冒险者日记是一款趣味有意思的rougelike冒险闯关游戏。游戏以可爱的卡皮巴拉为主题,在这里你将扮演一只卡皮巴拉,通过不断探索世界,结识各种各样的伙伴,路途中可以收集各种武器与材料,还可对其升级强化,让你在战斗的过程种更加轻松。
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一、资源型藏品
作为养成型游戏,资源为王,所以能带来资源增益的藏品可作为第一优先级升星
核心以恢复速度资源收益金币获取为主
不得不吐槽一下作为神话的万灵神灯,特权卡每日宝石收益+5%这个功能有点太鸡肋了,即使升到5星预计收益+10%,每日双卡都开的情况下多10个钻石,一个月才300个钻石太少了!
希望官方能优化下,例如:1星调整为10%,5星50%的增幅(每升1星增加10%)
二、输出型藏品
攻击型藏品,可以在升级完资源型藏品后升级
还有部分元素增伤藏品未列举
例如
【泰坦之剑】增加电系伤害-适配断绝权杖
【炎魔精华】增加火系伤害-适配星星权杖/双天火榴莲锤
诸如此类的,大家根据根据自身流派玩法选择
三、减伤类藏品
高关卡,高爬塔中减伤是至关重要的
主要分为通用的普攻减伤技能减伤暴击减伤连击减伤反击减伤
宠物减伤更多用做PK中
还有一些闪避免控率未写进来大家仁者见仁智者见智
关于氪度:
零氪就是一分钱不充,广告都硬看,资源积累比较难,需要极大毅力者和能坚守的住寂寞的玩家。
微氪里个人最推荐是终身卡,金币加成10%是最值的。除此之外免广告和月卡也还行,然后就是基金内的通行证和关卡上方的礼包,其它基金内通行证各位根据自己实力来。
关卡上方的礼包为:
红圈处
礼包内容为主要是大量体力和金币:
右侧为购买后可获取的游戏内资源
中氪,终生卡月卡免广告卡地牢卡全齐,基金内礼包拉满,体力礼包拉满。
顶氪,所有礼包拉满,排行榜第一,战力断档领先。
关于基金内的礼包:
赛季通行证为21天一轮,重置时间后可以继续购买。
天赋基金可购买2次,人物职业到英雄就没后续了,官方后续有调整就再说。
爬塔基金可购买2次,挑战之塔目前到100层就满了,官方后续有调整就再说。
地牢基金可购买5次,地牢应该有1000层,但是我没打到那么多,还不确认。
氪度这部分各位尽力而为,能在享受游戏的快乐时不给个人生活造成极大困扰为最佳。各位氪佬可以V我50看看实力。
本游戏最重要的资源其实是体力值,体力决定你扫荡的次数,而扫荡能给你带来金币收益及宠物蛋/升级装备的强化石等其它附属资源,金币是能稳定提升卡皮巴拉角色属性的基石。那么无论是零氪还是微氪,每天体力必须买满!
其次是金币,上文提到金币的重要性,各位可自行查阅冒险者级别表,里面会有冒险金币加成和事件金币加成,虽然每次升阶后需要的金币逐渐上涨,产出远远跟不上消耗,但是人物等级是稳定提升战力的重要来源,再说一次,每天体力必须买满!可以卡关游历,根据国际服玩家测试,在通过5的倍数关卡后游历出金币活动的数学期望值是2.7,即游历一次出金币抽奖和金币翻牌子为至少2次。
接着是宠物蛋/宠物培育粮/强化装备石/强化坐骑的马蹄铁/抽宝箱的钥匙/宝箱/哥布林矿工锤,除强化装备石、抽宝箱的钥匙和哥布林矿工锤外别的资源都有相应限时活动,关于活动内容下文再细说。
装备强化石和装备升阶石目前由于推图和过活动副本要求主要为专注升级武器,次选衣服然后戒指,其它随便点点,为的是最大概率0伤通关。如果觉得脆就不升戒指而升项链。
抽宝箱的钥匙,首先是冒险者补给箱和英雄补给箱每日广告和免费次数必须用完,这两类的钥匙也可以随有随用,最大提升个人装备上限;至于传说秘宝箱可以等限定秘藏箱活动时再抽取,能保证出S装备的可能性。
哥布林矿工锤就是挖矿,挖出卡皮巴拉国王石塑后可进入下一层。同层可获得灵石,灵石可以参与抽奖,最高可出红宠。这边有了就用了,最大程度提升战力。
1.绝妙的题材选型:
“卡皮巴拉”是今年最热门的网红动物之一,搭配可爱的画风和过硬的品质,市场表现十分吸量,做到了男女通吃。
2.经典的MUD玩法:
“MUD游戏”是上世纪80年代,电脑机能不足时诞生的游戏类型。如今产品将经典玩法作为主推,以文字形式给了玩家极大的遐想空间。
3.成熟的外围设计:
以可爱小动物和经典玩法吸引玩家后,用传统放置RPG模式作为衔接,让玩家从创意阶段过渡到数值追求层,是非常老练的做法。
4.版本内容量充足:
当前版本内容量较为丰富,游戏体验饱满,玩法养成都颇具规模,但解锁节奏和部分内容有待优化。
5.不推荐无脑跟风:
虽然《冒险者日记》品质出众,但绝不是一款可以跟风抄的产品,Habby对产品的成熟把控与细致打磨,是让其成为爆款的更大原因。