《无尽的元素使》是一款融合地下城探险与割草玩法的策略卡牌游戏,采用经典回合制战斗机制。玩家需巧妙搭配技能与卡组,不断强化角色能力,在层层挑战中突破极限。喜欢策略与成长乐趣的玩家,不妨下载体验!
本作为一款极简风格的肉鸽(Roguelike)地下城游戏,每次冒险均可自由尝试不同的元素组合与技能树构筑。优秀的搭配能让你势如破竹,横扫群怪;而失败也并非终点——死亡后可获得死亡代币,用于永久性角色强化,为下一次挑战积蓄力量。
关键机制须知:
更多详细规则与战斗机制说明,请在游戏内点击【规则说明】按钮查阅。
游戏提供三种主要模式,可在主界面底部自由切换:
普通模式进一步细分为【普通】【噩梦】【地狱】三个难度等级,可在开始游戏前于界面下方切换。
不同难度提供差异化成长加成:角色达到50级后,每升一级额外增加血量——普通难度+200,噩梦+400,地狱+1000;无尽模式同样适用此规则。
普通模式通关后的存档将自动同步至无尽模式。进入无尽模式后,可查看对应难度的存档状态,并选择“无尽挑战”直接开启该难度的无尽征程。奖励倍率分别为:普通1倍、噩梦2倍、地狱3倍。
关于血量上限(血限)机制:所有百分比类加成均基于战斗开始前的角色静态属性计算。以怪物为例:若其基础血量为10,000,并拥有+10%血量的被动,则实际血量为11,000。若玩家施加以下减血限效果: - 天国惩戒(-20%) - 黑死病(-40%) - 枯萎瘟疫(-30%) 则怪物最终血量上限为:10,000 × (1 + 10% - 20% - 40% - 30%) = 2,000。若再触发“丧钟”(-3%血限)并叠加7次(共-21%),总减幅达91%,血限将变为负值,怪物直接死亡——即使拥有复活或无敌效果也无法避免。此机制是击败120层Boss的有效策略之一,可通过控制技能触发其被动,配合多层减血限效果实现秒杀。
关于Buff系统:己方回合结束至下一次己方回合开始视为一整回合,敌方同理。“开锁大师”等减少Buff持续回合的效果,最低仍会保留1回合,因此无法通过将其减至0来实现免疫(例如面对“禁忌空间”的沉默效果仍会生效)。Buff是否可被驱散,取决于其来源技能是主动还是被动。同类Buff可叠加:如暴击、闪避概率为加算;战争与魔法系的“双重施法”亦可叠加概率,但上限为100%,且不会触发三重施法。双重施法仅使伤害与治疗类技能生效两次,护盾与各类增减益效果不翻倍,持续时间也不叠加。
代币:用于提升普通模式角色的基础属性(攻击、防御、生命)及徽章数量。建议优先升级攻击,其次生命,最后防御;徽章数量除非计划使用三同类型徽章构筑,否则无需优先投入。
魔方:专用于无尽模式的角色属性强化,升级顺序同代币。若走“肉盾流”路线,可优先提升生命值。
天赋:同时作用于普通与无尽模式,提供百分比形式的全局加成,显示于角色血条下方。优先点选可叠加的天赋项。例如:魔法系“附魔护甲”提供+20%技能减伤,若天赋再点出20%,则合计40%;若再触发“灵柩”效果,可达80%技能减伤。此类天赋应优先投入。而“真实伤害减免”类天赋因存在技能可完全免疫真伤,故通常无需加点。基础攻防血属性及特定元素增伤类天赋,可视个人构筑需求酌情分配,属于锦上添花型选项。
神器系统: - 前期推荐“光年”,入手即用,小幅升级即可显著提升战力; - 后期核心输出神器为“永动机”与“绞刑台”,高等级下爆发力惊人; - “叹息之墙”潜力巨大,低等级即可发挥强力效果,唯一短板是缺乏配套技能树支持; - 其余神器多为辅助性质,属优化体验的补充选项。
v1.7.25 版本更新内容:
功能优化:
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