更新日志
2024-04-15
v1.042.03版本
修复了若干错误。
.00
新增安眠药、困雾、醒雾道具(对敌人无实际效果)。
新增女性发型2款、男性发型3款。
新增帽子类装扮。
新增两辆可用车辆(可在车行获取),以及露营者角色(出现在露营地)。
新增拉面店场景,营业时间为每日10:00至23:00。
拉面与饺子现已加入道具及项目编辑表中,支持自定义设置。
姿势模式中新增[NPC“转动身体”]功能:当NPC注视相机或玩家时,其上半身会自然旋转以面向目标。
发带颜色现已支持自由更换,提升个性化搭配体验。
v1.042.01版本
修复部分已知问题。
优化安眠药、昏睡雾、觉醒雾等道具逻辑(对敌人无影响,由佐久间公司提供)。
新增女性发型2款、男性发型3款。
新增帽子类装扮选项。
新增两辆可用车辆(可通过汽车店获取),以及露营者角色(位于露营地)。
拉面店正式开放,营业时间为每天10:00至23:00。
拉面和饺子已整合进道具与项目编辑表,便于玩家灵活调用。
姿势模式新增[NPC“转动身体”]功能:NPC在看向摄像机或玩家时,上半身将自动转向对应方向。
发带颜色现已支持自定义更改,满足更多造型需求。
v1.041.12版本
新增美容院功能。
玩家在游戏内更换服装时,可同步更改角色发型,实现更流畅的换装体验。
营地场景内容扩充。
新增女孩拉拉队服装2套、女孩泳装2套、男孩泳装2套。
新增发型:女孩2款、男孩3款。
新增多种道具与物品,包括塑料袋、纸袋、书包、吹风机、剪刀、梳子、秋千、篝火、烧烤桌、烧烤炉、帐篷,以及道具类武器(注:此类武器不会造成实际伤害)。
武器射击动作现已仅限在姿势模式下触发,确保玩法逻辑清晰。
新增姿势类型:美容院相关动作及武器操作姿势,丰富角色互动表现。
本专题聚焦游戏对现实物理规则的戏剧化改造,系统解构其飞行道具的空气动力学模拟、建筑结构的非欧几里得空间拼接技术,以及战斗系统的卡通化物理反馈引擎。通过分析玩家利用非常规物理特性创作的创意内容(如火箭背包婚礼、悬浮教室派对),开发“可能性边界探测算法”与“玩家创意行为聚类模型”。提供校园场景自定义建造工具包、物理参数调试控制台及社会实验剧情生成器,为游戏化学习设计师、物理教育创新者及参与式艺术创作者构建规则解构的游乐场。
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