卡牌冒险者是一款充满乐趣和深度的动作冒险类游戏,结合了卡牌游戏的策略性和动作游戏的即时战斗元素。在这款游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,通过收集和使用各种强大的卡牌来战胜敌人、解决谜题并探索一个充满神秘和危险的世界。游戏中还有丰富的解谜元素,玩家需要利用卡牌的技能来解决各种难题!
更新时间:2025/1/9
牧师:
牧师本身输出比起其他法师来说是偏低的,同样具备法师类职业的通病,不再赘述。
但是牧师优势是伤害主要伤害类型是混乱伤害。
不会被盾和冰冻挡掉伤害,魔法免疫也一样能打,相比炼金这个不能打那个不能打,优势十分明显。
本身输出虽然不高,但是4~6层弱化+3个心灵震爆几乎可以秒掉第二关所有敌人。
成型速度在法师里面相对快速。生存能力也十分出色。
虽说有奶卡,但还是很难纯奶打,副作用+各种奶也打不出太高的伤害。
奶卡主要还是作为辅助。用心灵震爆+各种复制卡打伤害比较简单。
其实有张安魂,其他卡是什么都无所谓。打一下睡一下,超级简单的无限连。
猎人:
猎人一般有陷阱流和突突突流。
一开始我是玩陷阱流的,但是陷阱流通关率比炼金高不了多少。
在一次陷阱流没成型最后变成突突突流之后,我就投入突突突流的怀抱了。
与法师对比,猎人牌库小,幸运币和上膛出现的概率很高,老1前拿到1~2件装备,打完老1探索一下2层很容易就成型。箭基本不升级,钱基本用不完。
而陷阱流虽然陷阱很多,但是真正有用的只有电击陷阱和爆炸陷阱(反击陷阱至今没触发过)组成一个陷阱流需要花大量的钱。把初始手牌全部遗忘掉,或者在前两个酒馆至少忘记5~6张初始卡。
准备陷阱,多重陷阱,聚气,陷阱*也要花掉大量的钱,,初期普遍缺钱,陷阱流很容易卡在打完老1,买不起新商人的东西,打不过2层怪的情况。很看脸。
炼金:
首先是成型速度,成型速度直接决定这个职业的通关率。炼金很难在7级以前成型。我用炼金的通关率估计只有20~30。
改过后的竹头木屑永动机需要多一个交叉施法或者高等施法,4点蓝耗相应的还需要回蓝卡/道具。
为了快速抽到上面这些,你还需要至少2~3张抽卡的牌。
其次是炼金天敌多。
纯种天敌有毒蛇X2,机器人,猎魔人,魔界盆栽,这类不吃毒的敌人。
还有虚空龙,幽暗爬行者,法师这类消毒敌人,在输出没成型不能直接秒掉对面的情况下,一个驱散就*了。
炼金更多考虑的是7级以前怎么打。前期40块钱的健忘是个不小的投资。而且还卡手。
毒爆+混沌是个挺好的输出组合。但是首先要从茫茫的牌库中拿到。在拿到之前很可能就被机器人+毒蛇+猎魔人堵死。
更新时间:2025/1/9
野怪:沼泽爬行者
生命值:97
法力值:0
能力:枯萎(特性)//双方无法通过卡牌或技能效果回复法力值和生命值。
基础卡牌:猛击x5,怨念攻击x3
根据会长近期收到的冒险家们反馈,这只沼泽爬行怪可谓不得不是又一个“新手杀手”、“游戏体验终结师”,其对新手冒险家的恶心程度不低于上次提到的“蝙蝠”,97点的生命值在前期可算是比较厚野怪,且带有的专属特性枯萎,不能回复法力值和生命值更是令选择使用高耗蓝类型职业的新手玩家恶心至极,那有什么方法通过呢?且听会长分解。
1、枯萎特性描述是无法通过卡牌和技能效果回复法力值和生命值,但不作用于战斗开始回合的自动回蓝机制;
2、沼泽爬行者单张卡都是0耗蓝的20点伤害输出,每回合可抽3张,所以其每回合输出是60点伤害;
3、我们冒险家遇到这只野怪一般是在职业2-4级时候,此时英雄生命值在于200-300浮动,也就是说,在没有其他条件下,我们最多只能支撑5回合;
综上所述,新手冒险家们应该做的是,1、不要在自身等级低于”沼泽爬行者“等级情况下去挑战它;2、通过铁匠铺、商店和其他是事件卡获取高输出手牌,其中最容易获取的是女巫职业时候的大火球
大火球由女巫基本卡火球术通过铁匠铺升级两次后获取,女巫通过升到3级前的打败小野怪的积累,可以获取30+的硬币,这些硬币数量足够铁匠铺单卡的二次升级。此时等级3的女巫法力值是3,足够支撑3耗发球术的发动,其75点伤害对于97点的沼泽爬行者来说是巨大的。
大火球x1+火球术x2
大火球x1+火球术x1+寒冰箭x2
以上基本输出方式都是可以在两个回合内打出,足以打败“沼泽爬行者”!!
更新时间:2025/1/9
为了降低游戏本身的难度,使大部分玩家可以轻松在游戏中体验乐趣,游戏设有天赋建筑和符文机制可以帮助玩家降低游戏难度,比方说天赋可以增加血量和攻击力,而符文则可以获得一个全新的主动技能,让战斗变得更加有力。
Boss和小怪区别不大:
游戏中的boss和小怪的差别真心不大,除了有特殊的模型以外和一个代表boss的骷髅头,boss本身的卡牌攻击模式和小怪一模一样,个人认为还是有必要作出区分的,让玩家在关底可以感到紧张感。
1、战斗是基于卡组的战斗模式,每次冒险都是随机生成的。
2、玩家会遇到很多变化,比如不同等级的怪物、修复和增益效果。
3、卡组等的完善与完善,玩家的每一个选择都开启了新的选择。
4、玩家有生命值和法力值,只有当法力值足够的时候才能释放技能。