ATRI My Dear Moments是一款故事温馨治愈的文字类冒险游戏。采用二次元画面设计呈现,看起来精致又唯美,还融入精彩的剧情故事,充满治愈性,给人沉浸式体验,通过对话方式展开,更多精彩等你探索,感兴趣的朋友快来本站下载体验吧。
斑鸠 夏生
高中二年级(17岁)
曾就读于在都市里某个通称研究院的精英学校,但是因为某些原因休学,移居到了祖母生活过的海边小镇。
小时候因为事故失去了母亲与右脚,因此产生的心理创伤会在他处于幽暗的地方时发作。
为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。
神白 水菜萌
高中一年级(16岁)
夏生从小的玩伴。
在夏生因事故负伤而寄宿到祖母家时候与他相识、要好起来。
没有走出过这个小小的乡间小镇的纯朴少女。
性格认真,就算是再小的坏事也绝对不会去做。
非常爱照顾人,夏生受了她很多照顾。
亚托莉
夏生从海底打捞起来的机器人少女。
构造精巧到与人类别无二致,并且拥有丰富的表情。
似乎是祖母助手,但是因为长时间沉睡在海底所以丧失了一部分的记忆。
我想完成主人留给我的最后的命令
她向夏生请愿,寻找自己遗失的记忆。
好奇心旺盛。有「我是高性能的嘛!」的口癖。
三个
《ATRI-MyDearMoments》这款视觉小说有三个结局,分别是:
坏结局:在这个结局中,亚托莉会死亡。
好结局:在这个结局中,亚托莉会活下来。
1.首先进入游戏之前它就会让你进行语言的修改
2.请把三个内容的选项都进行中文的选择(简体还是繁体请按照个人习惯)
3.进入游戏之后你就会发现所有内容都是中文内容了
本作开篇就暗示了结局,即亚托莉会在8月31日与夏生告别,在规定的时限里,故事由此展开。看到这,我不禁想起了陀思妥耶夫斯基的《白夜》,故将书中的名句化用为标题。
通过整部作品我看到的依旧是一种救赎感以及对人类面对灾难时应该怎么做的思考。“救赎感”其实是很多galgame包括恋爱故事的永恒主题。在本作中,编剧紺野アスタ相当巧妙地采用了以小见大的方法折射出爱情的伟大来。亚托莉在她机能停止之前是夏生的“脚”,这里的“脚”具有多重意蕴。最浅显的,它当是指使得夏生能够正常走路,甚至是正常生活的一种凭借;而再进一步剖析,我们发现在亚托莉到来后夏生的生活有了天翻地覆的改变,正如本作文本所说“我感觉人生的齿轮转动了起来”,因此这里的“脚”还指重拾生活的勇气的支撑,即精神上的靠山;而在结局处,“脚”的最富有意义的那一内涵也得到了解释。亚托莉希望夏生在自己离开后也能好好生活下去,希望夏生要向前看,向未来看。而最终以夏生决定回到研究院重新致力于科学研究为标志,亚托莉已经作为了一种永恒的力量注入到夏生的心灵,成为他意志和毅力的“双脚”,支持他脚踏实地,勇往直前,行稳致远。以“脚”为象征,它在你快要跌倒时能够扶你一把,并帮助你稳当走好每一步,本作充分体现了爱情对人生的救赎作用。
而所谓“灾难”的展现在本作中具有一种层次感。首先是全人类的灾难,即海平面上升,生存面临威胁;其次表现为亚托莉的灾难,即所剩时日不多,并被安田追捕;最后是夏生的灾难,即孤独痛苦的日常和失去意义的人生。那么在面对灾难时,我们又该如何做呢?本作也刚好从这三个维度给出了我们答案。从小到大来说,第一我们需要他人的帮助与支持,人终究是社会性动物,我们需要他人带来的温暖以重拾希望,正如夏生遇见亚托莉;第二,“天道有迁异,人理无常全”,面对自然的结果.必然的事实,我们应当学会放手,学会看向未来,找寻新的机遇与可能性,而非怀古伤今,正如亚托莉的离开;第三,人类应当联合起来共同应对危机(用目前时髦的词来说就是构建人类命运共同体),并且需要有人能为了多数幸福而做出一定的牺牲(在此我不想讨论功利主义跟绝对主义,就本作来看,很明显是推崇集体主义和功利主义的),正如伙伴们齐心协力制造发电机和连通输电线和最后亚托莉决定把自己最后的时日用在回到伊甸以助力电能输送的决意。“我”的未来可以由他人改变,而更多“他人”的未来,亦可由“我”改变。
最想赞赏的一点就是本作中对人物关系的处理。主要人物的联系,真可谓是像一台精密仪器内部零件一样密切交织在一起,相互作用,相辅相成。尤其是在亚托莉记忆恢复后,想起了自己曾经的主人时,夏生.乃音子.诗菜.亚托莉四人的关系网便如逻辑推理一般演绎开来,这一点相当值得称赞。
而本作需要改进或者说没处理好的地方,个人认为就是对亚托莉有“心”这一点的原因交代。其实这一个点也不能说描写得不够充分,因为,首先,在正式说明亚托莉具有“心”之前,剧情里是有大量的细节进行铺垫和大量伏笔的;第二,人工智能作为一种新兴产业和科技,人类对其的探索和研究着实有限,可供使用的科学材料微乎其微,因此对于亚托莉有“心”这一点也只能从研发者的角度用较少的篇幅简要说明。本作是一部galgame,不是科幻小说,是以恋爱为导向的,总不能抛开人际关系不谈,通过形而上学的视角,从心理学或者哲学的角度去论证亚托莉有心吧,况且这一点对一部galgame来说也是一种奢求。即便是关于仿生人的名作《底特律:变人》,对于仿生人自我意识的觉醒的原因说明也是从研发者的角度进行的。本作是通过研发者的一次失误,或者说错误;而《底特律:变人》则是通过研发者特意留了一个可能性的角度,相形之下,似乎本作设计的原因的说服力还更强。

游戏共有三个选择支,分别为:
「成为你的右腿!」一章,第一次带阿托莉去市场时,凯瑟琳要求让阿托莉跟着她(把亚托莉交出去\亚托莉先放我这)。
「日志」一章,晚上从学校返回船上时选择是否对亚托莉动手动脚(静静地看着她\吻她)。
「被占据的学校」一章,从船上赶去学校时,选择(捡起鞋子\放着不管)。
三个选择支分别选「亚托莉先放我这」「吻她」「捡起鞋子」可达成HE。
任一选择支选错即为BE(BE结局很短)。
HE与BE均达成后解锁TE。
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