加拿大不归路手机汉化下载是一款像素风僵尸游戏,玩家在游戏中将逃离这座满是僵尸的城市,前往安全区加拿大,玩家随时都可以操控武器,加入激烈对战,特别震撼的打斗过程,还有炫酷的射击特效,非常有趣。
加菲猫

消防兵

骑士

林克(剑可以升级,满血时可以放剑气)

女武神

1.偏执狂
可以看出想要入队的人的属性。
可以发现危险,例如遇到强盗有办法解决。
脾气暴躁。

2.健忘的
可以忽略低士气。
智商不高导致搜刮找到的东西更少。

3.迷人(美丽)的
魅力满级。
只能通过诱惑得到物品。

4.暴躁的,易怒的
对别人说coolit,coolit对npc使用,前几次使用必定触发负面事件。当coolit闪光时使用必定触发积极事件。
他会激怒所有人(在说话时容易让人降士气)。
简评:狂战士也可以coolit这位只是血多安全一点。

1.开局人物篇
开局带两个人物,一个战斗属性的,一个辅助属性的。
战斗属性的人可以随自己喜好带,基本不重要。
带法五花八门,可以斗士或者运动员加战士或者实干的近战型,可以是枪械师或者枪械发烧友加面火不惧的枪手,甚至可以带什么探险家,狗的朋友,有创造力,随便你,这个人就是配合你的喜好的。
辅助属性,这个人物是你通关的关键,必须有!属性我建议,带健康护理加文明。
开局之后,你会发现,你的辅助大哥属性中,嘴炮(魅力),个人风格,冷静程度,忠诚全是满的,而且医疗和修车也不低,这个人物就是你的金大腿。

2.武器篇
①近战武器
铲子,最垃圾的武器,攻击力特别低,绝对不要。
骨头,木片,钉板,拖布,这几个玩意基本不要,除非是没武器。
菜刀,攻击力还行,攻速快,距离近,我不喜欢,一般我不要。
木头球棒,我也忘了叫什么了,这个还不错,可惜会坏,一般是拿着的。
钢管,扳手,大斧头这些长柄武器,前期不要,后期可以给那些力量健康都高的角色(不过后期基本用枪,所以他们很鸡肋)
②远程武器
手枪,不好用,前期用用,后期凑数。
左轮,手枪进化版。
狮什么手枪,反正是警枪那种,和左轮差不多。
uzi,用手枪子弹的机关枪,大杀器。
③好用的武器
剁肉刀,攻速攻击力都完美,唯一的缺点是有可能坏。
铝合金球棒,攻击力略低,但是不会坏。
短柄斧,这个中规中矩。
撬棍,这个还行。
警棍,同撬棍。
也就是说,近战武器一般选中性武器,重型和轻型的都不太好用。

3.物资篇
搜集物资的时候,你一定要心中对自己现有的物资有数,当前缺少什么就补充什么。
食物是最有用的物资,什么都不缺的时候,优先拿食物,后期可以选拿子弹。
每个人每次消耗2个食物。
没食物会疯狂掉士气,没士气会有人脱队,辅助大哥也会走,所以很重要。
汽油:有用的物资,没油会导致车停,会用不了电锯,等等一系列屋子,如果你的车没了,会先经历一些不好的事件,比如受伤,丢物资,士气下降,之后就会给你车和一点油。
子弹,有用的物资,如果你有uzi,手枪子弹就重要,如果有突击步枪和加特林,步枪子弹就重要。
医疗包,对我这个阵容来说最没用的物资。
因为辅助大哥开局就带好几个医疗包,他每次治疗只需要1个,医疗包基本用不完。
就算后期用完了,辅助大哥有满级的医疗,可以不用医疗包治伤,没错,不用医疗包,他也能治疗…
我不懂这个道具有何用,也不能交易。
车,这个物资对我这个阵容来说,没用。
车坏了,辅助大哥毫无压力,会修车。
我丢车,只有车钥匙被鳄鱼吞了,或者没油了,不会是车坏了。

4.搜索篇
搜索,一开始的搜索推荐幺儿玛和休息区,其余的都是穷b。
后面的,如果你没食物,就搜索什么商场,幺儿玛,食杂店。
没油就搜索五金店(五金店有可能有电锯),加油站之类的。
没子弹没枪就搜商业街什么的,有可能有枪店,还有什么狩猎小屋,森林小屋,一般都有枪和子弹。

5.人员配比篇
一开始2人,后期3到4人。
如果有女武神,女剑士,拳击手,猫王这种近战无敌的清小怪的,可以3人。
没有最好4个人走,虽然食物压力大,但是可以熬围剿,子弹消耗量会小一些。
最终的两场战斗,必须!!必须有,电锯,或者uzi,或者突击步枪,或者加特林。
尤其是电锯。
这几个有的越多,生还几率越大。
这几种武器可以让你在被僵尸围住的时候,杀出一条血路。
最后两个战斗,你如果都没有,可以弃档了。
本人200发子弹加特林,200发子弹uzi,50油电锯两个,轻松扫出一条血路。
注意:有很多特殊角色不能用枪和电锯,这种特殊角色过多,最后过不去的。
比如队伍里女拳击手,摔跤手,外加个最后的健美教练什么的,完了,死定了。
一般最好有俩枪手,平时用小枪,关键时刻开机枪电锯杀出去。

你需要带领你的队伍,搜集罐头,药品,子弹,武器,载具,汽油等能够保证你顺利到达加拿大的物资。在此过程中,杀开一条血路或是被团团围住致死都是常见的情况。
人物属性
一般情况下人物的属性点下限是0上限是6。

例如,当遇到一个需要力量的事件时,力量值为0一定会失败。如果你是运气好的家伙,为1时有极小概率成功。2-3成败几率差不多。4-6时几乎都会成功。不过也有特例。比如修理技术再高也修不好的外星车。有一个“世界上最后的健身教练”,力量据说达到了数百点……以至于可以举起街上的废旧汽车砸向丧尸。
战斗相关
力量/耐力/射击
力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。
耐力决定你能持续多久近身格斗的状态。当你的角色与队员连续挥动十次左右武器时,他们会面红耳赤,而后汗如滚珠,最后就挥不动武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。
力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器。拿了重的一样容易累。高力量低耐力的角色适合用可以在有限的挥击次数内击杀大量丧尸的武器。拿了轻的也只能挥那么多下。
射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。
日常相处
智力/态度/冷静/忠诚
这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是5及以上时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以态度为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。当冷静与忠诚都为1或更低时,这个人在与队友和路人交互时可以有“抢劫”选项。而在遇见强盗时,ta可能出卖你的团队。
这些属性在游戏中很少有能够更改它们的事件。所以,找一个强力的抢匪度过最后一关,还是找个性格好的弱鸡慢慢培养,你得自己看。
支援技能
医疗/汽修
医疗技能等级越高,治疗队友所用的医疗物资就越少。也可以在对应的事件中获得更好的结果。
汽修技能等级越高,就越容易修好汽车,建造掩体,破解售货机等等。
支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤,被野猫咬,物资掉落,遭遇强盗,等等糟心的事件。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。其实,队员真的很容易死。
士气
当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资。(有些队友人品好不会拿东西走,但失去这样的队友也是很大的损失)当队伍里有大量的队员士气低下时,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(围攻)(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸)。
1.这个游戏中玩家会遇到各种形态的僵尸,有些可以高速奔跑、能够隐身攻击,还有一些能够喷出毒液。
2.由于游戏的场景随机生成,所以每次的游戏过程都是不可预测的,增加了游戏的可玩性和挑战性。
3.除了角色自带的武器,游戏中还散落着各种类型的武器和道具,如步枪、手枪、火箭筒、炸弹等可以使用。
4.地图中散落的道具如治疗药剂、钥匙等也可以帮助玩家更好的生存下去,并让游戏变得更加有趣和好玩。
5.在游戏中,难度会随着时间的推移而不断增加,同时刺激和惊险的场景将会逐渐出现,展现更多内容。
1.游戏提供的武器装备非常丰富,各自拥有独特的射击属性,大家可以轻松了解,自由选择。
2.非常丰富的人物角色,还有各自不同的战斗技能,玩家可以轻松选择快速加入战斗。
3.非常丰富的战斗资源,还有特别刺激的全屏模式,让你玩个痛快。
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