命运岛内置菜单版是一款融合快节奏战斗与深度策略玩法的手游,支持自由组合技能流派与个性化装备搭配,带来兼具操作爽感与战术思考的沉浸式冒险体验。
1、进入游戏之后,我们点击下方的怪物卡片即可开始战斗。

2、战斗前还会显示敌人的各项属性和能力,战斗还将消耗部分体力。

3、整个的战斗过程都是自动进行的,敌我双方的生命值会显示在屏幕上下。

4、战斗胜利后还会显示战斗的统计数据,包括奖励和各种伤害输出情况。

5、体力值不足的情况下需要进行休息,休息会将游戏内的时间跳转至次日。

6、玩家在冒险过程中还会搜集到各种材料、消耗品和装备,你可以在背包中进行确认。

7、点击右下角的属性按钮,还可以查看主角的状态、装备、技能情况。

以上就是命运岛新手攻略的全部内容了,学会的小伙伴赶紧去游戏中试试吧!
技能:顾名思义就是技能的意思。
技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。
但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。
下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。
生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。

毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
后续正在路上的技能组线索:
拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。
无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。

1、打开命运岛手游,点击屏幕开始游戏,

2、进入游戏界面可以选择法强、防御和特防其中一个属性进行提升,点击【确认】即可,完成当前行动后会前往下一区域,

3、如图,每次都会遇到两种事件二选一,这里以【斑点开膛蟹】为例,

4、可看到敌人的强度、力量、防御、生命、法强以及能力等详细属性,选择【挑战】选项,

5、进入战斗界面,采用轮流进攻机制,

6、战斗胜利后可获得魂屑、时间和经验奖励,以及查看对战详情,

7、另外,有时候也会获得技能奖励,查看完技能属性后,选择【学习技能】选项,

8、在技能槽中可以替换和准备需要的技能,


9、选择左下角【背包】选项,可查看拥有的材料、消耗品和装备,

10、选择右下角【属性】选项,可查看当前人物属性、准备和技能,

11、选择下方【休息】选项,可提升角色体力上限成长和角色生命值,同时进行进度保存,

12、在岛上有很多未知的区域等待玩家探索,点击相应的区域选择【移动】即可进行探索,以上就是命运岛的玩法了。

1、生命之息:高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
2、暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。
3、毒刺:提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
4、风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
5、铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
6、元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
7、格斗家:提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
8、狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
9、魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
1、水墨国风,文字与艺术的完美结合:游戏采用复古精致的水墨画风,文字士兵形象生动,为玩家呈现一个别具一格的视觉世界。
2、兵种克制,策略跑酷新体验:在紧张刺激的命运岛跑酷过程中,巧妙运用兵种克制机制,根据敌情灵活调整,体验前所未有的策略对决。
3、趣味闯关,智慧与勇气的双重考验:行军途中,你不仅需要解决数学谜题,还要躲避各种陷阱,智勇双全方能笑到最后。
*升级SDK,不在有阴间上下移动的广告。
*修复崩溃问题。
0.50更新
修复继续游戏时会自动跳过怪物关卡。
修复部分机型崩溃问题。
升级第三方SDK。
新增战斗时可以通过点击查看技能以及buff详情功能。
* 修复部分Android12的机型无法正确安装。
* 优化部分技能平衡性。
* 进一步降低前两章游戏难度,提高角色基础血量、力量。
* 优化部分游戏UI。
* 调整罐子商人的收益。
* 优化交易系统,具有更加完整的扩展性,为后续事件做准备。
* 优化罐子商人,现在不再是测试状态了,罐子商人每次售卖的货物有限制。
* 调整不同罐子的奖池概率。
* 全面削弱前两章boss强度。
* 调整部分技能强度数据。
* 修复罐子商人卡死问题。
* 下调罐子商人的奖池概率。
* 整体难度下调,增强角色属性。
* 优化元素师部分技能,调整部分技能组强度。
* 修复罐子商人交易时卡死问题。
* 提高角色基础成长属性,降低前两章难度。
* 优化广告播放卡死或无响应问题。
* 增加3名罐子商人 : 达·希瓦、雷·隆、雅拉·泰拉,如果在地图中遇到他们,不妨试试与他们交易。
* 增加游戏插图以及部分背景故事,你可以在等待无聊的加载页面时观看。
* 增加抽奖系统。
* 调整技能组:魔女, 整体加强。
* 调整技能组:铁壁, 整体加强。
* 重做技能组:狂战, 全新的狂战士已经登场。
* 修复所有开局增加属性的技能效果无法正确执行。
* 大面积调整技能强度,精简说明:下调传说级别以下的技能。
* 调整所有怪物的强度属性。
* 精简岛屿的怪物种类,同时为所有小怪增加独立的小技能。(部分Boss还为单独添加技能)
* 调整资源产出的概率以及数量,下调装备类事件概率。
* 调整资源产出的随机池逻辑,*由只随机指定稀有度的道具变更为最高可随机出的稀有度道具。
* 修复已知的技能bug,例如风行的敏捷、铁壁的护甲没有在开局时正确施加。
* 调整守护技能机制,现在守护技能不再随机,而是一个区域的守护技能怪物将固定获得,终极boss依旧随机3个已存在的守护技能(*后续考虑推出守护石像,毁坏后区域守护技能消失)。
* 优化游戏主页面,增加耐久度、角色强度的展示。
* 优化战斗结算页面。
* 其他UI页面优化。
* 启用“归尘之壶”系统。
* 启用尘念机制,现在学习技能时,若指定的技能槽已装备技能,则需要消耗尘念。
* 增加“归尘之壶”,仅限故事模式,现在进入故事模式中的任意章节需要消耗归尘之壶,游戏胜利会补充归尘之壶,若壶被消耗殆尽则无法传送至岛屿进行游戏,每日会刷新归尘之壶,不同章节消耗量不同。
* 修复在跑图时死亡后复活卡死的问题。
* 其他数值类优化。
* 修复序章无法正常进行导致游戏进度卡死的问题。
* 修复技能刷新可能会出现与怪物的稀有度不匹配问题。
* 重新调整全岛屿怪物数据,大幅度简化怪物数量,后续将继续为怪物增加独有的技能。
* 优化新版事件生成机制。
天尚游戏小编给大家整理了一些策略类的手机游戏,打发无聊时间的首选。策略类的手机游戏有有着独特吸引力的游戏类型,没有即时战斗的操作与热血,策略游戏更加的可以发挥玩家的战术策略,体验那种带兵打仗的感觉。
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