最终幻想8是日本square史克威尔公司于1999年在PS主机上推出的RPG角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演魔法学院的男主角,为了心上的美丽女子与邪恶的对头与背后暗藏的势力纠葛。本作与以往的最终幻想作品不同,许多剧情直至通关后仍不会明朗化,而是以"暗喻"的方式留给玩家去想像,因此最终幻想VIII是整个系列中最具争议的一部作品,但却缔造空前的销售成绩在日本售出380万份,全球815万份。在PS版大获成功后发售了PC版,在电脑游戏玩家圈中掀起一阵最终幻想的日式RPG狂潮。
世界观与剧情
游戏花了整整一张光盘来描述故事的开端,这是一个非常完整的政变刺杀行动,可以作为一个独立的故事而存在。而这只是一个开始。
与前作不同的是,整个故事以“爱”贯穿,男女主角之间那难以割舍的感情,其他女主角对Squall的恋情,Seifer及其死党们间的手足之情,魔女Edea对孩子们的养育之情。与主线情节平行发展的是另一个发生在过去的冒险情节,士兵Laguna和他的伙伴Kiros、Ward一起在世界旅行。这个故事发生在Squall的梦中,他们的经历与人生其实也反作用于Squall他们的冒险过程。更为奇特的是游戏最终还暗示Squall是Laguna的后人。
承袭前作,本作也是充满未来感的作品,在建筑的表现上虽然采用了高度文明,但是跟前作的重金属风格比起来则是反差相当大的巴洛克型式。
国家:本作重新回到了国家的概念,尤其中几个国家主导故事的发展。例如军事强国“加尔巴迪雅”、科技国家“艾斯塔”、中立地带“渔人码头”、佣兵国家“巴伦岛”。随着故事的进行,玩家可以操纵主人公进入各个国家的领域。
神话:虽然故事中并没有提及,但是可以从跟非玩家角色的对话中得之一二。概略是,古代的神族创造出了世界之后,便进入了休眠状态。但是当神醒来以后,发现世界上的人类无恶不作,于是祂派出祂的女儿“魔女”与人类作战。虽然魔女们相当强大,但是人类还是打败了魔女。不过,魔女是不死之身,就算肉体摧毁,她还是可以将自身的力量传送到下一代具有魔女血统的女性身上,并强迫对方成为魔女。于是,被迫接受魔女力量的女性,为了控制自己的意志,她们为自己找来骑士守护自己。故事当中,反派角色赛法是伊迪雅的骑士,而主角史克尔则是女主角莉诺雅的骑士。
召唤兽:不同于以往的作品,本作中召唤兽类似于同伴的定位,拥有自己的特殊能力以及独立的体力。作品中将召唤兽更名为“G.F.”(GUARDIAN FORCE),要使召唤兽成为同伴则必须要将召唤兽的精神储存于脑内,于是有些学者认为,长期使用召唤兽可能会导致暂时性、渐歇性的失忆状况。
佣兵SeeD:为历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。此外,本游戏中不再提供怪物掉落金钱的制度,而是以佣兵的薪水来取代,玩家可以经过笔试测验、战斗来取得佣兵等级的提升,但是没有满足到本身阶级应有的战斗胜利场数,甚至逃走的话会导致本身的SeeD等级下降。
陆行鸟:贯串FF系列的陆行鸟,必须要在陆行鸟森林中才能抓到。玩家必须满足陆行鸟出现的条件,才能在该森林永久的使用可骑乘的陆行鸟。此外,玩家还可以认养一只小陆行鸟,它可以在“陆行鸟世界”中独立战斗、升级,也可以回到游戏中让玩家召唤,而小陆行鸟得到的战利品,也会回到玩家的道具栏中。
作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。
“浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
多数玩家对最终幻想8最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。
以国际化大分工制作的最终幻想8在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
G.F.系统
召唤兽在本作的戏份十分重要,甚至成为了游戏的一部分,本作中,召唤兽被称作“守护之力”(Guardian Force)简称G.F.。G.F.不仅在战斗中会有精彩的演出,而且还可以学会各种特殊能力,发挥各种不同的效用。在FF8中,G.F.的存在是不可或缺的。
卡片游戏
承袭上一代“最终幻想VII”多种小游戏的风格,本作也加入了“卡片游戏”。可以跟不同的人通过卡片竞赛来获得卡片,甚至与高手竞赛,有更高的机会取得稀有的“头目卡”、“召唤兽卡”、“人物卡”等等。卡片可以通过召唤兽的特殊能力:“卡片变换”,将卡片变化成道具来使用。同样的,越稀有的卡片,则变化出来的道具也是越珍贵,可以说,如果合理利用卡片,甚至可以让人物在初期就获得终极魔法与最终的武器。
浮动等级
本作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定。而且甚至与其他作品相反,本作的难易度与人物等级息息相关。事实上游戏将等级分成了两个系统:人物等级和G.F.等级,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。
等级计算公式:
队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3] int为取整数。
修正值(R)=int[plv/5]
遭遇敌人等级(mlv)=plv±R最高100级
全语音令人印象深刻的华丽过场动画
更加注重游戏剧情化,故事情节成为亮点
该系列第一款采用即时制战斗系统的作品
更加鲜明的画面,全新加入的成就
自动保存、高速模式等各种新功能,全面提升移植操作快感
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10
处理器: AMD A-Seiries 2.2GHz / Intel® Core™ i3 2.2GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ R7 240 / NVIDIA® GeForce® GT 730
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: OpenGL 3.3 or higher
推荐配置:
操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10
处理器: AMD A8-Series 3.1GHz / Intel® Core™ i5 2.8GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ RX 470 / NVIDIA® GeForce® GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: OpenGL 3.3 or higher
《最终幻想8》是由Square Enix公司开发的经典角色扮演游戏,是“最终幻想”系列的第八部作品。游戏首次发布于1999年,是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏。该游戏以其丰富的剧情、独特的系统和令人难忘的角色而知名。它以爱情为主题,围绕着男女主人公的相遇、相知、相爱而展开故事,同时游戏中魔法与科技达成了一种奇特的平衡,延续了系列特征的同时,又与前作风格迥异,因此被视为系列中的创新之作。玩法方面,游戏系统在当时的JRPG中算是颠覆性的。经验等级和金钱不再是游戏的核心,而是更加强调魔法抽取和合成系统。玩家可以通过战斗来获取各种魔法,这些魔法不仅限于攻击,还包括治疗和辅助等多种效果。此外,角色可以通过装备不同的魔石来提升能力,或是使用道具进行技能强化。综上所述,这款游戏不仅在剧情上给玩家带来了深刻的体验,其独特的玩法设计也使得它在众多角色扮演游戏中脱颖而出。