穿越时空之战内置修改器版是一款超级好玩的自走棋形式的塔防游戏,在游戏中,玩家们需要扮演一对误入原始部落的八路军战士,在这个原始部落里,到处都是动乱,很多的部落之间都在发生战斗。
穿越时空之战的第1-2关,简单易过,不停放兵,不停输出稳过。
第3关开始有点难度,主要难在第二部分的群猩。穿越时空之战的第一部分,即打大象时切忌放大量士兵,一是为了第二部分打猩猩留能量,二是因为大象是群体伤害。
打大象时准确的做法应该是放一步兵与主角在后方输出,前面陆续放石斧兵顶伤害,石斧兵不能一下子放多个,最好死一个再放一个。因为石斧兵的作用是挡住大象以保护后方输出,而大象是群攻,实际上放一个与放多个石斧兵效果是一样的。
大象死后,进入第二部分即打死大猩猩。此时主要的输出力量是主人公和步兵,石斧兵和石矛兵容易丧命,放了也是白放。第二部分的任务是打死猩猩boss,因此一定要把所有伤害打在boss上,可以通过绕圈将boss引出群猩,然后集中火力攻打boss。
如果打boss时出现弹药不足的情况,可以在第一部分打大象时节省弹药,让步兵输出。

第四关比较简单,不断放兵确保自身在三分钟内存活即可,不过需要注意左右两方都有敌人。
第五关有两大难点,一是boss伤害很高,近战几乎无解,二是消耗少量能量才能实现三星。通过这关的方法其实很简单,只需要召唤一或两个吹箭兵然后集中火力攻击boss即可。

第六关比较简单,不断放兵输出即可,注意此关敌人在左边。
第七关有三部分,第一部分是三分钟内消灭固定数量敌人,第二部分是三分钟后我方士兵数量多于敌方,第三部分是杀死boss,其中第二部分较为困难。
第一部分较为简单,因此第一部分放的兵实际上是为第二部分服务。而完成第二部分的技巧有二,一是堵敌方出生点,以免敌人形成聚集性群体,一旦大量敌人聚集在一起,就就难以阻挡,二是放置高伤害士兵,如突击兵,目的也是迅速击杀敌军,防止敌人聚集。第三部分较为简单,击杀boss即可。

【御三家】炮灰三人组
名称:石斧兵
强度:一星
特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。
总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。
名称:石矛兵
强度:一星
特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。
总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃
名称:投矛兵
强度:一星
特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌
总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀

【远程克星】盾牌组
注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害
名称:石斧盾兵
强度:两星
特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。
总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。
名称:木盾兵
强度:四星
特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)
总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。

【出其不意】奇袭组
名称:矛骑兵
强度:三星
特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排
总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。
名称:吹箭兵
强度:三星
特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。
总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。

【远程输出】丛林射手组
注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性
名称:石羽射手
强度:两星
特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。
总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。

1、在穿越时空之战中,玩家作为一名排兵布阵的指挥官,率先了解穿越时空之战的单位效果就变得非常重要了。
2、比如说骑兵虽然移动速度很快,冲击的攻击力也很强,可以打乱步兵队伍的阵型。
3、根据不同的兵种来作战,提高各自的战术,在这里提高强劲的策略实力吧。
4、穿越时空之战有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,激情对决。
v1.01.69版本
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
三、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
四、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
五、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!
穿越时空之战是一款策略性塔防闯关游戏。这款游戏的玩法集中在塔防策略上,玩家扮演的是一名全能指挥官,需要通过收集和强化卡牌,搭配出一套完美的阵容来应对不同的战场挑战。游戏的目标是防御敌人并完成各个关卡的挑战。在游戏过程中,玩家需要运用策略和资源管理,不断提升自己的战斗力量。此外,穿越时空之战还有一个同名的动作游戏,它是基于杰克武士动画系列的最终季支线故事「时空之战」改编的。在这个游戏中,玩家将体验到杰克武士和他的伙伴们在时间旅行中的冒险,以及他们与大反派阿蛊的对抗。总的来说,无论是塔防策略游戏还是动作冒险游戏,穿越时空之战都为玩家提供了丰富的游戏体验和挑战。
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