口袋学院物语2无限金币版

口袋学院物语2无限金币版

休闲益智2025/4/11 13:21:00/ 

大小:41MB 开发商:暂无

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游戏介绍

口袋学院物语2是一款玩起来非常容易上手的模拟经营游戏,这款游戏以校园为题材,在这里你需要运用智慧与策略管理好你的学院,游戏中有着各种设施等你来采购,并且你还可以在这里招募各种科目的老师来进行教学,除此之外,玩家还可以自由规划学校的布局,将学校进行翻新装修。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

游戏攻略

口袋学院物语2说明

这款游戏内玩家们可以自由切换中文模式

口袋学院物语2游泳池攻略

一、建造游泳池

1. 确定建造游泳池的地点,一般来说,可以选择在学校的操场或者空地上建造。

2. 准备好足够的资金,因为建造游泳池需要一定的成本。

3. 向学校管理层提交建造申请,经过批准后开始建造。

4. 建造完成后,记得安排员工进行管理和维护。

二、运营游泳池

1. 设置开放时间:根据学生的需求和学校的时间安排,合理设置游泳池的开放时间。

2. 招募工作人员:为了保证游泳池的运营,需要招募一些工作人员,如管理员、清洁员等。

3. 宣传推广:通过各种方式宣传游泳池的开放,吸引更多的学生前来使用。

4. 增加设施:可以添加一些附属设施,如更衣室、淋浴间、休息区等,提高学生的使用体验。

5. 优化服务:不断提高员工的服务质量,确保学生能够享受到愉快的游泳体验。

三、提高收益

1. 定价策略:根据市场情况和竞争对手,合理设定游泳票的价格。

2. 促销活动:定期开展促销活动,如打折、买一送一等,吸引更多学生前来消费。

3. 合作经营:可以与其他商家合作,推出联合优惠券或套餐,增加收入来源。

4. 增加收入项目:除了泳票收入,还可以考虑开展其他项目,如游泳培训班、水上娱乐项目等。

口袋学院物语2美术室出现条件

美术室旁边加个告示板

‌美术室的出现条件是美术室旁边加个告示板。‌

其他设施的出现条件

‌长凳‌: 发展学院。‌更衣室‌: 告示牌设置+年数1年6月1周。‌

焚烧炉‌: 学生去告示牌可能出现的。‌告示牌‌: 最初开始就有。‌

保健室‌: 学生去告示牌可能出现的。‌井‌: 最初开始就有。‌

百叶箱‌: 农场×2。‌厕所‌: 学生去告示牌可能出现的。‌

茶室‌: 发展学院。‌广播室‌: 发展学院+学生的灵光。‌

便利店‌: 猛犸校。‌饮水处‌: 最初开始就有。‌

图书室‌: 学生去告示牌可能出现的。‌

多功能教室‌: 有望学院+学生数17人。‌

音乐室‌: 人气组合16~18种类形成。‌

售货机‌: 商店设置。‌蹦床‌: 饮水处×2。‌

家庭科教室‌: 多功能室和告示牌设置。‌

网球场‌: 学生去告示牌可能出现的。‌

篮球场‌: 发展学院+网球场。‌

理科室‌: 人气组合16~18种类形成。

口袋学院物语2全地图布局

一、布局原则

1.30人气点

2.为了节省维护费用,尽可能避免重叠建设,地图3、4受限于地形,使用的次数稍多。

3.不破坏地形(不填湖,顺应自然)

4.隐藏建筑的位置已预留,无需额外考虑。

5.至少保证20棵普通树木,否则猩猩G、开罗君、子姬等角色将无法出现。

二、健康镇布局图

三、东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

口袋学院物语2攻略

一、学校的级别

1.有望学院学生数到达10人

2.猛犸校学生数到达17人

3.考试成绩位列名门学院前10(包含第10名),加上图腾柱,且运营时间需达到6年以上。

4.常春藤学院运营满20年,榜首成绩在手,所有社团均拔得头筹。

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣间的告白是双向的,一方主动表达心意。

3.当人气较高的对象向人气较低的表白时,成功率更高。

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.异性之间仅有一次告白机会,失败后不再尝试(因此告白前务必保存进度)。

6.学生人数越少,告白成功的概率越大(珍惜大学前三年哦~)

7.关系评级达到三星的异性,无论人气如何,告白必定成功(通常三年级后就很难达到三星关系了)。

8.情侣中一方毕业,未毕业的一方仍可保持情侣关系及加成,除非毕业后回归,如中分仁和主角告白成功,主角三年级毕业后再回一年级,关系则消失(这操作有些苛刻)。

9.同一社团成员间告白成功率更高。

三、社团

1.社团成员数量通常与学院关注度成正比,初期体育类社团可能略逊一筹。

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛成绩受周边建筑、社员学术水平影响,平均学科学历需达20以上,青春点数加成越高,排名越靠前。樱花、杜鹃等植物应在花开季节(春季或夏季)参加。

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场等级达到LV.2以上并配置告示牌,而非棒球场青春点数达到20以上。

2.体育馆:名门学院后期推出,而非电脑室,还需设置图腾柱功能。

3.天象馆:名门学院背景,运营学院至少15年,所有社团第一,且至少5名宇航员毕业(全程宇航员任务)。

4.宇宙火箭:名门学院运营满20年,宇航员志愿毕业生人数至少10人。

口袋学院物语2景点辞典攻略

一、景点布局概述

在口袋学院物语2中,景点是学院的重要组成部分,可以吸引更多的学生,提高学院的声誉和收入。合理的景点布局可以发挥其最大作用,为学院带来更多的收益和荣誉。

二、景点选择

1. 学术类景点:如图书馆、实验室等可以提高学院学术氛围和学生的学术水平。

2. 娱乐类景点:如音乐厅、运动场等可以丰富学生的课余生活,提高学院的娱乐氛围。

3. 自然类景点:如花园、湖泊等可以为学生提供一个舒适的学习环境。

三、景点布局策略

1. 均衡布局:将不同类型的景点合理分布在整个学院,以满足不同学生的需求。建议将学术类、娱乐类和自然类景点相结合,创造一个多元化、舒适的学习环境。

2. 优先布局:根据学院发展的需要,优先布局一些对学院发展至关重要的景点,如学术类或娱乐类景点。这样可以快速提升学院的学术或娱乐氛围,吸引更多的学生。

3. 预留空间:在规划景点时,要为未来的发展预留空间,以便适应学院不断变化的需求。

四、景点辞典

以下是口袋学院物语2中一些常见的景点及其作用:

1. 图书馆:提供丰富的图书资源,提高学院的学术氛围。

2. 音乐厅:举办各种文艺活动,丰富学生的课余生活。

3. 运动场:提供学生锻炼身体的场所,增强学生的身体素质。

4. 花园:提供一个舒适的环境,让学生放松心情,感受自然的美好。

5. 湖泊:提供优美的景观,吸引学生前来观赏,提高学院的吸引力。

五、实践操作

下面是一些实际操作建议:

1. 初期可以先布局一些基础景点,如图书馆、音乐厅和运动场等,为学院奠定基础。

2. 随着学院的不断发展,逐步增加更高级的景点,如花园和湖泊等,提高学院的吸引力。

3. 关注学生的需求和反馈,及时调整景点的布局和内容,以满足学生的需求和提高他们的满意度。

4. 合理分配资源,确保景点的维护和管理得到足够的支持,保证景点的正常运行和效果。

口袋学院物语2设施出现条件

‌‌长凳‌: 发展学院。‌‌

更衣室‌: 告示牌设置+年数1年6月1周。‌‌

焚烧炉‌: 学生去告示牌可能出现的。‌‌

保健室‌: 学生去告示牌可能出现的。‌

井‌: 最初开始就有。‌‌饮水处‌: 最初开始就有。‌‌

广播室‌: 发展学院+学生的灵光。‌‌

蹦床‌: 饮水处×2。‌‌

家庭科教室‌: 多功能室和告示牌设置。‌

口袋学院物语2设施类建筑怎么开启?建筑出现条件介绍

长椅

设置费用:1,000

维持费/月:80

出现条件:发展学院

更衣室

设置费用:1,200

维持费/月:20

出现条件:公告栏设置+年数1年6月1周

焚烧炉

设置费用:1,200

维持费/月:50

出现条件:学生去公告栏可能出现的

公告栏

设置费用:1,500

维持费/月:80

出现条件:最初开始就有

保健室

设置费用:1,500

维持费/月:120

出现条件:学生去公告栏可能出现的

水井

设置费用:1,500

维持费/月:80

出现条件:最初开始就有

百叶箱

设置费用:2,000

维持费/月:80

出现条件:小农场×2

厕所

设置费用:2,000

维持费/月:60

出现条件:学生去公告栏可能出现的

茶室

设置费用:2,000

维持费/月:120

出现条件:发展学院

广播站

设置费用:2,000

维持费/月:130

出现条件:发展学院+学生的灵光

便利店

设置费用:2,000

维持费/月:700

出现条件:大型学院

饮水处

设置费用:2,500

维持费/月:80

出现条件:最初开始就有

图书室

设置费用:3,000

维持费/月:180

出现条件:学生去公告栏可能出现的

多功能室

设置费用:3,000

维持费/月:100

出现条件:有望学院+学生数17人

音乐室

设置费用:3,000

维持费/月:160

出现条件:人气组合16~18种类形成

自动贩卖机

设置费用:3,000

维持费/月:120

出现条件:商店设置

蹦床

设置费用:3,000

维持费/月:80

出现条件:饮水处×2

家庭科室

设置费用:3,500

维持费/月:200

出现条件:多功能室和公告栏设置

网球场

设置费用:4,000

维持费/月:130

出现条件:学生去公告栏可能出现的

篮球场

设置费用:4,000

维持费/月:180

出现条件:发展学院+网球场

理科教室

设置费用:4,000

维持费/月:200

出现条件:人气组合16~18种类形成

操场

设置费用:5,000

维持费/月:100

出现条件:学生去公告栏可能出现的

小卖店

设置费用:5,000

维持费/月:160

出现条件:发展学院+学生数10人

放映厅

设置费用:5,000

维持费/月:360

出现条件:有望学院

美术室

设置费用:5,000

维持费/月:300

出现条件:名门学院+音乐室

游戏区

设置费用:6,000

维持费/月:80

出现条件:有望学院

道场

设置费用:6,000

维持费/月:80

出现条件:体育馆×2+公告栏出现

棒球场

设置费用:8,000

维持费/月:300

出现条件:网球场×2+篮球场×1

足球场

设置费用:10,000

维持费/月:400

出现条件:棒球场设置+青春20以上+公告栏设置

食堂

设置费用:10,000

维持费/月:200

出现条件:有望学院+学生数15~17人

电脑室

设置费用:12,500

维持费/月:500

出现条件:理科教师设置

天象仪

设置费用:20,000

维持费/月:80

出现条件:宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆

设置费用:21,000

维持费/月:300

出现条件:电脑室+图腾柱设置

游泳池

设置费用:23,000

维持费/月:500

出现条件:名门学院+体育馆+体育馆附近公告栏设置

口袋学院物语2更新说明(v3.01)

解决部分机型适配问题

口袋学院物语2玩家评论

以前玩过,可玩性挺强的。提升学生属性、提升老师属性、参加活动、布置学校布局,每次玩都思考怎样达到属性最大化的同时还要布局美观、还要兼顾学生里的校园活动和校园恋情。前期很好玩,后期能提升的少了,就稍稍有些无聊了。

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