滴答滴答双人冒险

滴答滴答双人冒险

动作冒险2025/2/14 18:09:30/ 

大小:149.23MB 开发商:暂无

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游戏介绍

滴答滴答双人冒险值得一提的是,虽然滴答滴答双人冒险的游戏场景较黑暗,但是每个场景和游戏道具都做的特别精致,在这个迷惑的环境下,却能感受到满满的创意和高超的绘画技巧,且每一个故事章节的设计都是十分动人心弦的,你会因为这个奇妙的游戏而震惊。感兴趣的玩家可以下载试试!

游戏攻略

滴答滴答双人冒险第一关攻略

玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。

步骤:将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。

1、场景:【车站】

要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。

注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。

首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。

2、场景:【住宅】

要素:灯泡、蒸汽火车。

步骤:顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。

逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”

这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。

然后我们下到从左起第三个场景的井里。

3、场景:【井】

要素:图案板

井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。

步骤:左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。

打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。

然后来到从左起第四个场景。

这里就是两位主角的钟表商店了。

4、场景:【钟表店】

滴答滴答双人冒险第二章攻略

和第一章没什么太大差别

多了一张第一章所需的通关图(建议留一张)

且机器是好的。

1、场景:车站

要素:钟表、失效路线图、路线操控台

先进入住宅。

2、场景:住宅

玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”

点击这里的门

然后向上拖拽去下面的场景(地下室)

地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分

会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。

要素:木桶、壁虎、绳子

步骤:

点击酒桶的塞子,液体泄漏;

点击绳子,绳子会放下来;

拖拽右边的大瓶子

然后再拖拽左边的大瓶子

壁虎会跑到笼子里把自己关起来。

之后出现三段文字。

这里的谜底是:

“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5

需要传达给玩家2。

从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。

3、场景:邮局

进去之后会发现有一堆邮箱

玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条

上面提供了玩家1需要的解谜内容。

要素:带有编号和四个指针的邮箱

场景上拉至邮箱28

把指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮

我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话

还是和之前一样关着的

不过我们有钥匙可以直接进去

但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

开着的钟表店可以直接进去。

4、场景:钟表店

上面有张纸条,提示需要在闭店时进来

也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。

要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。

如果没有先开钥匙进来的话

该场景左边应当还有三个珠子

在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。

这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。

5、场景:钟表店(闭店)

要素:钟表

右边有只鸟,开始可能吓到你。

步骤:

以刚开始的珠子的位置为准

称第一个珠子为绿色

第二个为红色

第三个为白色

第四个为棕色。

书中给予的提示内容为:

棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着

且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。

根据上述内容

四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。

书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)

对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置

(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置)。

然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。

旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上

继续按照书上的说明,将时间调至12点。

同游戏开始时的操作

旋转分针,将时针分针对准12

然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了

之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点

这是指火车的移动方向:右和下。

由于并不包含上

这个相当于第一章中的路线图(右)。

顺序(右半边):

右右右下右下下右

在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。

场景:车站

步骤:

按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。

可以看到火车了,点击进入下一章

滴答滴答双人冒险第三章通关攻略

玩家一视角:

场景:塔

要素:灯

按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。

注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子,进去吧。

场景:住宅

看到这个电话,先点一点吧。

要素:电话

将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。

这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。

注:遇事不择点话筒。

玩家1、玩家2的内容整合起来:

2、Hey Lærke, I'm so glad you finally

7、decided to pick up the phone, I've been leaving

*、you so many messages! Wait! I know you're still

5、angry, but don't hang up on me yet、I really want you to

4、know that before I left I made you something to keep

9、you company, I would've told you

3、earlier but you...never mid、Are you still

~、there? You know your raven that went missing, the one

0、you named Kol? I made a new one for you,

8、it's upstairs、And it's even better, this one cannot die.

请记住这个“Kol”。

步骤:

由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。

电话打通,爬梯就放下来了,然后我们移动到上面的场景。

可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。

要素:图纸

退出来,再次来到邮局。

场景:邮局

这配置,居然是……莫斯电码?!

要素:莫斯电码

这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。

步骤:

信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。

之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。

内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)

再次来到钟表房,氛围有些诡异。

场景:钟表店

进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。

要素:图案机器

这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。

注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。

步骤:

按顺序按按钮。

以上图为例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。

18个按钮的按顺序为:

鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。

解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。

要素:调频显示文字这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。

之后,我们回到第三章的主场景——塔。

场景:塔

步骤:

根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。

从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭

按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。

要素:爬梯

步骤:

这里只需要每层点击爬梯把爬梯放下来,然后继续往上爬就行。

然后……点中间那个瓶子

(╯°口°)╯(┴—┴

玩家1的旅程就此结束。

玩家二视角:

第三章主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。

场景:住宅

要素:拨号电话

与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、+、~,且对应的内容也有所不同。

步骤:

2、Hey Laerke, I'm so glad you finally

7、decided to pick up the phone, I've been leaving

*、you so many messages! Wait! I know you're still

5、angry, but don't hang up on me yet、I really want you to

4、know that before I left I made you something to keep

9、you company, I would've told you

3、earlier but you...nver mid、Are you still

~、there? You know your raven that went missing, the one

0、you named Kol? I made a new one for you.

8、it's upstairs、And it's even better, this one cannot die.

根据完整排列,玩家2应当输入7、5、9、~、8.

上楼,看到机械鸟。

场景:楼上

要素:鸟笼和鸟的名字

步骤:

三个字母,是什么呢?是Kol。

输入后点击鸟,记录其叫声长短。

注:这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮

点亮:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭

场景:邮局

要素:带有四个指针的邮箱

进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。

回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配解谜。

场景:钟表店地下室

要素:按钮机器

步骤:

按顺序点击按钮

18个按钮的按顺序为:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

之后得到这张图,和玩家1的一同,便可得知指针需要指向什么地方。

注:按钮给的提示和按钮所在的位置,按钮本身代表的东西的特性有关。

回到楼上去调频。并没有什么有用的内容。

要素:调频显示文字

场景:邮局

步骤:

回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。

打开后可以看到这封信件,其中指出重复该信件内容即可获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码。

信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。

综合两人情报之后,点亮大门。

场景:塔前

步骤:

按给定序列点亮/灭灯。

门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。

点击塔进入塔里。

场景:塔里

要素:爬梯

步骤:

同玩家1一样,进入高塔之后不断点爬梯往上爬。

玩家2的旅程至此结束。

常见问题

怎么联机?怎么邀请朋友

1、滴答滴答双人故事是一款双人冒险,独自一个人是不可能完成游戏的。

2、每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。

3、一方选择玩家1,那么另外一方就选择玩家2,两个人互通微信或者QQ语音的方式一起玩;

4、两个玩家的剧情在同一条主线上但是又存在差异,所以剧情当中需要对方来提示交流才能通关。

怎么开始

很多小伙伴们肯定在进入游戏的时候很懵逼,进去之后不知道怎么开始,下面小编就给大家带来怎么开始的教程。

1、按照上述怎么联机的教程顺利进入到游戏之后,往下划找到怀表,然后打开。

滴答滴答双人冒险

2、这个时候就可以根据你朋友给出的消息以及报纸的消息知道时间答案是12点。

滴答滴答双人冒险

3、转动怀表中的指针使其到达12点,然后点击上面的转纽即可通关。

滴答滴答双人冒险

更新日志

v1.1.8版本

日语和瑞典语翻译

游戏特色

更新时间:2024/06/06

1、手绘画风

游戏画面整体为手绘暗黑色,只就透露出一点的光,但是这样看着不恐怖的场景实际上到处都是诡异的感觉。

2、故事丰富

生动的动画场景和有趣的故事情节,增添了游戏神秘感有较好的体验。

3、众多关卡

游戏设置关卡多样化上百种不同关卡任务,让游戏更加充满吸引力。

4、合作是关键

ticktock游戏中单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。

5、叙事冒险

进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。

6、简单的控制,挑战性的谜题

游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。

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应用信息

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