末日余晖手游是一款最近非常火的动作冒险类游戏,玩家将扮演电子僵尸危机后的幸存者,通过水上平台大炮被发射至荒废世界,展开资源收集、战斗探险与家园重建,玩家需在丧尸横行的末世中抢占资源、建造庇护所,并通过科技研发解锁新技能,同时警惕其他幸存者的竞争与背叛!
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
末日余晖手游是莉莉丝用虚幻4引擎研发的第一款射击游戏。游戏以废土未来世界为背景,玩家作为幸存者,将在新的世界进行战斗、生存和探险。
游戏中人物、武器、载具的设定十分“抓人眼球”,每一元素都拥有鲜明的废土风格:一望无际的黄沙与高科技感的建筑,饱和鲜明的色彩搭配与浓重的美式漫画风。
看似冲突的元素,让游戏由传统的废墟感走向了赛博朋克式的乐园感。
游戏的玩法不仅包括“吃鸡”,还融合了《逃离塔科夫》的猎杀模式。
通过传输大炮,玩家会被传送到一切未知的废土世界中,这个世界分布着城镇、荒漠、海滩以及有限的资源。
每支队伍将被赋予一个数字标记,搜索资源的同时,还需要与队友合作,共同猎杀指定数字的敌队赚取积分。队伍一旦达到特定积分,就能执行撤离行动。
在战场上,玩家可以借助喷气背包、能量弹力板上天遁地,也可以驾驶多轮载具、悬浮载具、多足载具等进行战斗,游戏节奏更快,战斗体验更爽。
游戏中可选择的角色,在设定上有着非常明显的区别,不同的角色有不同的属性和战斗加成。
例如“囤积狂”爱好收集东西,因此在游戏中有优秀的负重能力,背包比其他角色大,在相同负重情况下,比其他角色移动速度快。
“外卖女”在末世之前从事外卖行业,因此在移动速度和灵活度方面可以碾压其他角色。
在武器方面,除了保留了一些实弹武器之外,还增加了充满未来科技感的能量武器。
武器的外形设计也和废土主题相互呼应,都能看到“破破烂烂,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴弹、儿童水枪式激光器、破烂收音机飞行器等等。
游戏独有的“电力系统”,可以为武器、移动载具、喷气背包、能量护盾等提供能源,给予玩家更多的战术选择。
《末日余晖》不局限于竞技对抗这种单一的玩法,也加入了模拟建造元素。
废土世界中有真实的天气循环,武器载具损耗,角色体力和伤痛属性,玩家除了要在竞技模式中尽力生存,还要收集不同的材料道具来打造自己的家园。
家园建成后,还可以邀请好友进行观光,或者一起改装武器。
总的来说,除了竞技对抗,这款游戏依靠家园建造、社交互动等玩法打造了不一样的生存体验。
城内的武器装备和资源,是这里更为关键的物品,大家必须持续的搜集,才能够开展坚强不屈的抵抗,处于大家四周的自然环境,满地全是危机,大家必须提升本身的警醒,避免出现意外的围攻。
游戏以架空的废土未来世界为背景。玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle CITy)”的水上移动平台。玩家将会通过水上平台大炮,被发射到未知世界的每一个角落进行战斗,生存和探险,收集不同的物件以建造自己的家园。
末日余晖提供玩家多样的游戏体验,其中生存模式作为第一个模式将会首先于玩家见面。
在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。棱镜军工、9A军工、墨菲安保、废土自制军工作为新世界的四大军工厂牌,将会给玩家投放风格迥异的武器。
玩家在战场中可驾驶 战车、多足、飞行等各类型载具参与战斗,获得爽快刺激的战斗体验。此外独创的电力系统,可以为武器,载具,喷气背包,能量护盾提供能源,给玩家提供除了传统武器外更多的战斗选择。
战斗结束后玩家可获取部分战利品作为建设自己家园的部分材料,家园建成后可以在家园内生产制造自己中意的武器,并且能够邀请自己的好友到家园里观光。
游戏的玩法不仅包括吃鸡,还融合了《逃离塔科夫》的猎杀模式。
通过传输大炮,玩家会被传送到一切未知的废土世界中,这个世界分布着城镇、荒漠、海滩以及有限的资源。
每支队伍将被赋予一个数字标记,搜索资源的同时,还需要与队友合作,共同猎杀指定数字的敌队赚取积分。队伍一旦达到特定积分,就能执行撤离行动。
在战场上,玩家可以借助喷气背包、能量弹力板上天遁地,也可以驾驶多轮载具、悬浮载具、多足载具等进行战斗,游戏节奏更快,战斗体验更爽。
游戏中可选择的角色,在设定上有着非常明显的区别,不同的角色有不同的属性和战斗加成。
例如“囤积狂”爱好收集东西,因此在游戏中有优秀的负重能力,背包比其他角色大,在相同负重情况下,比其他角色移动速度快。
外卖女在末世之前从事外卖行业,因此在移动速度和灵活度方面可以碾压其他角色。
在武器方面,除了保留了一些实弹武器之外,还增加了充满未来科技感的能量武器。
武器的外形设计也和废土主题相互呼应,都能看到“破破烂烂,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴弹、儿童水枪式激光器、破烂收音机飞行器等等。
游戏独有的“电力系统”,可以为武器、移动载具、喷气背包、能量护盾等提供能源,给予玩家更多的战术选择。
《末日余晖》不局限于竞技对抗这种单一的玩法,也加入了模拟建造元素。
废土世界中有真实的天气循环,武器载具损耗,角色体力和伤痛属性,玩家除了要在竞技模式中尽力生存,还要收集不同的材料道具来打造自己的家园。
家园建成后,还可以邀请好友进行观光,或者一起改装武器。
总的来说,除了竞技对抗,这款游戏依靠家园建造、社交互动等玩法打造了不一样的生存体验。
1、当你觉得自己无法与怪物战斗时,你的武器也可以升级,这可以提高你的战斗能力;
2、收集地图上各种武器资源,寻找开始在不同城市冒险的车辆;
3、世界末日之城充满了危险。僵尸会随时攻击你。战斗能让你更安全。
4、来自不同阵营的数百名伙伴,各种人格技能,每个幸存者都有自己独特的技能;
5、攻击僵尸的弱点,将近战和远程攻击结合起来,对僵尸施加致命一击,使其威力越来越大。
6、多样化任务:玩家在游戏中不同的时间或者选择不同的接近方式都决定不同任务的发展进度。
7、执行任务:到底目的后开始部署,按照各个队员的属性进行部署,到目的地找出线索,执行任务。
8、执行任务前:首先需要捕获俘虏,问出该任务的具体方位,随和搭载各个载具,可以选择车、或者无人机穿梭这里。
9、环境的使用:环境的影响对于玩家的游戏也是相当重要的,比如选择雨天出击,AI能见度降低,有利于潜行。
v1.14.2.6.315583版本
-调整了日落城市的地形,并增加了大片划分的地形。
-减少车辆数量。
-在比赛开始时将获得复兴的项目。
-对英雄,武器和车辆的许多平衡调整。
《末日余晖》是一款废土主题的射击游戏,玩法上融合了战术竞技、生存和建造等元素。这款游戏由莉莉丝游戏开发,首次曝光于Unreal Open Day大会。这是一款风格鲜明的射击游戏,以废土世界为背景,主打生存和竞技玩法。游戏具有独特的美术风格和科幻设定,提供了一个充满挑战的生存环境,玩家需要在荒凉的废土中寻找资源,建立庇护所,并与其他玩家或环境进行战斗,以求生存。在玩法方面,提供了丰富的游戏体验。游戏预计会先推出“生存模式”,让玩家在废土世界中探索、收集资源并生存下去。随着游戏的逐步完善,后续还会增加更多的内容和模式。此外,游戏还包含了战术竞技的元素,玩家可以选择不同的角色,利用各自的技能和战术配合进行团队对战。总的来说,这不仅是一款射击游戏,它还结合了策略和生存要素,为玩家提供了一个沉浸式的废土生存体验。