重装机兵1该作无论手感、流畅性、情节均可称得上SFC游戏中的上乘之作,游戏仅以1M的超小容量,却带给玩家畅快无比的震撼。引用EZ论坛网友chronoll的话说就是“游戏画面非常出色,机体的体积庞大,同屏敌人的数量也非常多,版面非常宽广,一改以往SFC常貌,火暴媲美MD混斗罗...”,狼窝论坛的Sonny,也把该作放在SFC经典游戏回顾中第一个进行介绍,可以想像,在3D游戏充斥的今天、在ACT和SLG没落的时代,有这样一款游戏能历经多年后,在PS2主机上能以2D进行复刻,足以说明该作在游戏玩家心中的地位与份量。
如何快速刷钱攻略
直接可以用金山游侠修改金钱,因为加密了,所以搜索的数值要X2+1,比如现在有5000G,搜索的话就是5000x2+1=10001,这样就可以了。
还有一种比较笨的方法,带30枚钢弹,在大瀑布附近,就是打戈麦斯那个附近,可以遇到铁甲炮,打一只有15000G,经验也不低。
重装起兵刷钱挣经验的方法:刷钱:早期:东边沙漠里的金蚁,一只777G。中期:damu镇(地图西北的大坝)下方的金龟,一只6000G。后期:梦想起飞里可以不停帮明奇捡尸体,经验和钱都会线性增长。刷经验:早期:东边沙漠的侦查UFO,一只2000经验。中期:地图东南方沼泽地的龟,一只6000经验。后期:damu镇后面雪地里的雪龟,一只7000经验。
经典的游戏移植移动端,恢弘战争场面和q萌的人物设计,让你回味童年重温童年;
独具特色的手机重装机甲战队来临,进入人工智能,与高科技战车一起并肩作战吧;
最恢宏的战争,让玩家领略激战中的次世代战争场面,各种刺激各种嗨;
Q版的人物设计配合搞笑的情景对话,在紧张的战斗中带来一丝休闲轻松的感觉。
操作简单,游戏的画面十足的酷炫,支持一人激战和双人游戏
画面切换流畅度增强,动作一气呵成,刺激的战斗音效
经典的玩法搭配熟悉的操作是对童年街机游戏的最大致敬
丰富的武器,无数的职业供玩家无限使用,更高的可玩性
1、装备系统
在《重装机兵》游戏中,主角和伙伴都可以穿戴装备,其中包括武器、衣服、鞋子、头盔、手套、盔甲六个部位,每个部位的装备拥有不同的属性,玩家都可以花费金币进行强化,强化后的装备不仅会有品质的变化(白、绿、蓝、紫、橙),而且属性会大幅提高,从而提高角色的战斗力。
2、战车系统
游戏核心系统。玩家可以在游戏中搜集和培养战车来提升队伍的战斗力;无论是主角还是伙伴都可以乘坐战车,每一款战车都有自己不同的属性特点,适配不同的职业角色;
3、伙伴
游戏中设计有战士、机械师、赏金猎人三大职业伙伴,机械师擅长机甲修复,相当于辅助角色;赏金猎人擅长机甲战,驾驭战车时攻击力爆棚;战士擅长白刃战,在无战车对敌作战时拥有明显优势。
4、EVE
唯一的人工智能宠物,能在战斗中给玩家提供大量隐形BUFF效果的机器人角色,玩家需要通过对EVE的不断培养来提升其战场的辅助能力,包括银河战姬、战争援护、机甲专精三个方面,不同的能力能为玩家在战场带来不同的效果,培养性和策略性都很不错
FC是一台很奇特的机器,83年诞生,2003年停产,生命周期跨度很长,FC前期、中期和后期的游戏区别简直相当于三个世代。
在FC上诞生了许许多多大部分还活跃至今的游戏IP,而且作为任天堂第一代游戏机,在其上出现了很多现今游戏行业才日渐成熟的玩法类型雏形。
如果说FF和DQ是生而逢时,乘着技术爆炸红利和RPG的黄金年代飞黄腾达的幸运儿,那么重装机兵就是设计过于超前,登场时机不那么恰当的天才之作。
其实FC上有很多这样的游戏,它们在那个时代,那个技术环境下,带来了现今3D时代3A沙盒游戏才有的集探索、育成、沉浸式体验和战斗为一体的玩法,比如任天堂自己的银河战士和塞尔达,比如有科乐美的月封魔传和恶魔城2,还有这款重装机兵。
重装机兵是什么?它不是一个纯粹的RPG,DQ脱胎于当年硬核第一人称钻地牢的巫术系列,FF脱胎于DQ,但重装机兵就像它当年的广告词一样“打龙什么的已经腻了!”,它提供的是有别于DQ和FF单线性RPG体验的开放世界和自由探索体验,从玩家角色的育成,故事的开场和结束,以及游戏中玩家的驱动力,都完全不一样。
在重装机兵里,人物的等级和能力并不是最重要的,它引入了“战车”这个概念,你要竭尽所能的节省资源,提升自己的战车,因为它们才是你的战斗力,玩惯了传统RPG的玩家可能在重装机兵里会发现,与其辛苦练2小时的级,不如给自己的坦克换个主炮……