逐鹿是一款以三国乱世为背景的回合制策略手游,采用沙盘式引擎架构,带来高度自由的玩法体验。游戏提供多样化的剧本选择与六角战棋式的军事布局系统,让你从内政建设、外交谋略到攻城略地,每一步都能亲手规划势力的发展路径。在烽火连天、群雄逐鹿的乱世中,你可以选择扮演曹操、刘备、孙权等历史势力主公,也可以自创势力投身战场,与关羽、诸葛亮、周瑜等名将并肩作战,或力图复兴汉室,或成就一方霸业。
| 相似游戏 | 版本说明 | 游戏地址 |
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一、天人扎营
优点:当前版本综合能力最强的扎营将领,坐地状态下拥有免伤加成,搭配虎骑时普通攻击可触发狂怒效果,野战表现同样不俗。
缺点:难以与其他部队集中扎营,协同作战受限。
二、庭柱扎营
优点:目前攻防属性最突出的扎营将领,坐地状态下攻防双高。野战中若搭配丹阳兵,具备先攻优势,可实现“一步一扎”稳步推进;若搭配虎卫,则能发挥出色的治疗支援能力。
缺点:对小势力而言成长空间有限,前期难以发挥全部潜力。
三、常胜扎营
优点:适用性最广的扎营将领,上手门槛低,适配多种战术体系。野战中搭配虎卫时,能稳定提供治疗支援,是可靠的后勤保障角色。
缺点:野战中的输出能力相对偏弱,难以承担主攻任务。
1、开局阶段,首先点击“剧本设定”,在此调整游戏难度及武将寿命与死亡机制。
难度:新手建议选择普通难度起步。
病亡:武将寿命与历史记载一致。
斩杀:部队被歼灭后,武将可能阵亡(与武力值相关),如高览、淳于琼、孙奋、傅士仁等低知名度武将极易战死。
处决:被俘后可能因性格因素遭处决。
监故:被俘且处于受伤状态时,有概率死亡。
建议:新手可关闭全部死亡机制,或仅保留一两项。尤其不建议开启“病亡”和“斩杀”——前者会限制郭嘉等早逝名将的使用时间,后者则可能导致大量可用小将过早损失,影响后期郡守任命与资源运输(例如赤壁剧本中刘备势力若未开启虚拟武将,灭刘表后常面临将领短缺)。
触发事件:建议开启,但需警惕历史事件导致城池易主(如198年陶谦将下邳赠予刘备,若你已占领该城,仍会被强制转移)。
迷雾:建议关闭,便于全局掌控。
举荐:每年可进行一次,四选一获得一名T2强度武将;头像右上角带“启”字者,选择后可额外习得一个技能。
虚构子嗣:支持武将生育后代(需父母同处一城,且母亲怀孕期间无法执行任何操作)。
自定义:可创建新势力或将自建武将加入指定阵营(需购买自建DLC)。
进入游戏后,熟悉各项功能至关重要。
2、右上角地图旁的白色小方块用于调整游戏设置,建议关闭“视角跟随”,否则回合加载会明显变慢。
点击左上角头像可更换军师,优先选择具备“勤政”效果且智力、政治属性高的角色,以便高效执行计谋。
内政选项:
3、第一项“官僚”即科技树,分为五类。推荐开局配置为2精舍+1太学。科技优先级建议:先点满募兵相关军事科技,再升级内政中的仓库与兵力上限。商业科技中,“漕运”(允许运输队走水路)和“加快调遣”较为实用;农业与其余商业内容作用有限。总体优先级为:军事 > 内政 > 文化 > 商业 > 农业,但需根据实际局势灵活调整。
人才功能包括:
任免:按系统推荐即可,部分职位可手动优化。
奖赏:消耗资金提升武将忠诚度。
调遣:批量调动武将位置。
婚配:安排武将结婚。
继位:指定继承人,也可提前退位(注意原君主忠诚度会大幅下降)。
举荐:如前所述。
提案:军师提供的各类建议,主要关注是否出现可登庸的人才,其余内容参考价值不高。
委任功能详解:
探索:游戏核心机制之一。因无法主动征兵,大量行动点需通过探索消耗,建议优先派遣名字左上角带“委”字的武将,或直接按推荐执行。
登庸:招募随机出现的武将。
游说:尝试策反敌方武将,成功率较低。
运输:批量运送资源或部队。
俘虏:所有战斗俘获的武将集中于此,可招降或交换。
招降技巧:进入“外交”→“计谋”→“流言”,选择目标势力及具体武将施放,可有效降低其忠诚度。通常两次流言后忠诚降至90以下,即可成功招降。
4、外交功能说明:
亲善:消耗资金提升与其他势力的关系,但无法对敌对势力使用(即使关系为0,强行操作反而会增加敌意)。
结盟:建议在双方关系达60以上时发起,成功率更高。
解盟:主动解除现有联盟。
计谋由军师执行,若其性格含“同时执行”,则可多计并行。实用计谋包括:
流言:降低敌方武将忠诚,便于招降。
协同:与盟友联合进攻第三方。
求援:请求盟友出兵支援。
赎回:支付资金换回己方被俘武将。
换俘:与敌方交换俘虏。
停战:适用于延长已有停战期,正交战状态下难以达成。
5、商路建立需城市拥有特产(界面中2.8万数值后的白色图标即为特产标识)。左侧为卖方,右侧为买方,利润分配可自定义。与其他势力通商时,需选择己方拥有特产的城市,并在左上角势力列表中切换至目标势力。
其他功能无需特别说明。
若已购买自建DLC,建议定期查看“列览”中的子嗣列表,及时为成年子女分配属性点。
“列览”还可查询各势力动态、己方总资源储备及全服武将情报。
6、城市界面功能介绍:
出征:派遣部队作战。
建筑:可建造农场(增粮)、伐木场(增钱)、种植园(增钱并产出特产,用于开通商路)。
军事:修建城墙、箭塔、陷阱(一次性)、拒马(部署于城池周边)。
隶属:统一调整资源调配比例,前期建议空仓,后期可设为全仓。
城池详情中,“太守”人选应根据需求选择:高智政属性可提升钱粮产出,高武统属性则增加兵源。策略初期建议选“军事”,后期按发展重心调整。
佐官设置:“郡尉”由武将担任,提升郡城攻防(不影响府城);“郡丞”由文臣担任,提高府城资源产出。
提案:可忽略,系统会自动处理委托任务。
委托任务按图示配置即可高效运行。
最后一项“委派”,主要用于资源与部队的跨城运输,实用性较强。
1. 游戏前期强调精细化运营,你需要亲自管理城市建设、人际关系与贸易网络。通过将周边小城物资集中至主城,并设置10%的隶属比例,可显著提升资源利用效率。
2. 依靠种田积累粮草、升级科技获取资金,待实力稳固后再招兵买马,采取稳健扩张策略,避免冒进导致崩盘。
3. 外交系统虽无华丽3D特效,但数值谈判与关系网构建逻辑严谨。无论是以利益换取同盟,还是逐步拉拢中立城池寻找突破口,都考验你的战略判断与临场决策能力。
逐鹿没有强制引导的新手教程,初期几乎不提供明确指引,成长节奏完全由玩家自主掌控。尽管武将平衡性存在一定争议,但这也为DLC武将或特定免控阵容提供了独特的战术空间,为主力体系带来截然不同的强化方向。从零开始培养将领、搭配战法、攻克坚城,这种层层递进、滚雪球式的成就感,远非简单描述所能传达。
1、修复可能出现的倒计时显示问题;
2、修复着火区域重新被迷雾覆盖后军队无法行动的问题;
3、修复武将志中斩杀信息在自创地图中无法正常显示的问题;
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