反物质维度是一款非常好玩的经营养成类游戏,通过精心搭建维度生产链,实施精妙的资源循环管理策略,全力追逐反物质产出的指数级增长,从基础维度的线性积累起步,逐步迈向高阶维度的倍率叠加境界,每一次重置与献祭操作都需精准计算资源分配,方能在不断突破进度上限的过程中,尽情领略数学建模与策略规划碰撞出的双重乐趣!
1、进入游戏,点击左上角三横线标识。

2、选择Options。

3、在Language处选择语言至中文。

1、反物质维度的前提是,第一维度产生反物质(用来买东西的货币),第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,以此类推;通过购买Tickspeed的增加,以上所有的事情都会以~1.124x(1/(1-0.11))的倍数速度发生;每一次购买10个维度,每个维度的运行速度将以2倍的速度递增;
2、最后,通过建立最高维度的计数,可以维度转移(解锁一个更高的维度,最高到第8维度),维度提升(将所有维度的乘数倍增2倍),最后是反物质星系(1个星系的Tickspeed减速增加0.1x-1.12x,2个星系的Tickspeed减速增加1.13x,生产乘数分别为~1.136x和~1.149x);
3、使用这些强大的升级会重置之前的所有进度,只剩下新的升级,但它们在游戏开始时是如此强大,以至于必须购买所有的升级;

4、在第一次维度提升后还会解锁一个机制--维度祭祀;通过摧毁所有非第八维度,第八维度倍率会永久增加;虽然它看起来像是抹去了迄今为止的所有进度,但事实上,维度乘数会随着时间的推移而增加,除了新的第8维度乘数之外,还有效地倍增了你重做所有进度的速度;
5、有很强的离线进度(所有维度都会继续产生较低的维度,会获得反物质),然而离线时不会发生购买,所以离线时间通常只是到下一个提升/星系,而不是更进一步;
6、反物质维度可以用物理学类比来理解;反物质是距离,第一维度是速度(它们会随着时间线性增加你的反物质),第二维度是加速度(随着时间线性增加第一维度会随着时间增加反物质t2)等等;这样继续下去,可以把第3到第8个维度称为Jounce、Crackle、Pop、Lock和Drop;由于每一个维度都会线性地增加它下面的一个维度,可以看到反物质的增加与t8成正比,其中t是经过的时间--但实际上它比这个更好,因为然后花费的反物质增加维度乘数,购买tickspeed升级等等,这使得反物质上升速度比t8更快;然而,在游戏开始时,它仍然不会随着时间的推移而呈指数上升(在a是一些常数的地方),将需要强大的升级的帮助,如Antimatter Galaxies来增加反物质的指数,然后甚至超指数。

1、普通维度(ND)
普通维度(以下简称维度,因为后期会出现无限维度(ID)和时间维度(TD))是这个游戏的基础;游戏运行的原理是:第一维度产生反物质,第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,依此类推,总共有八个维度;其中第五维度在一次维度转换后开启,第六维度在两次维度转换后开启,第七维度在三次维度转换后开启,第八维度在四次维度转换后开启;
每次购买10个维度时,每个维度的倍数就会提高2倍,但其费用也会相应增加;
每个维度基础价格:10,100,10000,1e6,1e9,1e13,1e18,1e24反物质;
每买10个维度的价格增长倍数:1000,10000,1e5,1e6,1e8,1e10,1e12,1e15反物质;

2、计数法
本游戏有很多种计数法,包括科学计数、工程计数、标准计数、字母计数、抽象图案计数等等,以10000000(1亿)为例,科学计数1e8,工程计数100e6,标准计数100M,字母计数100b;

3、时间间隔
时刻:游戏中的生产发生在每个"时刻;
间隔:每个时刻间的时间长度,可以通过购买减少时间间隔来减少;
花费:花费反物质,按上面显示的百分比%减少时刻间隔;(如果没有反物质星系,每次购买
基础时刻间隔减少11%)
没有任何成就和升级时,0个星系11%,1个星系12.5%,2个星系14%,3个星系18%

一、从零开始(0AM)
确切的说,应该是10个反物质,因为购买第一个维度需要10个反物质。
1、普通维度(ND)
普通维度(以下简称维度,因为后期会出现无限维度(ID)和时间维度(TD))是这个游戏的基础。游戏运行的原理是:第一维度产生反物质,第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,依此类推,总共有八个维度。其中第五维度在一次维度转换后开启,第六维度在两次维度转换后开启,第七维度在三次维度转换后开启,第八维度在四次维度转换后开启。
每次购买10个维度时,每个维度的倍数就会提高2倍,但其费用也会相应增加。
每个维度基础价格:10,100,10000,1e6,1e9,1e13,1e18,1e24反物质。
每买10个维度的价格增长倍数:1000,10000,1e5,1e6,1e8,1e10,1e12,1e15反物质。
2、计数法
本游戏有很多种计数法,包括科学计数、工程计数、标准计数、字母计数、抽象图案计数等
等,以10000000(1亿)为例,科学计数1e8,工程计数100e6,标准计数100M,字母计数100b。
3、时间间隔
时刻:游戏中的生产发生在每个"时刻。
间隔:每个时刻间的时间长度,可以通过购买减少时间间隔来减少。
花费:花费反物质,按上面显示的百分比%减少时刻间隔。(如果没有反物质星系,每次购买
基础时刻间隔减少11%)
没有任何成就和升级时,0个星系11%,1个星系12.5%,2个星系14%,3个星系18%
4、成就
1)普通成就(简称NA)
每个成就都有必须满足的条件。有些非常简单,有些则非常棘手。每完成一个成就将对我们
的维度提供一个倍数(网页端是每完成一行对所有维度x1.5倍),此外,某些成就也有其自己的奖励。
2)秘密成就(简称 SA)
这些成就不对你的维度提供倍数,仅供娱乐。
5、快捷键
在设置中可以打开底部快捷键。
M:购买最大我们能购买的所有产品,包括各个维度和时间间隔升级
D:购买维度转换/维度提升
G:购买星系
C:进行大坍缩
R:购买复制星系
E:永恒
6、本阶段可以获得的成就
当我们刚进入该游戏时,可以先不购买任何东西,完成以下成就。
1)SA1,"第一个总是免费的",要求:单击这个成就。
2)SA2,"第二个就不那么简单了"要求:单击这个成就一百次。
3)SA3,"支付你的敬意,要求:点击设置-导入,输入f。
4)SA4,"我也是",要求:点击设置-导入,输入ieatass。
5) SA5,"飞行特技,要求:点击设置-导入,输入doabarrelroll。
6)SA7,"颤抖吧,不要停下来啊",要求:摇手机。
7)SA8,"感到幸运吗?去做吧,无知的年轻人"要求:每秒钟有十万分之一的概率获得此成就。操作:纯看脸,在游戏的任何时刻都可能获得。
8)SA11,"专业园丁"要求:在设置-·其他-朝向中,将竖屏(portrait)提升为横屏(landscape),并保持10分钟。
9)SA12,"真新闻",要求:在设置-UL-顶部文字中,设置顶部显示为新闻,当出现"点击此新闻以获得成就"时进行点击,即可获得。
10)SA13,"嘘.这是个秘密,要求:在设置导入中,输入cancer。
11)SA17,"我们应该购买更多RAM,要求:在设置-其他中,将U更新设置为200毫秒。
12)SA19,"合理的财务决定",要求:在商店中,点击"购买更多"按钮。
13)SA22,"当你离开时,什么也没有发生",要求:不要购买任何物品,退出游戏再进入(在游戏开始时,什么都不够买,退出再进入即可完成)。
v3.8.1:
固定的东西
修复了一个崩溃
修复了cel7的崩溃问题
修复了cel7升级的描述
-修正了一些数字没有被正确舍入的错误,并且比显示的值少1
3.8.0
新东西
-增加了500多个新的AI新闻
-在自动脚本语言中增加了一个“花费的tt”货币
增加了一个新的“系统”选项,显示当前时间和电池电量
固定的东西
修正了反物质刺钉的bug
v3.7.3:
改进的东西
Cel5的升级在你购买后会重新显示
固定的东西
修正了一个s35的bug
修复了游戏开始按钮不显示的bug
3.7.2章
改进的东西
-新的加载屏幕现在只显示干净启动或离线10分钟后
固定的东西
修复了一个崩溃
v3.7.2:
改进的东西
-新的加载屏幕现在只显示干净启动或离线10分钟后
固定的东西
3.7.1
新东西
-增加启动提示计数器
-增加了一个选项,旧的加载弹出
改进的东西
改进加载界面
-应用内更新不再强制你更新
-调整加载屏幕的横向方向
-侧边栏导航现在在加载屏幕上被禁用
固定的东西
修正了更新日志格式的错误
v3.6.2:
操作
新东西
-增加了广告奖金跟踪速度跑统计
改进的东西
-自动编号现在右对齐
固定的东西
修正了导出到web的错误
修复了iap中货币错误的bug
-修正了一个错误与学习和振作树线
修正了DMD按钮没有对齐的错误
修复了“重复这个天体的现实”一行的错误
修复了一个在极速跑时计算离线时间的错误
-修复了一个错误,广告奖金不工作时存储离线时间
v3.6.1:
新东西
-增加了一个选项,总是显示开始游戏按钮
固定的东西
修复了一个崩溃
-修正了从web导入的错误
-修正了一个错误,你可以装备更多的字形比预期
3.6.0
新东西
-新增新闻
-增加启动提示
-增加了应用内更新通知
-增加了当前银河总量的反恒星
改进的东西
改进了充能升级信息
改进了ts131的最大RG升级显示
-禁用挑战失败弹出时,自动运行
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