2.推荐阵容

前锋:孙权【始计】/【垒实迎击】+【浑水摸鱼】

中军:张机【三军之众】+【重整旗鼓】

大营:关银屏【一骑当千】+【击势】

一、战法分析

【三军之众】属于高爆发型恢复战法,4段恢复一共有151%×4=604%的恢复量,利用孙权的规避效果可以充分恢复整队兵力。

【始计】、【垒实迎击】属于辅助战法,帮助孙权免疫控制效果或者移除不良状态,使得孙权有比较好的环境释放【浑水摸鱼】,从而控制敌军,减少战损。

【始计】拥有减伤效果,以及加强我军大营输出能力,但不足之处是需要受到伤害后才可以进入“洞察”状态,并且只有前四回合。

【垒实迎击】每回合拥有50%几率的援护效果,受到普通攻击时就有50%几率移除由主动战法、追击战法带来的“负面效果”,同时还有50%几率进入规避状态,免疫下一次伤害,50%几率能恢复自身一定兵力。

该战法比较克制菜刀队,触发率高的话可以达到八回合的援护效果和自身恢复兵力的效果,并且进入规避状态。上限收益比较高,但同时需要注意,触发率较低时,收益下限也比较高。

二、防御体系构成

恢复效果+规避效果+控制效果

1.利用控制效果,抑制敌方武将的输出,减少我方战损。

2.利用规避效果,再从自身开始进行规避伤害,减少战损。

3.利用恢复效果,利用恢复战法持续恢复本队产生的伤兵。

在前两重防御防线上额外补充恢复效果,做到强大的持续作战能力,大幅度降低战损,非常适合前期资源紧张的作战环境。

三、优势&不足

关银屏单核输出,很难做到直接战胜敌军,不过输出比较稳定。新特性“近战”使得关银屏比较适应目前法刀的输出环境。

本队比较克制“荀法关”和“核弹队”等队伍,但较为惧怕菜刀队,很容易被一连串的攻击频率抵消掉“规避”效果,不过可以考虑加入新战法【垒实迎击】,来保证输出环境,同时对菜刀队做出一定的克制。

本队前期作战战损比较低,适应战场环境,自身拆迁值高,无论是前期发育,还是作战打架,都是非常不错的选择。

四、战报分享

玩法

更新时间:2024/12/16

1.进入游戏:进入游戏后便会来到《率土之滨》二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。

2.获取武将:武将是《率土之滨》中主要的部队组成单位,《率土之滨》中包含超过三百位三国名仕名将等你发掘。每个形象都精雕细琢,突破传统特色鲜明。

3.组建部队:队伍中国古代传统战法分为大营、中军、前锋,不同武将在各自位置都有着不同作用,队伍编制融入了比较强的策略元素。

4.发动战争:模拟真实战争元素,包括独特的行军时间,行军距离,敌军强弱判断等内容设定。

5.战斗结果显示:实时战报显示,对战细节一清二楚,可作为调优队伍配置的依据。

6.战斗回放动画指引:战斗回放可直观回看整个战斗过程

7.科技升级引导:主城内部可自主进行建设及科技升级,升级后可用来打造更加强力的部队以便征战四方。

攻略

更新时间:2024/12/16

一、新人入门-界面介绍

城外主界面说明

1.任务按钮

点击后可打开任务界面。可在界面中查看当前的任务信息,以及领取任务奖励。

2.新手势力按钮

点击后可打开新手势力界面。可在界面中查看新手势力的特殊效果说明。

3.政令按钮

点击后打开政令界面。可在界面中查看政令的介绍说明,以及可进行政令的购买。

4.信息切换按钮

点击后可切换查看“资源信息”和“玩家信息”。

5.小地图

可在小地图中查看当前所在位置的地形概况及势力分布。

显示/隐藏小地图按钮,可对小地图进行显示/隐藏的切换操作。

世界地图按钮,点击后可打开世界地图界面。可在界面中查看世界地图概况,以及13州的详细地图信息。

定位按钮,点击后可打开定位列表。可在列表中选择需要跳转过去的目标。

6.聊天按钮

点击后可打开聊天界面。可在界面中与世界、本州、同盟玩家进行聊天,并可查看系统信息。

汉·灵帝武将志全面解析

士气版本其实对灵帝本身的影响并不大,他没有概率,释放稳定这是他的优点,同时也是缺点。

汉灵帝一赛季签到28天就能送,武将持有率仅次于汉袁绍的存在,同时他又是一个可用并且强力的武将。

在新手赛季很少有没玩过灵帝的,哪怕一队灵帝李儒太后都能玩的风生水起,灵帝虽然现在不再强势,但是曾经也辉煌过。

法刀问世时就在灵帝+吕蒙+工具人中作为C位出道,同时不同赛季也爆发出了不同的队伍,一二赛季的灵帝周瑜吕蒙、灵帝吕蒙孙权、三赛季的灵帝吕蒙弓诸,直接碾压了风头正盛的大都督,征服赛季更是演变出了灵帝朱儁吕蒙、灵帝朱儁张机、以及经典队伍张吕灵(灵帝张机吕蒙)等诸多强力队伍。

一、面板

率土之滨单机版游戏v6.5.1 安卓手机版

作为一个3.5C纯输出武将,基础攻击85,基础谋略为84,无论是单独走物理路线的1.48成长率,还是谋略路线的1.59成长率都是很差劲的。

好在存在双修类战法——道行、兼弱,那么攻击成长1.48+谋略成长1.59=3.07勉强合格。

速度属性基础和加成较高,弓兵里也是佼佼者。

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二、战法

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帝临回光是一个复杂的复合型指挥战法,包含以下效果。

1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持续生效6回合,1、2回合没有任何效果。

2、禁疗自己:自己无法恢复,并且属于自残型效果,无法被移除。

3、攻击距离+1:灵帝本身攻击4,,那么在第三回合变成5,也就是灵帝放大营依然能普攻到对方大营。

4、进入分兵状态:分兵属于普通攻击伤害,注意但不属于普通攻击,无法触发追击!!

分兵于普攻后触发,打到敌人中军就可以同时分兵给前锋和大营。

5、恐慌伤害:指挥伤害,第3-8每回合开始时扣除,这是灵帝稳定的根本,在指挥回合确定伤害,不会受到战斗回合的影响。

战法拆解:

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避其锋芒也是一个相当强力的战法,通常用作肉队的首选减伤战法,注意和张机冲突,不过这里小笔推荐大家第二个灵帝在拆,一二赛季灵帝作为输出还是不错的。

三、兵种

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兵种可选弩兵与死士,其实两个差距不大。

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灵帝红度较高并且组法刀队伍选择弩兵增强伤害。

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红地较低,或者站位前锋时选择死士补充属性。

依靠分兵打伤害时选择死士,这样配合本身攻击距离+1正好能打到敌方中军。

【兵种特性方面】

选择地利>齐射>射马>迂回

四、内政

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灵帝的内政是税收提高,金币流首选武将,前期选择扒城皮玩法的话务必选择金币流。

常见金币流内政套:

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1、灵帝的速度相关问题

(1)神赏队伍中的灵帝

灵帝的恐慌伤害在指挥阶段已经结算完毕,俗称一类指挥,那么如果想要增伤到灵帝,神赏携带者的速度就必须超过灵帝。

注意:此时的速度不是面板速度,是准备回合的速度,这有什么不一样呢?

其实就是兵种与阵营以及武器加成部分不同,这些都会影响最终速度计算,在不同队伍中,这些加成不一样,那么最终速度也不一样。

不过这个问题在目前的灵帝队伍中存在较少,因为与灵帝组队的大多是同阵营,同兵种。

例子:比如灵帝、吕蒙、张机,张机与灵帝同为汉阵营弓兵,所以加成是一样的,那么只要面板张机>灵帝,且无速度武器,那么准备回合张机速度必定灵帝。

(2)制衡神赏灵帝的方法

前面说了,灵帝在准备回合就已经结算完伤害了,并且吃到神赏加成(携带者的速度在准备回合快于灵帝即可),与神赏对应的就是双减体系,一个增伤一个减伤,在面对敌方灵帝时,如果想要减伤到灵帝,那么我方的指挥减伤就要在灵帝战法前释放。

不过这条也不是必须的,这就是一个取舍问题,由于刘备的存在,即使我方避其没有比灵帝快,灵帝的多段伤害也对刘备的队伍威胁不大,那么也没有必要牺牲谋略去追灵帝的速度。这也是灵帝没落的原因之一,即使不用刻意去减伤灵帝,他还是打不动肉队。

本篇的速度问题同样适用于吕蒙和月英。

2、指挥恐慌问题

持续型战法连续施加会显示已存在或者更高,也就是冲突。

那么在一二赛季,经常会有玩家错误的认为灵帝的恐慌与楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌冲突。

注意:灵帝的恐慌是指挥恐慌,与楚歌不冲突,与灵帝恐慌冲突的只有黄月英。

而四星李儒与楚歌四起是冲突的,他俩都是主动战法,同级别之间的恐慌才会冲突。

那么灵帝在一二赛季没有战法可带的情况下带楚歌四起也是能带的。

3、没落的灵帝

灵帝法刀出世,以其易红,及其稳定的同时兼具爆发,就是道行减弱完美契合灵帝属性进行点杀。

而众谋的出现,使得主动武将也拥有了不怕反计的指挥伤害,灵帝在众多优秀的主动武将中很难在站稳脚跟。

随着宝物的出现,主动武将再一次迎来春天,更高发动率的主动武将爆发更高,一些物理武将也纷纷加入到法刀的行列,相比灵帝的慢热,人们更喜欢爆发,比谁的伤害更快更高,更快的击杀意味着可以不受伤害去秒人,进而达到一串多的快感,这是灵帝达不到的高度。xp袁绍的出现甚至能达到突破反计300%减伤上限的地步。

士气版本下,有人认为灵帝会重新登场,实则不然,虽然灵帝没有发动率,看似不错,可是根本就没人远射,你射出去别人都是士气如虹,而灵帝还在原地踏步,属于逆水行舟,不进则退。

4、灵帝展望

以前的法刀追求的是稳定,现在追求的是爆发,那么抛开法刀灵帝是否有一席之地?

灵帝还有一个分兵效果,如果想要从分兵入手,就要考虑增伤和站得住的问题,想要打八回合持续作战,恢复能力是必不可少的,可是恰恰灵帝自身围困,限制了灵帝。而后手队伍在当前追求爆发的大环境下,很有可能还没发挥就gg了。

灵帝需要适当的增强,取消自身禁疗可能会焕发第二春。

而关于灵帝的组队搭配,由于张机、朱儁等下放,那么可选择性变多了。

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首冲版汉弓

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高配版本汉弓(征服赛季替换强力战法仍可玩)

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s2以上及征服赛季

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进入征服赛季,对局强度较高时自己又没有更好的队伍,以下队伍大多时候能做到一换一也是不错的。

【部分队伍战报】

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总结:灵帝退版本了,在当前这个普遍追求爆发的年代,互相秒才是终点,灵帝不改版恐怕难有出头之日,灵帝的老克星刘备也是日渐衰微,就像马子哥与吕蒙,与其说克制不如说互相成就,如果马超没了,恐怕吕蒙也没有现在的地位。

十大四星神将

1、小庞统 定位是中军,可以半辅助半输出,在没有5星的庞统下是可以拿来先用的,他主要是提高策略攻击的伤害,主要还是以辅助位为主,输出为辅。

2、夏侯月姬 定位是中军,也是一个比较偏向辅助的武将,主要是搭配马妹来增加输出。

3、徐庶 定位是前锋或者中军都可以,虽然现在强度不是很高,但是在他强大的暴走效果下,加上辅助的加成,还是可以上去拼一拼的。

4、凌统 定位是中军,走输出位置。他自身的魔免技能,配合先驱和温酒也是可以打出高额伤害的。

5、小马超 定位是前锋。他算是比较不起眼的,虽然他的控制力显得一般般不是很强但是他速度快防御高呀,如果带一夫当关能抗好多伤害的,还是挺好的。

6、鲁肃 定位是中军或者前锋都可以,这只武将可能快被遗忘了,但是有时候来一把嘟嘟也是不错的。

7、郭皇后 定位是中军或者大营,配上落雷那也是很不错的一位武将。

8、曹仁 定位是前锋,一个大肉盾自身攻击技能带有控制效果,加上他的速度也是不错的,出场率那是相当的高。

9、小陆逊 定位中军或者大营都可以,带上输出的大法,那也不必其他武将差,而且伤害还很高,作为半输出半辅助的武将真的是不错的选择。

10、小甘宁 定位是前锋或者中军,这只已经强到一直被玩家认为是最该削弱的英雄了,可想而知他的厉害之处。

更新日志

6.5.1更新【四序天象主题活动】 -S1四序主题服开启 -百家社四序天象活动:参与四序大富翁活动,可得积分、周边奖励。

【官渡争锋赛季调整】 -袁绍、刘表、马腾阵营政策调整 -远征政策调整,流浪军阵营移除远征政策 -出生州提高5至7级土地的数量。

【画像活动】 -限时节气画像:徐庶·寒溪渔隐、张春华·春至飞鸢。

6.3.7更新 (2735924)2024/03/11新增国策

-新增国策“明若观火”,释放后指定郡内所有势力视野将公开给全部势力

【新增部分武将成就】

-新增【5星·魏·司马懿】等武将成就

【全赛季新武将】

-新增全赛季新武将【五星·群·马腾】

【赛季势力基金新增画像】

-势力军需活动新增可兑换的武将画像及动态画像,分别是:张机“止戈济世”,陆逊“燕颔书生”

游戏特色

1、三国大世界

二百万格大世界,无界大地图,万城大混战

200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!

2、军政大战略

军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?

大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!

3、名将大统帅

三百位三国名将,自由建军,多维深度养成

三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!

4、野心大联盟

合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗

盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

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