死亡威胁僵尸战争3.5.0破解版是游戏的优化增强版本,该版本集成了功能完备的内置修改器,支持无敌模式、超高伤害、资源无限等实用作弊选项。这是一款融合策略布局与塔防机制的僵尸题材手游,玩家需灵活部署多样角色单位,组建强力防线,高效歼灭源源不断的僵尸潮。
【僵尸入侵】
保卫你的大巴,不要让饥饿的尸群吞吃活人!一路冲过
障碍,建立战斗营地供你所用。召集你的勇士队伍,
派他们去作战,不择一切手段打退渴望吃肉的像素
尸群!用桶子.***和手雷砍杀.射击或焚烧僵尸。可以直接行动,引发爆炸,也可以采用潜行杀死你的对手。
【用你的脑子,不要让它被吃掉】
死亡威胁僵尸战争显示你有着钢铁般的意志,能够征服地图!尽你所能地消灭僵尸,
成为终极的自由战士!使用战术上的攻防行动
进行命令 与征服!记住 — 那些行尸走肉不会轻易放过你。
【提升你的技能和装备以保持生存】
收集物品,赢得经验值,重建你的大巴并完成任务以升级你的单位
和车辆。你获得的装备越多,你能对付的僵尸就越多!
成为终极的僵尸杀手!将女鬼打入永恒地狱!胜过其他玩家的最高得分!
塔防也要讲策略
这个游戏开发者的上一部是由Chillingo代理发行的《DeadAhead(僵尸突围)》。游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。

在《死亡威胁僵尸战争》中,延续了人物形象的设计,游戏性则从跑酷变为塔防,策略性较前作有趣一些。
和《植物大战僵尸》的以防御为主的塔防表现形式不同,本作由于还需要攻击僵尸大本营,因此是以攻为守。游戏性比较丰富,可玩点也五脏俱全。

兵种,是游戏设计的一个重要元素,也是对抗尸潮的核心关键。已收集解锁的兵种,在战斗中会以牌面形式列出,通过时间累积获得的能量,可以放出不同的兵。兵种之间也有不同角色:灵敏机动的输出、皮厚能抗的肉、拿枪射击的远程、迅速的突袭等等,辅以油桶、医药箱、发电机等战中物资辅助战斗,才能与敌方多类的僵尸对抗。

(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)
因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。
每一个兵种配合了相应的装备物资,玩家作为指挥大哥,还要为自己的小弟装配好攻击、防御、血量的加成装备,这些装备会通过战斗获得,也有商店可以购买。

后期发力的慢热款
因为游戏有内购,所以不少地方比如体力、金币,都设置了付费点,想要在0氪的情况下完美打通游戏,是需要一段时间的。即便氪金升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

(头上带有光圈的兵,相当于“精英”,行动会比较快)

(红色的怒气值攒满,就可以使用机关枪清扫大波的尸潮,是千钧一发之际才用的蓄力技能)
尽管游戏在付费上做了一些影响流畅度的体验,但游戏本身的设计还是很细致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸脚下中心点才会引爆,引爆的范围和强度根据放置的位置和僵尸的类别,而有不同的效果,同时这个油桶还会炸死附近我我方人员。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗体在当时并未爆炸,则会存在于场上,形成一个小路障,拦住下一次经过此的僵尸,被僵尸抓烂后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,过一段时间也会变成僵尸爬起来攻击,这个设定也很符合“僵尸”的属性。

(除了升级巴士加强抵抗,你还可以自定义巴士的外观,巴士也有物品装备加成)
总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高,除了对网络的要求比较高(需要全程联网,不可断网单机)以及付费点上的卡关比较直接之外,作为一款策略性比较高的塔防,这款还是很值得一试的。
喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级
防爆兵:防感染防弹学超厚,可以击退敌人,死后不变僵尸
工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵西装哥,攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染
狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得
格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵
建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,打第三大关推荐使用
消防员:防火,变僵尸死后爆炸
伐木工:血厚,可以击退敌人
军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff,效果是增加移速攻速
电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸
1.村夫的皮肤“乡下人”是有加成的,可以缩短暴击前的蓄力。不过不推荐大家购买,因为后期你不会再用村夫了,这相当于白白浪费了20钞票。
2.莱斯特(农民皮肤)的天赋(每次射击有50%几率一次性射光枪里的霰弹,可以对敌人造成减速、击退)在游戏内使用完后将进行快速装弹(一次就装完)。
3.消防员是100%防火的!所以消防员不但可以直接走过燃烧区域,而且医护人员僵尸的起搏器对他无效,投弹兵的手雷也对他无效,油桶爆炸也对他无效!但是,威利的电击枪对他有效,同理,液氮罐的缓慢效果也对他有效。
4.机械师在用大锤冲锋时会一往无前!如果目标在燃烧的区域他也会直接冲进火场攻击目标,但是他很可能会被烧死。如果大锤已经用没了,那么他依旧跟普通兵种一样,等待火熄灭或者绕路。
5.格伦在倒地后可以直接被火烧死(没倒地也会被火烧成灰,格伦很怕喷火兵!)或者被恶鬼僵尸放大招吸收(所以不要在有恶鬼僵尸的关卡带格伦),格伦在倒地后再次爬起会清除身上的感染效果(如果有的话)。
6.警察虽然有近战保护,但依旧很怕被防弹的近战单位贴脸,因为警察被贴脸后攻击速度会变慢,他会打一枪然后侧身拉一下枪再转过来打一枪,反复循环直到敌人死亡,这样子输出很低,必须要来个近战单位来保护他。不过激活了警察的天赋(所有动作速度+30%)这种情况会好很多。
1村夫(诸葛)

PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。

2.机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。

3.建筑工 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽

4.乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。

5.消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。

6.投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。

PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这导致他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他可以抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速可以稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使得他很适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障是很给力的,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗大了点,也不太适合开局出。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
死亡威胁僵尸战争怎么进不去
“死亡威胁:僵尸战争玩不了有四种可能情况:网络连接失败、服务器正在维护以及安装包错误。”
v4.2.3版本
- 49种各具独特被动能力的护符
- 碎片商店
- 4次新的补给行动
- 一支新队伍:南方佬
- 适用于威利、二等兵罗德里格斯、安德里亚、王后和电焊工的新皮肤
- 无尽之桥的50个新跨度
以及更多其他精彩内容!
天尚游戏小编给大家整理了一些策略类的手机游戏,打发无聊时间的首选。策略类的手机游戏有有着独特吸引力的游戏类型,没有即时战斗的操作与热血,策略游戏更加的可以发挥玩家的战术策略,体验那种带兵打仗的感觉。
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