这是我的战争汉化版是一款以真实战争为背景的生存模拟类手游,采用高度写实的黑白灰画面风格,将玩家带入一个满目疮痍、资源匮乏的战后废墟城市。在这里,你不再是身披光环的英雄,而是一名挣扎求生的普通平民。你需要带领一群幸存者在断壁残垣间寻找食物、药品与材料,建造庇护所、制作工具,并合理分配每位角色的任务。每个角色都拥有独特的技能与心理状态,你的每一个决定都将直接影响他们的生死与命运。
游戏深度还原了战时生活的艰难处境——饥饿、疲惫、恐惧和道德困境无处不在。随着时间推移,角色会因压力过大而崩溃,或因受伤感染而倒下。当你在“偷取老人仅有的食物”与“让同伴挨饿”之间做出选择时,那种沉重的人性拷问将带来前所未有的沉浸体验。
1、《这是我的战争》的创作灵感源自真实战争事件,力求还原平民在冲突中的无助与挣扎。
2、可同时操控多名幸存者,统筹管理避难所内的日常运作与外出行动。
3、支持制作武器、酒精、床铺、火炉等数十种生存必需品,提升团队存活率。
4、关键剧情节点设有道德抉择,无论选择哪条路,都将面临难以预料的后果。
5、每次开局都会随机生成地图布局、角色组合与事件触发,确保每局体验独一无二。
6、整体美术风格阴郁压抑,配合环境音效,营造出令人窒息的战乱氛围。
游戏中共有12位基础角色(不含DLC内容),每位角色均拥有不同的职业背景、技能特长与心理特质。部分角色擅长外出搜刮,背包容量大;另一些则更适合留守基地进行烹饪、治疗或建造。合理搭配角色分工,是长期生存的关键。
布鲁诺:出色的厨师,但有抽烟习惯,背包容量为10格。
心理素质:极强
战斗力:较弱
安东:数学家,不抽烟也不喝咖啡,背包容量最少,仅8格(不包括孩子)。
心理素质:一般
战斗力:偏弱
马林:木工出身,与鲍里斯关系密切,适合前期快速建设基地,喜欢喝咖啡,背包容量10格。
心理素质:一般
战斗力:偏弱
罗曼:前叛军成员,后脱离组织,吸烟者,背包容量10格。
心理素质:高
战斗力:最强
艾米丽亚:律师身份,妹妹是医生,希望通过努力改变未来,喜欢喝咖啡,背包容量10格。
心理素质:较高(较为冷静)
战斗力:偏弱

帕夫列:外号“门外四战神”之一,不抽烟不喝酒不烫头,背包容量达12格。
心理素质:较强(身为父亲的责任感)
战斗力:优秀,奔跑速度极快
卡蒂亚:西方记者身份,行动稍慢,喜欢喝咖啡,背包容量12格。
心理素质:较低
战斗力:偏弱
茨维塔:小学教师,为人正直,不沾烟酒,是安东的心仪对象,背包容量8格。
心理素质:一般
战斗力:偏弱
艾丽卡:从小生活在贫民窟,14岁起便成为小偷,有吸烟习惯,背包容量10格。
心理素质:较强
战斗力:仅次于罗曼,唯一一位守家不会受伤的女性角色
扎拉塔:音乐学院新生,刚收到录取通知书就遭遇战争,无不良嗜好,背包容量12格。
心理素质:高
战斗力:偏弱
鲍里斯:全队体格最壮的角色,因腿部受伤导致移动缓慢,背包容量高达17格。
心理素质:较低
战斗力:一般,但抗打击能力强
马可:综合实力最强的角色之一,曾是消防员,禁欲主义者,背包容量15格。
心理素质:一般
战斗力:极高,恢复能力仅次于鲍里斯
游戏中共计包含21张地图,每张地图都有独特的构造与剧情设定。熟悉地图可以帮助玩家更高效地收集资源,提高生存几率。
1、超市(Supermarket):剧情一:出现醉酒士兵骚扰女孩,果断将其击毙,可获得步枪+20发子弹+酒,同时完成全家满足目标。地下室有两个锁和一处土堆,资源丰富,包括食物、材料和电子元件。
剧情二:三个拾荒者手持武器,其中一人会出门巡逻,建议提前进入并优先搜集关键区域,两个锁的存在提示可利用地下室打开机会获取更多物资。
2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手和步兵驻守,首次无法进入地下室,需第二次携带锯子前往。三楼柜子上锁,内含大量药品、电子元件和食物。
剧情二:两名士兵击杀拾荒者,建议从右侧绕行,两个栅栏一个带锁,资源相对充足。
3、被炮击的学校(Shell School):剧情一:收容了流离失所者,四个土堆中仅一个需要挖掘,可用徒手解决,两个栅栏一个需锯开,资源丰富。
剧情二:六名持枪叛军占领学校,击杀可能导致情绪波动,不建议放任不管。
4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:教父提供交易机会,土堆较多,建议携带铲子。一楼右侧房屋有一名持枪者,不影响采集,材料与药品丰富。
剧情二:四名武装匪徒,两人无武器,击杀可达成全家满足目标。
5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一:四名逃兵绑架原屋主,关押于地下室,需携带撬棍开启四把锁,获取武器与防弹衣,注意第二天取物会被判定为盗窃。
剧情二:普通平民住户,不建议主动攻击,否则可能引发敌对行为。
6、宾馆(Hotel):剧情一:三名匪徒加一人质,携带撬棍进入左侧区域,可获取大量食物与药品。
剧情二:右侧入口为交易商,一楼废墟可挖掘,二楼可交易,不建议放过。
剧情三:拾荒者占据左侧,避免拿取带有偷窃标记的物品。
7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一:商人提供交易,左侧进入,携带工具即可。
剧情二:四姐妹防守严密,建议从地下通道绕行,携带锯子和撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction):狙击手藏身于背景建筑中,需逐步推进掩体间移动,雕像下伤者请求帮助,完成后可获钻石奖励。
9、中心广场(Center Square):类似狙击点,但为集市形态,可购买大部分资源,避开左房住户以防冲突。
10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一:家庭住户,儿子持有霰弹枪,前往并无实际收益。
剧情二:匪徒占据,击杀可获得满足,具体情况未知。
游戏结局分为三种:好、中、坏,分别代表幸存者走出阴影、受到战争影响、深陷阴影之中。中途还有死亡、离开、自杀等分支选项,例如数学家安东尼:
好结局:尽管战争留下创伤,他仍坚持数学研究,虽未获得菲尔兹奖,却赢得阿贝尔奖。
中结局:专注于自身安全,移民至西方国家担任银行分析师。
坏结局:深受战争伤害,彻底孤立,沉迷纯数学研究。
中途死亡:未能实现学术理想,学生牺牲也无法挽回。
中途离开:某天悄然失踪,下落不明。
中途自杀:在自责与压力下选择结束生命,学生牺牲毫无意义。
1、你不是特种部队,而是被困在战火中的平民,面对食物短缺、药物匮乏、狙击威胁与敌对势力的侵扰,体验真实战争下的生存挑战。
2、昼夜交替机制控制游戏节奏。白天受狙击限制,需留在基地内进行建造与治疗;夜晚则派出队员外出搜刮资源。
3、道德抉择贯穿始终。为了团队生存,是否牺牲某些人?战争中没有绝对的善恶,只有能否活下去。
v1.6.2版本
1、新增对ChromeOS系统的支持;
2、修复若干已知问题并优化整体表现。
这款游戏超越娱乐范畴的力量,在于它通过游戏机制本身完成的社会寓言。没有简单的善恶评判,只有为了“活下去”而不断降低的底线。碎片化的电台新闻、可探索场所的变迁与幸存者日记,共同拼凑出战争如何系统性摧毁文明与人格的冰冷图景。其多周目设计与数十种结局,让玩家的每次尝试都成为一次道德实验,最终揭示出最触动人心的主题:在绝境中,我们更可能成为怎样的人?《这是我的战争》因而不仅是一款游戏,更是一面令人坐立不安的镜子,迫使玩家在通关后仍长久思索暴力、同情与生存权之间的永恒悖论。
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