燕云十六声

燕云十六声

大小:2000MB 时间:2024/6/24 14:56:04

版本:1.3 类别:角色扮演

开发商:杭州网易雷火科技有限公司

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应用介绍

燕云十六声是一款角色扮演类武侠开放世界动作RPG游戏,该游戏将中国传统功夫与开放世界元素融合,同时还为玩家准备了庞大的武侠大世界。此外,游戏中还增加了更多的谜题与丰富的地宫,为玩家带来了更多的游戏乐趣。另外,游戏经典还原了现实中的各种武功,玩家可以根据自己的喜好来自由选择解锁学习,让冒险对战更加的精彩畅爽。游戏的操作十分流畅带感,感兴趣的快来本站下载吧。

游戏攻略

燕云十六声游戏开荒攻略

1、挑选门派:共有魔教、武当、少林、华山以及峨眉这五种门派,玩家可以根据自身喜好来选择培养。

2、升级技能:前期多注重提升角色的技能属性,以便适应后期战斗的需求,可以让自己变得更强大。

3、搭配装备:每个角色都要搭配合适的装备,通过参与门派活动和事件来获得贡献点数,就能兑换高级装备。

4、任务玩法:过完剧情后就能解锁一系列新的任务,期间可以根据NPC的提示来进行相关操作。

5、协作闯关:游戏支持社交活动,玩家们可以组队一起刷boss以及参与较难的副本关卡,从而降低难度。

6、组建阵容:前期需要跑图和刷任务,所以队伍尽量以输出为主,后期可以增添一些盾奶提升防御。

7、修炼武功:使用对应门派的秘籍就能修炼各种强势的武功,秘籍主要通过商店以及活动任务来获取。

8、策略迎战:对战前要做好各项准备工作,而且还得根据敌人来实时调整战术,确保拿下战斗的胜利。

燕云十六声武学体系攻略

1、先有刀,才有招儿

首先,选择一把趁手的武器,因为角色的战斗方式,并不取决于门派,而是由当下手上的武器所决定的。

各个武器自带不同的派生动作和技能体系,轻击重击、冲刺、跳劈,操作手感与战斗策略各不相同。

武器有轻重、长短、刚柔等特质差异,这些最终转化成了武器的性能特点。

燕云十六声武学体系攻略1

如金属材质的长枪,手感上偏厚重,招式的释放与变化需要更多时间,闪避距离会更短,但拥有更大的攻击范围,和更高的单次输出及削韧能力。持枪时,自身韧性更高,不易在技能期间被敌方打断。

相反,材质更轻的武器,比如扇子,手感上更灵快,会拥有更多的攻击段数,以及更短的技能前后摇,给与玩家更多的操作容错空间。但其蓄力攻击、跳劈攻击等单段攻击的伤害,会低于重武器。

在武器本身的特性之外,一些敌人也会有特别忌惮的武器种类。如骑兵会被长枪克制,大刀可以破盾。选择合适的武器,可以更高效的战斗。

2、你这招,上哪儿找?

拥有了武器还不够,想要把武器玩出花儿来,咱得学点招式,招式的来源那就太广了。

①可以去学。

在燕云大地上,有十余种不同的门派路数。

喜欢单手用剑的,可以去孤云学剑法。孤云精于算学和天象,他们研究万物的运行规律,以算破招,变化莫测。

喜欢双手用剑的,可求学于三更天,以冷酷手段,行普渡之事;善用长枪的狂澜,他们解甲归于江湖,嗜酒而狂;用刀的天泉,豪爽仗义;还有玲珑巧思的醉花阴,以伞为武,别具一格。

当然也有一些特殊的门派,如墨山道、文津馆,独辟蹊径,另有奇思妙想。

加入这些门派,可以习得对应的门派武学,相应的,也要遵守各个门派的风俗规矩,譬如狂澜最喜饮酒;三更天鼓励内部竞争;天泉人最仗义疏财……

作为一名无束缚的自由游侠,如果不满足某派武学,也可以大胆叛出师门,另改道路!甚至,向某位前辈高人请教也可以习得武学!没有门派的江湖是不完整的,只有门派的江湖也是不完整的。彪悍的人生,随时都可以调转方向!

燕云十六声武学体系攻略2

②可以去“偷”。

学功夫未必要入师门,江湖人的事儿,那能叫“偷”吗?

如果看上了某个门派的武学,又不想成为循规蹈矩的正式弟子,那么最适合的办法就是趁门派弟子修习之时,偷偷潜入,“旁听”学习!怀抱紧张刺激的心情,学来的功夫似乎更香了!

燕云十六声武学体系攻略3

还有更简单直接的,与人交手,锤炼百遍,其义自见,把对手的招式偷师了,让他无招可放!

燕云十六声武学体系攻略4

③也可以“自行领悟”

正儿八经学,偷着学,学来的功夫,哪有自己悟的香。

在燕云的各种探索玩法中,都有可能隐藏着武学的线索,你可以深入关卡,习得前辈留下的武学招数,也可以突破镇守,获得深藏武林的不传之术。

敲遍禅钟可以习得狮吼功,掏鸟窝意外获得唤鸟术……这些来自经典武侠故事中式绝活,是令歪果仁瞠目咋舌中国人笑而不语的独特浪漫。

燕云十六声武学体系攻略5

3、 任意搭,操作骚。

你在燕云大地上习得的所有武学招式,可以自由搭配到武器上,战时双武器无缝切换,还能携带多个奇术能力。

我们可以设想这样的情景:一位持剑的侠客先是使出一套干练的孤云剑法,随后他从身后抽出长枪,使出了狂澜的霸道扫刺,同时他还可以无缝使用剑与枪的所有派生攻击,电光火石之间还能点上对手穴位,而这位侠客却不是任何门派弟子。

燕云十六声武学体系攻略6

在燕云,这样的骚操作屡见不鲜,所有人都可以有自己的独特搭配风格,成为最独特的侠客,这样的自由,是不是有一点,太过火了?

好像,确实是,所以大侠涉猎越广,功力越深,越要小心“走火入魔”。

比如在修炼武学招式时不小心搭配了相克的内功心法,则会两眼昏花,进入走火入魔的状态,这时就要注意治疗调理,以期尽快恢复。

无规则,真沉浸,不止是说说而已。

常见问题

为什么选择五代十国这样一个比较冷门的时代背景?

我们的出发点还是想做点不一样的内容。目前唐宋明清背景的作品已经比较多了,而五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代,它本身是一个比较无序的时代,却前后衔接着唐和宋两个盛世,这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的传奇故事,这样的一个时代对于创作者来说是非常迷人的,不管是美术、剧情还是体验上,都有很大也很新鲜的创作空间。

《燕云十六声》官方首度答疑详解

为什么叫做“燕云十六声”,和“燕云十六州”有什么关系?

“十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,所以我们把它和十六声结合了一下,也就有了“燕云十六声”。

我们自己还挺喜欢这个名字的,有着历史的厚重感,又是时代背景下的人文艺术与文化的体现,可以从小人物的身上看到大时代的缩影,我们对游戏的制作期望也是这样的。

游戏npc的人设也参考了一些古画里市井百姓的造型

《燕云十六声》官方首度答疑详解

演示中看到的玩家向NPC打听情报然后触发了一段追击战,这是任务流程,还是这个开放世界中常规的叙事手段?

视频中展示的是一个关卡,但是这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,都是独立的机制,玩家在其他地方也可以自由使用。

视频里演示的点穴会有不同的效果吗?视频中为什么把衣服都定住了?

是的,不同的穴位会有不同的效果,会出现我们在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是我们在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素,具体的就等大家测试时来体验了。

关于视频中衣服定住的点,我们确实被玩家细致入微的观察惊讶到了。看到反馈之后我们也马上讨论和尝试了不定衣服的版本,不过发现这样点穴的视觉冲击力会变弱,仅有身体不动而衣服仍然摆动的情况下,会没那么容易识别到角色被定住的状态。所以从体验上考虑,我们暂时还是会保留这个偏向更夸张和形式化的版本。

《燕云十六声》官方首度答疑详解

无门无派概念和门派不是冲突了么?

我们所熟悉的武侠世界,既有门派,也有浪子,我们觉得这都是武侠世界不可缺失的重要内容。无门无派和门派,都是为了还原真实自由的武侠世界。

所以有人会追求拜入师门,同时需要谨守门规;也有人喜欢自由自在,但也不可避免地会多一份坎坷孤独(比如冒着严寒蛰伏于冰天雪地中偷师)。他们都可以有自己的江湖体验,我们就是想提供这样的自由度。同时,如果加入了某个门派,也可以去偷师其他门派的武学。游戏中的武器和武学流派,都是对所有玩家自由开放的,没有MMO那种固定的职业限制。

你们之前提到的“单人模式”和“多人模式”在游戏里怎么结合?这两者有什么区别吗?

我们游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。开放世界很重要的一点就是单人体验的沉浸度,这个肯定是要保证的,同时我们也希望增加一些多人模式的乐趣,这样也可以满足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。

我们也调研了不少开放世界游戏,发现越来越多的游戏在重视单人体验和多人乐趣的兼容性。这个过程中我们也一直在摸索和尝试,单人模式和多人模式会各有一些专属的玩法。从我们最终想实现的结果来看,很难定义和哪个游戏完全一样,会有不少我们自己的创新,通过不断试错慢慢完善起来。等我们做完了,欢迎大家来检验成果!

你们首曝是真的实机画面吗?是不是都是CG?

老老实实地说,开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。整个视频中每一个模型资源(包括人物和场景),都是直接使用于游戏中的实机资源,没有单独做任何CG高模。(不信可以看我们的角色,谁家的CG高模做成这种面数精度,甲方不会付钱的好吗。

首曝的视频里为什么直接把掉帧的画面剪进去?

是真没看出来TAT其实这个视频因为前前后后录了好多遍,直到发布当天凌晨还在重录,可能是当时熬太久,大家都有点迷糊了,当时我们感觉有明显掉帧的都反复重录替换掉了,已经看不到掉帧了……但没想到还是被火眼金睛的观众们一眼识破!说实话,当前的工作重心都在想办法做游戏沉浸感和品质的内容,优化上确实还有欠缺,但我们会努力的!

《燕云十六声》官方首度答疑详解

角色模型还能再提升下吗?

可以的。我们自己对当前的角色模型也还不够满意,未来会继续打磨。整体上我们是希望游戏的审美是更写实、有质感、有故事感的,能和传统网游的俊男靓女风格拉开差距。另外一些玩家提到的建筑制式上的疏漏,我们也会改正。

有人说你们游戏有某几款国际大作的既视感,你们怎么看?

说完全没有参考是假的。我们的初衷就是想把游戏的品质做好,那要提升自己,只能先去学习更优秀的作品,学习他们的风格、质感、技术和氛围表现的手法,毕竟我们现在还是小学生,任何事物的学习都要有一个先模仿再去创造的过程。但我们有绝对的底线,就是绝不会照搬。我们在这个学习的过程中,也会产生很多自己的想法,逐渐加入更多中国武侠独特的内容进去,然后去形成自己的风格。

你们的游戏画面品质看起来很高,如果全平台发行的话,怎么平衡其他平台和移动端的表现?

还没开始平衡,我们现在就专心致志把PC端做好,确保PC的游戏品质并以此为最终呈现品质的标杆。一开始就说“全平台游戏”当然是我们团队对用户规模的一点小野心,但肯定不会为此牺牲游戏的品质。

事实上,团队也没预料到首曝会这么轰动,有主机游戏平台找到我们、说愿意提供技术支持和合作机会,我们也在接触起来了。但现阶段,我们的人力肯定是集中在PC端的。只要标杆内容好了,后面再给我们多一点时间,一定会向更多平台端适配,让更多玩家可以体验到我们的作品!

游戏特色

1、不是其他开放世界,是真实开放历史

不架空,真开放

古代风貌,中式绝活,史话趣谈…脚下热土,就是历史和生活发生之处。

纯粹写实的画面品质,只是为了让武侠世界本该如此。

2、不是其他武侠网游,是独众皆乐之旅

不套路,真武侠

见招拆招,单人探索,多人同行…无门无派练就武学奇术,不问出处我即是我。

充满疑局的单人探索体验,将只是广阔侠旅的一个注脚。

3、不是其他MMO,是无限未定人生

不规训,真自由

通关无线路,冒险无目标,人生无定义…抛却所有既定,才有人人向往的自由。

挣脱过往的规则束缚,聆听心中所想,创造独一无二的游戏之旅。

4、不是其他常规战斗,是纯正武术打斗

不妥协,真动作

着力反馈,攻守博弈,真实打斗…玩转十八般武器,兼具物理科学与暴力美学。

精心设计的武侠动作,兼纳百家的武学理念,出手即是真功夫。

5、不是其他江湖市井,是华夏文明之声

不独响,真共鸣

百工百器,刑罚律令,王道兵戈…聆听电影级文化叙事,探寻看得见的声音。

游览燕云大地,深入中式谜境,和鲜为人知的时代记忆不期而遇。

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