凯瑞尔轮回是一款放置策略卡牌冒险对战游戏,该游戏融入了roguelike玩法元素,让玩家每次游玩都有不同的游戏体验。游戏采用了经典的卡牌玩法操作,让玩家轻松就能上手来进行游玩体验。而且在游戏中玩家还能随着剧情来解锁经典地牢探险故事体验,感受最精彩有趣的冒险对战。另外,游戏中的卡牌角色丰富,轻松就能打造出最强大的队伍来进行冒险。感兴趣的快来下载吧。
凯瑞尔轮回游戏攻略介绍
1、冰箱闪避流-无伤双狼
推荐装备雪地靴,防化手套,旅行者外套
雪地靴:基础体力高可提高生存和输出能力,被动免疫寒冷配合哥布林冷冻装置变身北极熊能抗能打
防化手套:4抽中规中矩,被动免疫中毒可喝各种带毒药剂
旅行者外套:每回合抽一张牌保证手牌数,洗牌核心
保证最低12抽卡组2轮出关键卡概率大幅提升
卡组核心:哥布林冷冻装置+灵猴酊剂
冷冻装置打出寒冷状态攻击降至1举盾免伤,应对双狼狼群多段伤害消耗3费,建议雪地靴多一点体力蹭伤害或加buff
灵猴酊剂有毒可闪避两次伤害注意结算时间在防御之前,即收到伤害优先结算消耗闪避,适合回避单次爆发伤害,优势是1费容易叠加也容易消耗
打法:
多洗牌留关键牌顺便蹭伤害先杀母狼血少好杀Debuff&buff多不要杀小狼所有狼攻击4两举盾可免伤
狼王会不定时触发高爆发伤害冰箱伺候,我带了女妖之舌没冰箱就秒小怪氪药闪避,尽量不要杀小狼狼王会重新召,杀了母狼压力会小很多,狼王约3回合一次爆发冰箱冰住问题不大
技能随便带,我带的破甲加攻和神圣打击没出帽子只能带三个
抽卡抽到闷棍提高生存能力,容错率,震荡减攻50%
魔力圆盘几乎没次玩都会出防御可提升攻击,对我们肉盾来说是很强的buff
以上是第一个boss的其中一种打法,仅供参考
2、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒(刺击造成破甲增加伤害加快信仰获取)(神圣祝福翻倍信仰值)(惩戒造成信仰值等同的伤害)
推荐装备(所有和信仰值挂钩的项链,视频里的是置牌时造成信仰值伤害的项链,清图比较快)
注意点:神罚要打在血上才有用,怪物有护甲的话先清理护甲或者打旁边没有护甲的怪叠信仰
3、铁卫盾击流
主要技能:信仰光环(每回合加当前层数的信仰值)
盾击(盾技:造成当前格挡值的伤害)
次要技能:巩固(盾技:提升当前格挡值的护甲)
神圣愤怒(消耗x点信仰,对所有敌人造成x层破甲)
主要装备:铁卫骑士项链(置牌所消耗的信仰按3:1的比例加成格挡值)
主要思路:用信仰光环稳步叠加信仰,也可以用神罚等技能(我没拿到),只要将大量信仰换成大量格挡值,配合刺击或者神圣愤怒的破甲,一个盾击下去可以把对面boss脸都拍歪掉
4、理论可成型流派
血骑士:用飞刀和噬血虫叠加流血层数并用破伤药剂翻倍
优点:极度不依赖信仰和技能,除了虔诚的抽牌其他的技能都没用,而且伤害由流血输出,完全不怕沉默和虚弱
弱点:破伤药剂2费有点贵,费用可能不够,而且惧怕多人(噬血虫随机攻击,很可能就刮了一两下层数叠不起来)
攻速神力骑:用神圣之力叠加力量,配合暗器,连发弩和噬血虫一类有多次攻击效果打出更多伤害
优点:成长更快,攻击次数越多加的攻击力越多,比如暗器是2*3(攻击力*攻击次数),+1攻击力就是3*3,噬血虫5次就是*5,连发弩越打次数越高加成也就更高
弱点:同上惧怕多人,目前的多次攻击卡牌都是随机攻击,而且对有格挡的敌人伤害会急剧下降,比如4*3能打12,对面上4点格挡你就一点都打不出来,如果对面有挡反或者反伤那就更难受了,相当于你用你的血换他的血还可能换不掉
5、刺击流
核心:一把能把所有挥砍变刺击的剑
副核心:轻盈马靴(每三次技能加一行动点)赌徒幸运手环(开局抽满直接打一波)还有个能用技能就抽卡的头盔(这把没找到)
辅助:哥布林破甲装置(既减护甲又带破甲)幸运符(抽三张简单粗暴)巨熊耵聍(两点力量秒怪更快,中毒基本打不到你)
核心技能:突刺(没有这个怎么一直刺?)副核心:盾击(突刺没了还能接着盾击,爽就完事了)
凯瑞尔轮回游戏通关攻略
1、前期被boss各种血虐,基本上就只能靠运气。前期祈祷和惩罚根本没必要带,等到了后面学了技能时候再说
2、主手卡组里面带1-2张惩罚就行了(主要是用来搞惩戒光环和加力量技能)
3、遇到没护甲的,直接突刺送他上西天
4、有护甲的就先把没护甲的突刺死了再说,然后开惩戒光环慢慢磨护甲,等对面甲没了就是他们的死期!
5、卡不在多而在精,副手卡带一个回2行动力的啤酒和1-2个解随机负面的卡牌(反正就一个负面,稳定解,good!)就算不解攻击降低负面也没问题,能打掉对面血就行了
凯瑞尔轮回游戏流派玩法介绍
1、无限剑制流
流派思路:通过进攻姿态不停抽取刺击再用打出刺击的技能进行攻击,如果有轻盈马靴或者酒的话甚至能做到行动点数越打越多。(同理防御姿态和盾击也是可以的)
核心:进攻姿态
副核心:轻盈马靴,把挥砍转为刺击的剑(也可以没有,我这把就没找到)
注意问题等同于刺击流(别忘了先破甲,哥布林破甲装置永远滴神!)
2、防御圣盾流
防御形态:弃掉所有主手摸四张副手。
盾击:不消耗费用进行攻击。
某个忘了名字的鞋:每使用三次技能加一行动点。
赌徒手套:起手摸八张。(目的是必定摸到后撤步)
然后就是生生不息源源不绝的永动机,先防御形态摸牌顺便进入防御,然后一直盾击,利用鞋子回行动,打到没有举盾之后,再防御形态摸牌,继续盾击,如此往复。除了某个开局一回合无敌的大法师,剩下没有任何的boss/小怪活过一回合。
3、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒
(刺击造成破甲增加伤害加快信仰获取)
(神圣祝福翻倍信仰值)
(惩戒造成信仰值等同的伤害)
推荐装备(所有和信仰值挂钩的项链,视频里的是置牌时造成信仰值伤害的项链,清图比较快)
注意点:神罚要打在血上才有用,怪物有护甲的话先清理护甲或者打旁边没有护甲的怪叠信仰
4、流血流
核心牌是嗜血虫和破伤风剂,不断翻倍流血效果达到可怕的伤害,流血的扣血效果无伤害来源且按照真实伤害计算,所以不受震荡、冰冻、反伤、护甲等效果影响,也不依赖技能,不怕沉默,十分稳定。
嗜血虫前期遇到商人就拿通用牌很容易出,最好能有两张保证上手率,否则就要浪费行动力用滤抽卡抽上手,破伤风剂也是同理,飞刀有没有都可以,目前还不知道这三张牌互相之间有没有诱导关系,目测完全随机,所以能否达成这个套路至少要等几个关卡才能看出来。
这点倒不用担心,因为流血流不擅长应对复数个敌人,所以前期还是会用其他流派进行过渡,最后组不起来也可以用过渡流派把boss打了。
另外,两次药水商店里有哥布林筛选装置一定要买,这卡能大大增加这副牌的容错率,让卡组运转更流畅。
装备方面,重点在于鞋子,有那双+5行动力扣血的鞋子是最好,没有的话就+4的雪地靴。
中毒也有类似的效果,可惜目前没有翻倍效果的牌,不然带群伤的毒肯定比流血好用。
5、惩戒叠甲流(或者说光环流)
信仰:信仰光环每回合固定信仰
伤害:惩戒光环每回合固定群伤
防御:7格挡的盾再加闷棍这种减伤牌
过牌:麦酒,哥布林筛选装置,幸运符
打法:开局好的话麦酒筛选幸运符把技能需要的牌都抓到手,然后用信仰光环惩戒光环,最后出一张盾抗伤害。
这个玩法其实开头有点墨迹不如一回杀来得快,不过胜在成型快,两个光环前两关就成型了。
装备:前期回血套过渡,后期随便三件套,这个玩法和装备依赖不是很大,装备好只能说杀怪比较快。
个人推荐烈焰三件套,行动力和抽牌多,而且来的比其他骑士套早。
值得一提的是惩戒吊坠,信仰群伤效果就不需要惩戒光环,有神圣祝福信仰翻倍伤害来得高,这样主手牌就可以全是加行动力的牌,遇到沉默怪也不用怕伤害跟不上。
6、震荡流
核心装备——撼地锤,让挥砍附带震荡。(作用跟肘击差不多,但胜在数量)
核心技能——责难,根据震荡的层数造成伤害,积累一定数目一击必杀 (因此不怕反伤怪)
加迅捷的祝福或药水二选一,让责难变0费,可以节省更多行动力攒震荡。
装备没有特别要求,能加力量的优先,盾最好选个5防以上的,前期依旧三件套刷血量,等倒数第三关开始就不带了,因为这个流派不能保证无伤,后期还带三件套会拖慢节奏,扣更多血。
这关碰上熔炉了,虽然没写规则,但大体上按照熔炼装备的稀有度来决定结果,初始装备100%损毁,其他装备有一半概率出套装组件,而套装组件有大约8成概率出其他组件,或者销毁,另外点进去不熔一件装备不让出来,只能强退。
1、修复已知游戏问题
2、优化玩法操作
1、卡牌战斗模式:独特的卡牌战斗系统,玩家可以通过合理搭配卡牌来进行战斗。
2、随机生成地牢:每一局游戏都有全新的地牢,保持游戏的新鲜感和挑战性。
3、多样化的装备和卡牌角色系统:玩家可以选择不同的装备和卡牌来组合,发挥出各自特点和能力。
4、丰富的剧情故事:游戏故事背景丰富,玩家在游戏中能够体验探索有趣剧情的乐趣。