刚分手的24小时是一款非常受欢迎的经营养成类游戏,玩家操控的主角蜷缩在床角,系统通过文字互动引导玩家选择初始情绪状态,是沉默流泪,还是强装镇定整理物品,不同的选择会触发后续差异化的事件分支,游戏的玩法也非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
刚分手的24小时的结局可以分为两种,这两种不同结局的触发条件主要是取决于丧值。那么关于触发不同结局的具体方法请参照下方的攻略:
1、当24小时结束后,玩家的丧值如果处于一个较高的水平,就会触发【释怀】的结局。

2、反之,丧值较低的话,就会触发【和好】的结局。本作的难度就在于如何触发释怀的结局,因为游戏中的大部分选项都会减少丧值。

3、关于【手机电量】:手机电量无法恢复,每当使用一次手机都会扣除一定的电量,电量不足时,无法做出任何使用手机的选择。

4、关于【看电影】:每次看电影需要消耗10%的电量,电影分为美队、钢铁侠、复联和爱情电影,其中前三个都会加丧值,爱情电影则会减丧值。

5、关于【刷朋友圈】:每次刷朋友圈需要消耗5%的电量,刷朋友圈丧值不变,但是如果选择不刷,就会减丧值。

6、关于【吃鸡】:每次吃鸡需要消耗5%的电量,选择单排、双排还是四排无所谓,一般情况下是没吃到鸡,然后选择无所谓了可以加丧值。

7、关于【外卖】:最好是不要吃外卖,因为吃了会减丧值,不吃的话啥事没有。

8、关于【回忆杀】:游戏过程中有概率会进入回忆杀环节,因为可选择项大概10个左右,选错了疯狂扣丧值,关于这一点只能靠玩家的经验了。

1、在像素风格的叙事类游戏里,当出现“要找一部电影看吗”这样的选择时,点击“看看看”,就能触发后续关于电影选择的剧情。

2、选择电影挪威的森林,该电影以其细腻的情感描写和青春叙事著称,与游戏的情感主题相契合。

3、在观看电影的过程中,面对书中的直子的第一次的选择,该选项深入电影情节,触发对自身情感经历。

4、面对喝红酒的场景选择我们在街头边逛边喝,这种选择展现了角色在分手后的行为状态,推动剧情发展。

1、首先进入游戏后,点击【开始】

2、左侧上角的是丧值的数值,会根据你聊天的情绪来变化

3、突然想到了和她在一起的某一件事

4、在雨中我们是浪漫是开心的

5、点击算了吧!这个时候丧值会下降~

6、小编发现了,一直点击右边的丧值会下降的比较快,所以不要一直点右边,接下来要入睡了,就要靠你们自己啦!

■发会呆?
——人生流流长。(时间-30,丧值-1,电量-0)
■要玩一局吃鸡吗?
——来来来(无损)
——任选(无损)
——任选(时间-30,丧值+1,电量-5)
■刷会朋友圈?
——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■要在书架找本书看吗?
——算了吧。(无损)
■要找一部电影看吗?
——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■12点了,该吃饭了,点个外卖吧?
——算了,不吃了。(无损)
■晚饭时间到了,点个外卖吧?
——算了,不吃了。(无损)
■12点了,快睡吧。
——…(无损)
——…(丧值-2)
——任选(丧值-3)
——任选(丧值-1)
——圆形…(丧值-1)
——追求她的时候?(无损)
——任选(丧值-3)
——哎。(丧值-3)
■4点了,我终于睡着了。
——可是我只是睡了两个小时。(无损)
1、模拟分手后的第一天心路历程,代入角色帮助他走出失恋的痛苦;
2、不同的选择导致不一样的结局,寻找事情去安稳的度过这难熬的一天;
3、以剧情来展开,随着不断的推动会慢慢变难的难度,创意的内容设计;
4、分手后的家中到处都是女友的身影,帮助男主快速的从这段感情只走出来;
5、保持丧值一直在正数才能让主角脱离伤心的状态,不在给女主打电话联系。
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