死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )

死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )

动作冒险2024/7/12 16:33:53/ 

大小:304.12MB 开发商:广州小炮火网络科技有限公司

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死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )
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游戏介绍

死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )是一款基于动画的像素风格横版格斗手游。在死神vs火影鬼灭版(M、U、G、E、N )中,有很多动画角色可供玩家选择。死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )完美还原了每个动画角色的技能招式,玩家可以利用各种组合键释放技能招式,与各种对手进行对战。有喜欢这款游戏的玩家快来下载死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )体验吧!

游戏攻略

操作技巧

更新时间:2024/7/12

首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

新手指南

更新时间:2024/7/12

角色进化是游戏的重要组成部分,以下是具体步骤:

选取具备变身能力的角色,如黑崎一护等。

蓄气阶段,通过攻击敌人或遭受伤害均可积攒气槽,当气槽充满变为红色即代表已积蓄满三格气。

触发变身,对于玩家一方,只需按住P1的J和K键(或P2的1和2键),即可启动角色的进化形态转变。

变身后的优势,成功变身的角色将解锁新的技能树和增强的能力,战斗力显着提升,如一护的卍解形态或是鸣人的尾兽化等。

基础玩法

更新时间:2024/7/12

1、幽八步:幽步的八种使用方法

2、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧

3、幽八步二段/三段:幽八步的进阶使用方法,详见精品的心得攻略区

4、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率

5、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响

6、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力

7、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权

8、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化

9、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WUKU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打

怎么玩

更新时间:2024/7/12

1、首先玩家进入游戏之后玩家能够自由的选择自己喜欢的模式进行游玩。

死神vs火影鬼灭之刃

2、选择好模式之后玩家就能够开始选择适合自己的角色,后期还会不断的添加新的角色。

死神vs火影鬼灭之刃

3、之后玩家就可以开始选择自己的喜欢的游戏地图,每一张地图都有着全新的风格。

死神vs火影鬼灭之刃

4、最后玩家就能够进入游戏之中和敌人展开战斗,以此来展示出自己的战术。

死神vs火影鬼灭之刃

 

死神vs火影鬼灭版(M.U.G.E.N )新手攻略

1、游戏的玩法没有任何的改变,只是增加了鬼灭的角色,进入游戏后,点击界面;

2、选择你想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;

3、然后进入选角状态,双击确定你想要的角色;

4、选择你想要的奥义;

5、之后正式进入游戏玩家可以灵活的操控虚拟键盘开启连招击败对手。

新手指南

地形:分为以下四种:

①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置:

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

常见问题

怎么进化?

【1】首先需要选择能够变身的人物。

【2】第一步骤要聚气打人和被打都是可以聚气的。

【3】聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。

【4】P1:同时按下J和K键可变身 P2:同时按下1和2键即可变身。

【5】变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。

能够变身的角色:

黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面

黑崎·一护-零段—>白一户

朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解

朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解

乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃

日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解

漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾

漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式

宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨

宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼

绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段

更新日志

更新时间:2024/7/12

增强了游戏稳定性

优化了玩家游戏体验

 修复了已知bug

游戏特色

1、PVP战场实力展现,体验前所未有的真人较量,热血闯关轻松竞技斗不停。

2、展现你的超凡战斗力量,每张卡牌忍者的技能各不相同,用实力证明自己的选择。

3、展现每个角色的实力,这一次不会轻易的放弃,勇敢的去战胜所有的敌人。

4、还有着趣味性十足的闯关模式在等待着你哦,在这个模式下会对玩家的能力发起挑战,你可以顺利的击败对手吗?

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应用信息

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