罗马全面战争破解版将战争以及策略玩法完美的融合在一起,给玩家完美呈现了震撼的历史战争,真实性的战争场面给你最深刻的游戏体验,还原时代地图,在这里你可以通过政治战争等方式统治整个地图上的国家。
本游戏破解内部购买系统,玩家可以免费购买。(亲测有效)
1、在游戏中按键盘右上角esc下面的~即可开启控制台。
add_money ## 通过##增加资金
add_population 将人口添加到输入的城市
adjust_sea_bed 调整海床高度
ai_turn_speed 设置AI转速
auto_win 攻击者或后卫自动解决战斗
burn_piggies_burn 点燃所有贪婪的眨眼
capture_settlement 捕获输入的城市
character_reset 将字符重置为开始设置
clear_messages 清除所有消息
create_building 创建输入类型的建筑物
create_unit 在选择或角色部队中创建一个单位
damage_wall 破坏定居点的墙壁
diplomacy_mission 创建外交使命
diplomatic_stance 设置两派的外交立场
disable_ai 禁用AI
filter_coastlines 将滤镜应用于世界地图海岸线
force_battle_defeat 强制玩家失败
force_battle_victory 强制玩家赢得这场战斗
罗马全面战争新手攻略
1、千万别自动双极难,自动就是找死,除非喜欢读档,90%胜率也有被秒的,围城战千万别自动。
2、用三罗,双极难千万别急着扩张,不然会被打崩。红罗出了意大利基本会被迦太基和西班牙宣,日耳曼高卢两家必宣。东面的西涂亚会偷城,没马改的红罗会被日耳曼长枪方阵秒;绿罗基本会被马其顿打的过不了海,蓝罗会被埃及做掉。
3、界面字太小,没事改UI120%吧,现行唯一办法;其他字体可以通过标签加大来改内容。
4、方阵兵种全面加强,前后换枪速度加快,面对背冲骑兵,只要换枪速度快,基本零伤亡,骑兵冲锋也不怕,一队方阵民兵绝对可以无损灭罗马青年2对。
5、罗马青年步兵基本就是白菜兵,正面抗不过任何蛮族,侧面三队也基本就是打平,弱的一逼,这也有好处限制三罗前期扩张,双极难红罗基本出不了意大利,绿罗基本就是被斯巴达暴打。
6、罗马全面战争重制版中的派系领袖继承人无法指派,家谱全界面就是全家谱,没有任何用处,家谱基本作废了,女人和儿童没有头像,估计CA要面临起诉——欧美女拳手可是很厉害的,估计儿童保护组织也不会放过他们。
7、骑兵依然强力,但千万别正面或者背冲时间间隔太久,超过5秒,正面骑兵基本要崩。双极难别用骑兵正面冲任何重甲,基本就是送。马其顿骑兵估计会封神,正背两面冲,双极难暂时没有任何兵种能抗住死伤50%不白的;帕提亚没时间试,估计重骑兵会更离谱。
8、越早马改越好,集中几个城造农民往主城送,解雇这个办法现在不太好用。240农民,移民只有60,马改难度全面增加,主要针对三罗。
9、马改后三罗将是神仙下凡,所以前期一定要集中力量办大事,一切都是为了马改,防守好,多签同盟,双极难别想做齐宣王,你真没那本事。
10、短期升级双极难除了埃及都别玩,五个档,全部埃及胜利,哭不出的泪,一个档42回个埃及胜利。
11、随从只要刷出来一个就是无限了,可以无限配给给将领,包括间谍和商人,部分随从只从首都刷,比如红罗的必备朱庇特祭祀,其他地方造了没用,只以首都为主,首都造酒神,其他城市造朱庇特,只刷酒神,不刷朱庇特——这是我暂时发现的问题,可能是BUG。
罗马全面战争新人攻略
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
罗马全面战争战斗法则
法则1
重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二 进阶篇
法则6
擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。
法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
罗马全面战争行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。
军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。
经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。
在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。
这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。
港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。
同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。
最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。
罗马全面战争拦截轻骑兵方法介绍
1、兵种特点
轻骑兵护甲低,生命值低,近战能力差,这是我们针对其的主要方向。
但是也要注意其优势,速度很快,轻便易拉,冲击力强,面对轻型步兵时有压倒性优势。
2、针对方式
想要针对敌人的轻骑兵突袭我们的支援阵线,首先要确定敌方轻骑兵的数量来布阵。
如果只有少量轻骑兵,那我们可以在支援阵线后面放上枪兵,枪兵列阵时,骑兵的冲锋无法对枪兵造成伤害,并且会立即受到一次枪兵的武器伤害。
支援步兵应分散放置,这样一队步兵被冲时,另外几队便可以齐射轻骑兵,因为护甲很低,所以轻骑部队会遭受大量损失。
也可以用重骑兵对冲轻骑,或用弓骑风筝,都可以有效针对轻骑兵。
如果轻骑兵很多,数量远多于我方枪兵方阵时,那就要摆出一个阔散性的圆阵,将支援步兵放在阵中,每损失一队外圈部队,就将圈向内缩,不要让缺口形成,或者守在地图角落,将支援步兵放在地图边缘安全的位置。
罗马全面战争阿斯库路姆战役攻略
伊庇鲁斯国王皮洛士自称是亚历山大的远方亲戚,并且卷入了马其顿继承者的战争,
他的目标是效仿亚历山大,征服周边。
就在这时,来自塔郎多的使节向他求助,以对抗自称‘罗马人’的蛮族,
279年,在奥菲多河附近,皮洛士和罗马人展开了战斗。
第一场战役并不难,敌人不强,我们的实力也比较均衡,
开局是暂停的,如下图箭头所指,这里可以调节速度,
战役模式难度不小,正常速度就行,微操的时候最好暂停。
布阵方面,远程在前,步兵在后,开打的时候,前面的远程就会主动射击敌人,
当敌人接近的时候便会后撤,能给敌人造成不小的麻烦。
侧翼需要用矛兵保护起来,以免被敌方的骑兵偷袭,
这游戏骑兵克远程,但矛兵克骑兵。
左翼需要多一些的矛兵,因为敌军的象兵会从这里进攻,
一旦被象兵攻击,我们的步兵就会受到严重威胁,
用三队矛兵就能有效消灭他们。
没了象兵敌军就好打了,用步兵和矛兵混战,
骑兵部队杀伤敌军远程就行。
罗马全面战争怎么调中文
使用汉化mod。在Steam中找到游戏后,搜索“Chinese”就能找到汉化版mod。找到后,订阅并安装该mod。在mod管理方面启用所使用的汉化版mod,然后运行游戏即可。
如果是游戏内直接调中文的情况,罗马2:全面战争游戏内是不可以调中文的。这是因为游戏不支持简体中文,所以无法在游戏内直接调整为中文。
罗马全面战争怎么收附属国
在《罗马2全面战争》中,要收附属国,首先需要与敌人进行战斗,直到敌人求和为止,但不要完全歼灭他们。在敌人接近被击败时,留下一定的势力给电脑控制。接着,派外交人员前去与敌人谈判,要求他们成为你的附庸国。当攻下一座城池时,在处理的选项中选择建立附庸关系,这样就可以成功将敌人变为你的附属国了
罗马全面战争怎么修改士兵人数
修改游戏设置。在游戏的主界面,用户需要进入联机对战模式,然后选择局域网战役。在局域网战役中,用户可以创建一个新的游戏,并在游戏设置中找到“部队规模”选项。用户可以将部队规模从小规模切换到超大规模,以此来增加士兵的人数。
通过图像设置修改。用户可以在游戏的“选项”中找到“画面设置”,然后通过调整齿轮来改变“部队”大小,从而增加士兵的人数。
罗马全面战争怎样才能开启元老院
建立城市:在游戏中,你需要建立一座城市,以满足元老院的开启条件之一。你可以通过建造建筑物、招募军队和增加人口等方式来发展你的城市。
招募军队:招募一定数量的军队也是开启元老院的条件之一。你可以通过建造兵营、升级兵营、招募民兵或从其他城市征兵来增加你的军队规模。
1、基础建筑
总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。
2、军事类建筑
兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;
靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;
马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;
码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。
城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。
铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。
3、经济类建筑
农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。
商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。
港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。
4、特殊建筑
神庙一般都附带改善社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙可以升级部队等级、部队武器及提高部队士气(需要该部队在此地整编),有的则可以增加本地总督的正面属性,有的则对公共健康及贸易有加成。
公共设施和娱乐设施
主要是改善城市公共卫生及提高社会治安的建筑,如罗马的公共浴场、角斗场,蛮族的客栈,希腊的演讲厅等。
更新时间:2024/5/15
1、最低配置:
操作系统:Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器:Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p
DirectX 版本:11
存储空间:需要 70 GB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统:Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器:Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB
DirectX 版本:11
存储空间:需要 70 GB 可用空间
罗马全面战争是一款即时战术类单机游戏,玩法包括回合制策略和即时战斗。罗马全面战争由Creative Assembly制作,于2004年发行。该游戏是全面战争系列的第三部作品,以公元前270年的罗马共和国时期为背景,提供了丰富的历史战役和派系选择。游戏采用了全景式战场和3D引擎技术,使得玩家在一场景中可以指挥上千甚至上万名士兵进行战斗。此外,游戏中还有多种势力可供选择,每个势力都有其独特的军事和政治特点。游戏的玩法结合了回合制策略和即时战斗。在回合制策略部分,玩家需要管理国家的政治、经济和外交事务,而在即时战斗中,则需要指挥军队进行实际的战场对抗。玩家可以根据个人喜好选择不同的战术和兵种组合,例如使用远程部队配合矛兵和剑盾兵的标准中世纪战术,或者利用特定的地理优势和雇佣兵种来获得战场上的优势。 总之,罗马全面战争不仅以其历史深度和战术多样性吸引玩家,还因其精美的画面和流畅的战斗体验成为了全面战争系列中的里程碑之作。