全民迷宫2是一款非常有趣的休闲益智类游戏。游戏采用简约的画风设计,玩家将体验到最纯粹的迷宫玩法。在游戏中,玩家需要控制自己的角色在复杂的迷宫中穿梭,寻找出口,游戏中还融入了多种不同的元素和道具,增加了游戏的趣味性和挑战性。有喜欢这款游戏的玩家快来下载全民迷宫2体验吧!
勇者、守卫、拳手:这三个英雄都可加点纯体质,其他属性通过装备获取。其中,勇者和守卫是主要承伤的,只需加体质和60%的冷却,而拳手有体质转换技能,后期可考虑加攻速、暴击和属性攻击。
魔战:全加智力,后期可考虑加60%冷却和破甲。
战士:全加力量,后期可考虑加60%冷却,同时可以考虑加攻速、暴击、爆伤和属性攻击。
枪手:全加力量,后期可考虑加60%冷却、攻速、暴击、爆伤和属性攻击。
弓手:在后期装备能提高攻速至500%的情况下,建议加点力量以提高面板,同样考虑加60%冷却和暴击、爆伤。
法师、术士、圣宗:全加智力,后期可考虑加60%冷却和破甲,以及属性攻击。
狂信:需要两种属性,体质加60%冷却,也可加仇恨。
刺客:全加幸运,后期加60%冷却、攻速和属性伤害。
侠客:全加力量,后期加60%冷却、攻速、暴击、爆伤和属性伤害。
根据英雄技能属性来决定属性伤害加点,以上加点方法旨在推图和打boss。若要在竞技中获胜,所有输出职业都需加一些体质以增加生存能力。
更新时间:2024/12/17
游戏中经常赠送洗点书,根据不同的阵容,加点方式也有所不同:
战士:左边加力量,右边加智力。
射手:全加敏捷。
盗贼:左边加力量,右边加幸运。
法师:全加智力。
牧师:左边加智力,右边加体质。
勇者:全加体质。
更新时间:2024/12/17
天赋转职20级二转,55级三转,只能选择一系,左或右,天赋效果一系一二三转同时生效。
装备可以鉴定,装备基础属性可以强化,每强化一次增加基础10%,额外属性可以鉴定,而主属性/百分比,攻击百分比,生命百分比,等重要属性只能靠鉴定,伙伴的属性基本上鉴定占大头。
力量增加攻击及破甲,智力增加攻击及元素伤害,体质增加血量及防御,灵敏增加攻击及攻速,幸运增加攻击及暴击。
破甲每个输出职业都需要,高于怪护甲才能打满伤害。
攻速上限 500%,冷却上限 60%。
生命,防御,攻击,生存输出保障,体质血量防御攻击这些属性就自行搭配,下文不再赘述。
1、勇者
加点:体质为主,满冷却,鉴定洗仇恨装备,高仇恨能更高几率拉怪
转职推荐 盾卫
一转天赋:旋风击每次增加15仇恨
1转技能:旋风击,守护之力,能量激发,能量罩,交叉双击满。
2转技能:不点,技能点多可以点右边一排。
3转技能:勇士号角,转守为攻 点满,技能点太多,可以点冰霜附魔,盾反回旋。
勇者要肉 仇恨高,才能吸得住怪,想多点输出就交叉双击,风伤。
勇者 本身防御免伤高,技能还有免伤,血量比输出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以装备要洗仇恨值,体质 仇恨 平衡度自己判断。
我当时通关困难,还没有教众,靠的就是高仇恨勇者吸怪。
2、法师
加点:智力,冷却,暗伤,火伤。
转职推荐 魔导
走主暗系(幽冥)副火系
1转技能:潜能修炼点满,其他不点,后期技能点多,可自行点着玩。
2转技能:左边魔力球,黑暗洪流,暗黑盛宴点满,右边同上。
3转技能:全部点满,70级就能把所需技能点满,刚三转的人可把火技能延后点。教众没出之前,法师很强力,因为有魔法盾护身,生存能力强,现在有了教众,它的这点盾不够看了。
3、战士
狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)
现在同打造,魔战比狂战强力,前期狂战好成型,面板高,平砍流,后期魔战碾压狂战。
战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。
1转技能:怒焰迸发满,火焰溅射至少一级,可快速堆10层战意。狂战力量激发满,魔战不点。
2转技能:斗志激昂(战意)满,右侧技能满,优先级自行判断。
3转技能:孤军奋战满,加面板攻击,魔战左边技能点满,狂战多个狂暴践踏。
狂战加点:力量,冷却,暴击,爆伤,攻速,雷伤,平砍与技能并存。
魔战加点:智力,力量(装备特别好可用),冷却,攻速,雷伤,破甲。
教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。
4、刺客
力量冰刺:天赋选择侠客,主属性为力量,暴击,爆伤,冰伤,冷却。
因刺客面板攻击低,技能是只有百分比面板攻击的不做考虑
刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。
1转技能:会心精通满,加暴击。力量掌握满,多重镖满,这是个神技,满级10次攻击(可酌情点,推图放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻击释放会稍微占用技能CD,变相延迟了其他技能的释放,但作为主力输出技能,还能咋办呢,用呗),技能能暴击,配合二转技能寒气飞镖可变为冰属性,这样伤害爆炸,面板攻*爆伤*冰伤,伤害叠乘倍增,比一般的属性攻击技能强力太多了,所以就算面板攻击低,但也能打出爆炸性伤害。
2转技能:左边不点,寒气飞镖满,
3转技能:刺客信条满,想玩暗伤的也可以点其他技能,主冰辅暗也行,也是吃爆伤属性攻。最后技能 瞬狱凛冬 满级的话 5次 200%面板冰伤,伤害也可观,点这个技能需要配合2转技能 冰龙旋舞,若为了能更快叠满5次debuff放技能,还可点 冰雷连结,刀客的三转天赋 冰雷连结可增加一层debuff。
考虑到力量刺破甲有了,但幸运增加暴击,潜能1.0的,1000点幸运值能增加100点暴击,满暴击也意味着=100爆伤,而红刺潜能幸运1.5,则1000幸运增加150爆伤。而多重镖,吃面板,吃爆伤,吃冰伤,幸运高意味着面板低(1点幸运加的面板攻击比1点力量低多了),也可以通过装备基础属性加攻击来弥补。所以属性之间的平衡,收益最大化尤为重要。
以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋
一点力量45攻击,一点幸运18攻击,若把1000力量换幸运,则攻击少27000,其他杂七杂八各种计算不提,降低的攻击占了面板多少百分比,而提升的爆伤与原爆伤比又提升了多少,这样一算就能大致算出划不划算。
多嘴一句,伙伴技能里 满级增加某个主属性30%或者50%,这个只计算升级加点,满级100级好像是335点属性点,如我力量刺加点力量,那我幸运盗贼技能加30%幸运就完全无用了。
我没练刺客,放着吃灰,因为暂时我输出续航也够用,我目前阵容:智奶,体奶,2魔战,暗法。是的,一直陪伴我度过艰难岁月的勇者被我给下了,耐不住奶妈香啊……想玩的朋友可大致参考,更希望各位能有自己的想法开发出不一样的流派。
5、教众(奶妈)
奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。
智奶:加点以智力为主,体质为辅
二转天赋:以治愈 技能为例,2000点智力的智奶,满级治疗2000*100=20万,若雷伤加成堆到500%,则技能效果增加500%*20%=100%,40万,而有被动技能治疗强化能额外增加20%,还有20%几率双倍,则最终效果治愈48万,双倍96万,可以根据公式自己套入计算。
三转天赋:圣洁是每次受到伤害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,还是以2000智力为例,每次受到伤害后回血2%*(1+50%)=3%,50万血智奶,每次回1.5万血,因为是被动,怎么说呢,聊胜于无吧。比起治愈技能,算了不比了…
因为奶妈有个技能增加5%智力的生命,还是以2000智力为例,可以增加100%生命,多搞一点体质,血量也很可观,属性点之间的平衡需要各位自行把握。
又能细分 半输出奶和控制奶,分别可以应对不同场合。
目前副本:推图,遗迹boss,矿洞,镜像boss,竞技场。
半输出奶:暴击,爆伤,雷伤,冷却,攻速,破甲。
1转技能:治愈点满,信仰加持点满,裁决定罪(后期可点)-我是用的两奶妈,打镜像boss可以出场减少boss暴击,增强生存。
2转技能:因为智奶体质偏少,不点苦行、心灵升华,惩戒可以点(随便点),
三级就一次性能增伤15%,其他点满。
3转技能:除了最后的灵骨奉献不点,其他点满,对智奶来说,还是以500雷伤为例,她援助技能的百分比可以达到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,别看技能好像CD长,这游戏是要鉴定的,冷却60%,搞满。也不要总以推图来算,推图就10秒,是比较难放出来,但是推图只是其中一个小副本而已。当然每个人打造不一样,具体技能点数分配、优先级自己决定。
而控制奶就是裁决定罪,个人觉得在打镜像boss好用,boss轮次越高 属性越高,后面刺客boss暴击60以上,就靠一个奶妈降低30暴击还不够,所以我是用两奶妈,开局就降低60暴击,提高生存率,可以灵活切换,打别的副本就把这技能关掉,需求了再打开。当然打镜像有人选择一个人打,因为boss血量攻击是根据队伍伙伴总的血量攻击来算的,总血量*50,总攻击*20%,这个在这不赘述,自行摸索。
体奶:加点体力为主,智力为辅,冷却满,可以考虑给体奶鉴定仇恨当T
二转天赋
苦行护盾肉了很多
纯体奶,不考虑输出,只辅助,满冷却。
1转技能:希望壁垒,裁决,定罪,雷电净化,信念之辉点满,不动信念可以点/缺技能点可以暂时不点,竞技场可能有大效,我现在没打竞技场,没去实战过。
2转技能:圣洁点一级,被动回血,聊胜于无。至圣所点满,100点智力能增加5%生命上限,苦行点满,其他不点。
3转技能:智奶因为天赋有雷伤加成,援助技能很给力,而体奶点满援助,也只有增加损失血量的20%,再5点点满治疗强化,24%,100万血残血到底,才有24万血,性价比不高,不推荐点。这样的话,就幻化仪式,灵骨奉献点满。
如果有技能点剩余,可以点心灵升华,不动信念。
更新时间:2024/12/17
1、【扭蛋抽奖】
在全民迷宫游戏中,每次扭蛋需要花费500金币,十连抽为5000金币,是目前装备获取的主要途径之一,装备一共有白,蓝,紫,橙,红,终焉6个品质,目前终焉装备还未开发,所以目前最强的装备为红装, 白装没有额外属性并且基础属性低,蓝装有一条额外属性,紫装有两条,橙装三条,红装四条并且属性极高。
2、【熔炼强化】
装备熔炼之后获得熔炼结晶,白装熔炼后没有,熔炼结晶用来强化装备,熔炼结晶还可从签到和每日任务获取,每次熔炼花费对应等级的金币。装备强化加成属性很高,一般到了50--60级装备可以些许强化3--4级,提升很大。每次强化花费金币和熔炼结晶。
3、【进阶熔炼】
将低于红装的装备进阶成为下一阶段的装备,例如橙装进阶会变为红色,据说能获得比扭蛋更强大的装备,成功概率极低,花费钻石进行。
4、【木桩测试】
主要是用来测试伤害的,比较直观的看到自己的伤害,其中伤害转换很重要,伤害转换决定实际推图的最终伤害。
5、【世界BOSS】
每日任务需要完成的任务之一,目前只有螳螂和雪女,雪女没什么难度,基本死不掉。BOSS每个部位代表着不同的技能,包括冰冻和免疫伤害等等,其中躯体就是最难打的免疫伤害,几秒钟才能打到一下,其他部位就都还挺简单,目前的奖励很少,微乎其微,主要是为了完成每日任务打一打。
6、【挂机冒险】
挂机获得的金币可以点击地图查看对应的每小时获得量,但目前来说是少量金币,目前挂机对高4小时,4小时之后就没有挂机奖励了,所以需要4小时上线收菜一次。
1、【对象】所有热爱寻找轻松愉快模式,所有寻找游戏快乐本质的真玩家。
2、【玩法】轻松休闲的放置培养玩法,以装备收集为个人主线,以公会建设为团队主线。
3、【定位】忠于经典,迄今为止还原度最高的,冒险题材手游巨著。
4、【音乐】荡气回肠的战鼓声,竞技场上战歌回响。
5、【剧情】重启冒险远征,100%还原种族复兴之路。
6、【操作】最轻松的操作,最痛快的获得,最激情的挑战。
7、【系统】玩法丰富,极具深度的装备组合,更考验玩家的领袖能力。
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