逐光启航内置菜单无限能量是一款全新的宇宙冒险类手游,玩家作为一名宇航员,希望能够拯救同胞一起逃过宇宙的撕裂。来到太空就是需要活下去,建造寻找更多的资源能量是当务之急,还在游戏已经破解了无限能量,喜欢的玩家可以来玩玩!
游戏提供无限的能量,这里的能量不减反增
一、结局
此游戏总共五结局:大撕裂、大反冲、创世纪、桥与门、门与桥
1、首先来说说大撕裂吧
相信很多萌新对这个结局都不陌生吧?翡翠结局为纷争再起然后共生就行了可以时不时收割一下
最后为了避险协议选择了逃离,进入反宇宙
然后提示说反宇宙满目为敌,你是否准备好了?
2、然后来说说大反冲
灭掉全部星球,进入空想时代,一人干爆整个理世会,开启对冲,成为新宇宙唯一的神。最终超越了所有文明,成为神的存在,创造了蓝星乌托邦
这个结局就一句话:不要心慈手软,干就完了!
3、然后是创世纪
没人会背判你
最后和理世会决战还会赶来帮你
(选项尽量温和,选残忍选项被背叛)
(后面碰到其他文明除非他们攻击你你反击,不然尽量别打他们)
(如果你收割了前几颗星球也没事,但星约,翡翠文明,守望者,这几个的星球不要收割,一定要留他们一命,这样还会有人来帮你,但注意:尽量减少无意的杀戮)
也许除了最后榜上有名的三位 星翰协议 共联世界 守望者的星球以及不攻击他们,其他的是否吞噬和攻击都不会影响创世纪?如墨文明。废土后面也没戏份了,追光者据说即使远离了后面也会打击方舟(但到我跑了也没见到)。大概最后只要保有星翰协议、共联世界、守望者这三个条件,就可以达到创世纪结局吧?
(不过建议全共生更稳妥)(注意!:想达成创世纪结局翡翠结局必须为奇点降临失乐园必须投放机械嬗变)
4、然后就是逃离结局了
因为实在太短就把两个结局整合起来了
桥与门:共生线走法,最后逃离
门与桥:收割线走法,最后逃离
这两个结局好像没什么区别,但是总感觉门与桥比桥与门的结局好点
二、成就
成就总共35个由于太多我就挑一些最难的说
【星火意志】
在主序星(七号星球)没有掩体星环等七小时挨一炮触发时间回溯协议,然后再回去看一眼投放世线信标的简报,然后再挨一炮回去又看一眼,(可以一次完成两个成就。星火意志、时间的秘密)(说实话,当初发现这个我是既无语又震惊)
然后给你们看下执行者的信部分内容
【追光延续】
好了来说说正事
二号星球共生然后到八号星球的时候不要攻击追光者并等他标签全部出来(已知这两个是必备条件)最后选择对冲或逃离就能完成
【奇点降临】
在翡翠(三号星球)对话时选择不干预然后续再选择尽量减少伤害(双星之子+奇点降临)
【暗淡收场】
在星约工厂(六号星球)让那艘看起来大得不得了的飞船(战争母舰)慢慢刮痧直到防御值为零触发《时间修正协议》然后共生就能达成。
【文明升格】
在失乐园投放机械嬗变技术链后续大抉择的时候选机械嬗变然后在星约工厂共生就行了(在六号、七号星球防御值都不能归零否则机械嬗变了也没用)
【认证通过】
纯吞噬线怎么坏怎么来然后等看门人标签全部出来就行了!
1、游戏简单直接,玩家们可以通过简单的操作就了解游戏玩法;
2、游戏的内容富有思考和意义,玩家们可以在游戏中了解很多有意义的话题;
3、作为一款挂机类游戏,游戏的内容不属于会让人等得十分恶心的那种。
1. 以宇宙大撕裂假说为背景题材,众多科学性的假设在这里衍生,新的剧情让人沉迷;
2. 各种探索故事即将发生,你的每次选择揭露了不同的风景,生存或者死亡,是你面对的问题。
3. 里面的剧情故事非常的梦幻,各种科幻的情节应接不暇,保证能够让你得到精彩的体验;
4. 并不是每一个星球都会有文明出现,也许你到的地方什么都没有,反而浪费了大量的时间;
5. 遇到的文明星球,你也可以选择无进行吞噬,而是和他们一起共同进退,寻找生的希望。
通过升级科技,可以延长方舟的离线收益。
合理地分配能量点于各种设施与技术,可以更快地提升产能。
游戏中默认打开了自动回答,喜欢探索故事内容及控制剧情走向的玩家,可以关闭此功能。
请左右切换/滑动,并留意界面的左上角,您的AI助手会将【领航员任务】标注在那个位置。
游戏中的很多概念,来源于对科学理论的猜想。
这个游戏虽然只是简单的点点点,但在这个过程中你的选择早已注定游戏的结局。我可以说玩法真的很烂,
但真正说出口的却是你的每一次点击都有可能决定结局。剧情也是个关键加分点,我看见有些玩家说他抄袭,
但归根到底剧情的内容绝大多数都是作者的原创(个人看法)。
分析分析剧情,其实作者早在最后三章未出的时候就已经确定了剧情,我没记错的话逐光曾对领航员说过大概这样意思的话:
宇宙中的各种选择早已标注价格,生存只是其中之一。要我说作者你这句话的意思埋的有点深,
换句话说就是领航员的每一次选择都要付出相应的代价(如建设飞船设施和为利用星球的物质而架设的星环,
用于防御的掩体星环,收割、共生或机械增殖,他们都要付出代价:能量点),
而领航员对文明的选择如一开始对废土文明选择收割则最后接近宇宙中心时就没有此文明,
共生则会有且在选择对冲后该文明能祝你一臂之力。选择助蓝星文明一臂之力,这是该文明所支付的代价。
最后在看看画质,我开的顶配,帧数稳定45帧,可能是作者对游戏画面设定最高45帧。
每个星球的细节方面其实还是不怎么好的,希望在以后能逐步优化一下,体现每个文明的特点。
剧情设定:真是充分体现了国家的意识用于宇宙航行(有点像中国帮助非洲国家发展一样)。
总结:我个人将此游戏定义为剧情游戏[不然五分能拿个锤子],当然希望作者能将其他玩家所说的抄袭部分原创一下,
消除一下影响,别让某些喷子埋没了这款好游戏。
这样一款能够能够带领玩家领略属于宇宙的魅力,还能探索新的玩法,感兴趣的玩家可以来宇宙感受一下!