圣斯佩尔魔法学院学生恋爱指南是一款最近非常火的动作冒险类游戏,玩家通过这款游戏将会进入到一个非常有趣的魔法世界中,玩家必须在这里做出自己合理的游戏选择,因为不同的游戏选项会导致游戏向着不同的方向发展,给玩家带来满满的新鲜感,有喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
【日程】
本游戏的流程持续游戏中一周的时间。从周一到周五,玩家可以与29个不同的角色见面。每天大约分为7个时段,每个时段2小时,从上午8点到晚上10点。
玩家在游戏开始时必须选择四门课程,当然,也有逃课的机会。在有些线路,会在凌晨0-1点触发特殊剧情。
【自由行动】
自由行动会带来角色剧情或加点,点数不够可能在角色对话中判定失败。一些快速加点的自由行动:图书馆-阅读书籍-+2智慧洗澡-+2魅力
【结局】
角色结局:29个角色均有SUCCESS、FAIL两个结局,个别角色有特殊结局。
死亡结局:玩家死亡未必每个都通向死亡结局,但它也是结局之一。
吃蘑菇(14%)
去森林选择“吃可疑的蘑菇”。
魔药学课(33%的概率触发药水剧情)
上魔药学课并喝下死亡药水。
血夜(1%概率在每个0点触发)
如果夜晚在向你招手,并选择去看,就会进入血夜。
高于12点力量可以认出这个角色并避免死亡。
虫熊:
在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。
如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
如果走他的线路他就不会谋杀你。
当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。
你感觉好像有人在看着你。
...?
你感到奇怪的紧张不安。
你没有妄想症,但你发誓你听到了脚步声跟着你。
你以为你的眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时,什么也没有。
永远孤独结局:直到周末都没能进入任何一个角色结局,会进入永远孤独结局。
安卓系统需要安装joiplay模拟器。joiplay模拟器有运行renpy引擎游戏的插件。
首先,你需要保证有一个电脑上能玩的Saintspellbook汉化版本;
然后,在手机上安装joiplay模拟器和相应的renpy插件;
将电脑上的Saintspellbook整个文件夹传输进手机内存的任意一个文件夹,记住这个文件夹的位置;
在joiplay模拟器上寻找这个位置,打开.exe文件;
注意:如果电脑上能玩,手机上才能玩,如果电脑上能玩,手机上玩不了,请寻求其它帮助。
【上课】
去上课是遇见同学们的重要手段,你在课前可以选择和谁坐在一起。
去上课固定+1品德。
课程可能会增加一些属性:炼金术(+1智慧)、战斗与防御(+1力量)、治疗术(+1魅力)、占星术(+1魅力)
【答案】
炼金术11连问:(+11智慧)
水:35
碳:20
氨:4
钙:1.5
磷:800
盐:250
钾:100
硫:80
氟:7.5
铁:5
硅:3
钻戒能烧吗?
能(+1智慧)
吃蘑菇会怎么样?
你会死(+1智慧)
会玩得开心(+1恶行)
很有营养(+1魅力)
两个物体的引力怎么算?
F=G*m1*m2/R^2(+1智慧)
666999的导数是什么?
0
课堂上的第三点讲了什么?
Flush thy toilet(+1智慧)
文章中的信息表明糖酵解...
对于维持骨骼肌中正常的Na+和K+水平很重要(+2智慧)
降雨的可能性是多少?
我不知道(魅力+1)
魔药学4问:(+4智慧)
蟾蜍的粪便
妖精的头发
艾草
十个精灵的眼泪
基奥克西肯杀人魔
抚摸这个可疑的锋利牙齿生物(无变化) 避免眼神接触(无变化) 保持激烈眼神接触(魅力+1)
熊剑齿兔
避免眼神接触(魅力+1)
冰箱有腐肉怎么办?
把它拿出来(智慧+1) 把它喂给老鼠(魅力+1) 不管他(恶行+1)
人体水分含量?
35L
【怎么逃课?】
逃课需要恶行达到4,最快的涨恶行的方法是去竞技场干点违法活动,树林吃蘑菇可以+1恶行(魅力+1/+2/-1)
逃课可以+1恶行,有些角色有逃课才能触发的对话(一般不是主线要求)。
看到评论区有朋友卡在学生证那里,不知道接下来该怎么操作,别着急,小幽灵这就来给大家分享解决办法~
首先是输入自己的名字,移植的手机端大概是不可以输入中文的(部分输入法可以,是支持中文的!),输入英文即可。
注意哦,输入完成后一定是按键确定,不要直接关闭键盘!如果关闭了也不用重启游戏,点击游戏下方按钮中的“后退”重新确定即可~
P.S.在填写学生证的时候,部分输入法可能会卡住,可以尝试使用手机自带的输入法试试看哦
接下来是课程的选择:
注意,课程需要选满四个才可以继续游戏哦,宿舍和代词也记得选,选择不同的课程组合会遇见不同的角色哦!
接下来到学生咒语书:
进入学生咒语书后,按左右下角可以进行翻页/退出的操作,后续可以回来看看解锁的人物剧情和cg哦!
进入游戏,玩家直接点击“开始”,开启自己的恋爱冒险之旅
玩家需要先输入自己的入学名字。
玩家还需要设置自己的课程。
并且玩家在游玩剧情时可以随时点击屏幕下方的“存档”或者“读档”来存读档剧情。
基础知识
结构
游戏剧情围绕一周展开。从周一到周五,玩家可以与 29 位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动。
每天从早上 8 点到晚上 10 点,分为 7 个时段,每个时段 2 小时。
玩家必须选择四门自己喜欢的课程; 但是,也有机会跳过课程。
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统计数据
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果。如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项。属性值高通常可以让你做出更多选择。属性值不会直接影响结局。
统计数据只能通过与角色无关的操作获得 (例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)。
属性阈值
低: 4分
平均分: 8分
中等: 10分
高: 12 分
因此,任何高于 12 点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项。
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响。
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
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其他
死亡
虽然这不是游戏的主要功能(甚至不是必需品),但有时你可能会选择死亡。
在森林里吃蘑菇 (14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇” 。
魔药课 (33%的人会出现这个问题)
去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药。
花园之夜活动 (每晚 1%)
这一天不会结束,你会想去花园里散步。如果你想提前结束,那就去进一步探索吧。
您可以通过检查身材并通过较高的 STR 统计数据来避免死亡事件。
怪物(虫熊)
晚上 8 点去森林和花园的死亡几率开始为 1.25%。
如果您不在他的路线上,与怪物互动将增加您被他跟踪的机会。
如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你。
每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加 5%:
你感觉好像有人在看着你。”
“……?”
“你感觉很奇怪。”
“你以为你眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时却什么也没有。”
“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你。”
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角色信息
路线结构
每个角色都有以下内容:
5个故事情节互动
部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请仔细规划你的互动!
一旦 5 个故事情节互动完成,您将收到来自角色的默认台词。
午餐
您只能与之前遇到过的人一起吃午餐。
空闲时间+课外活动
有些情况可能会在之前遇到或之前没有遇到过该角色的情况下发生。
角色将随机出现。您无法在此处选择。
好感度
好感度点数是通过角色互动中的选项获得或失去的,其中一些是状态锁定的。
每条路线都有不同的“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式并不统一。
成功和失败结局(每个角色共有 2 个结局)
并非所有成功的结局都浪漫,也并非所有失败的结局都令人心碎。 每个角色(和作家)都有自己独特的解读!
只有达到好感度阈值并 经历所有 5 条故事情节互动,才能实现成功结局。
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如何认识角色
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
参加自由活动+课外活动 (包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。
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角色位置
人物不会出现在你的房间里。
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统计数据
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好坏学生是品德和恶行
1、打开游戏, 我们选择开始按钮。
2、首先,游戏会向我们介绍游戏背景。
3、接着,我们给自己的游戏角色起一个好听的名。
4、冠以王霸之气的姓,势必彰显个性。
5、选择相应的课程、宿舍、代词,一切准备就绪,我们就能够开启自己的魔法之旅了。
交互选项
ps:虫熊入学欢迎仪式只在一周目出现,为固定欢迎新生的NPC。可以选择存档,如果错过了可以参考重回一周目攻略进行一下存档修改。
第一次交互:
需要逃课,有几率遇见虫熊。
接受。
继续路线。
审查路线。
避开路线(锁定路线)。
拒绝。
第二次交互:
发生在课后。选择虫熊的图标。剧情对好感度没有影响。
第三次交互:
仅在课堂上发生。课堂找虫熊,或者自己坐。
是的。
不(提前结束交互,锁定路线)
为什么要来圣斯佩尔?
一定不止这些,对吧?(+1)
接受模糊的答案。
你的名字真的是虫熊吗?(未来选项解锁,开放交互4)
你必须有真实姓名,对吧?(-1)
接受模糊的答案。
问他来自哪里。
请按下以获取更多信息(-1)
接受模糊的答案。
你有正常一点的微笑吗?(+2)
(力量≥10)
我没有更多问题了。
第四次交互:(若是已经在神秘生物学问过虫熊的名字则会跳过)
发生在晚上8点的图书馆。
为期中考试而学习。
读一本书。
神秘生物学教科书(解锁交互5)
言情小说。
谋杀之谜。
与虫熊一起玩游戏(-1)
(若是魅力≥8则可以避免降低好感度)
第五次交互:
发生在晚上8点的图书馆。
拍拍他的头(+1)
说出你的想法。
第六次交互:
发生在一天结束的时候。没有对话。
午餐:
没有对话选项。
医务室(检查):
没有对话选项。
森林(锻炼/练习魔法)或者花园:
你到底在做什么?
推开他。
让他趴在你身上。
浴室:
没有对话选项。
逃课:
没有对话选项。
在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。
如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
如果走他的线路他就不会随机谋杀你。
当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。
(游戏介绍的日程里关于结局的部分都写清楚了你就点这句话吧)
结局:
选项不影响好感度。
虫熊的学生咒语书介绍有一个BUG,即在通过SUCCESS(?)结局的前提下第二次先打通FAIL结局,再打通SUCCESS(?)结局,则学生书里???部分会显示虫熊的真名,但与此同时关于虫熊的介绍会消失。因为这是游戏原版就有的BUG所以不做修正,特此在这里补档一下。如果你想查看虫熊介绍,最好通过虫熊线路再查看。
交互选项
简介:
阿瑞薇是四个兄弟姐妹中的长女,她在乡下的一个安静且迷信的小镇长大。她对玻璃魔法的热爱是通过一个不小心打碎的花瓶而开始的。在参加圣斯佩尔之前,她在父母的小商店帮忙,同时也帮助抚养弟弟妹妹。
一般提示:
阿瑞薇的路线相对简单明了,可以很容易地在课堂和课后找到她。
不过她的一些对话选项需要一定的智慧和好感度。
基本上需要在所有的交互做出正确的选择。
第一次交互:
发生在课堂上,靠近她。
对话不影响好感度。
第二次交互:
是的,今天的天气很好,不是吗?
你在干什么?
不理她(自动锁定路线)
...我还是不太明白。但这听起来很酷!
听起来这对技术等事物可能有好处。 (+1)
(智慧≥4)
听起来这对于战斗之类的事情可能会有好处。 (-1)
第三次交互:
你要归还那些吗?
那些是做什么用的?(+1)
从她身边走过(自动锁定路线)
第四次交互:
发生在课堂上。接近阿瑞薇。
在医务室解锁额外的对话选项。
这听起来像是一个快乐的地方。
这听起来很辛苦。
看来你是被爱着的。
第五次交互:
发生在课堂上。接近阿瑞薇。
...是邪恶的吗? (-1)
...可怜吗?
...悲惨吗?(+1)
午餐:
对话对好感度没有影响。
学生会:
你需要帮助吗?(提前结束交互)
拿走那叠纸(+1)
从她身边走过(提前结束交互)
称赞她(提前结束互动)
询问她(+1)
需要3+好感度
担心她(-1)
那不一定非要是你。(自动锁定路线)
你希望它是你。(+1)
医务室:
说些什么。(提前结束互动)(-1)
保持沉默。(+1)
条件:经历过互动4,且有4+好感度
图书馆(学习):
对话对好感度没有影响。
但不能选择学习占星术。
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3、每一次邂逅都藏惊喜,每段互动皆含心动。在魔法校园里,爱与恨都来得热烈而纯粹。
4、从咒语练习到魔药调制,从日常点滴到深情告白,魔法学院的恋爱故事正等你书写。
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