龙珠最强之战是一款由热血日式动漫龙珠改编而来的RPG动作格斗游戏,经由官方正版授权制作,超高的动漫还原度,延续了日式动漫一贯的精良制作水准,动漫中的经典剧情被巧妙的设计为关卡人物,经典的角色也一一系数亮相,玩家将在游戏中体验前所未有的格斗快感,感受赛亚人的强大战力与荣耀光芒。
《龙珠最强之战》是由日本东映动画、万代南梦宫授权,巨人网络研发推出的3DMMORPG手游。作为有超过三十年传播积累、具备全球号召力的经典IP,《龙珠》在国内影响力极为广泛。产品以多人互动玩法为核心,深度融合对抗与合作,多维度、全方位搭建起了虚拟社会体系。加之战斗打击感与技能策略并重,卡通渲染技术绚丽亮眼,为玩家忠实还原出鸟山明老师笔下浪漫热血的《龙珠》世界。
《龙珠最强之战》是由日本东映动画、万代南梦宫授权,巨人网络研发推出的3DMMORPG手游。作为有超过三十年传播积累、具备全球号召力的经典IP,《龙珠》在国内影响力极为广泛。产品以多人互动玩法为核心,深度融合对抗与合作,多维度、全方位搭建起了虚拟社会体系。加之战斗打击感与技能策略并重,卡通渲染技术绚丽亮眼,为玩家忠实还原出鸟山明老师笔下浪漫热血的《龙珠》世界。
加点攻略
加点思路
初期的天赋点很少,千万不要4个类型都去分别加,F君建议就1个类型主加。如果你有某个类型的SSR,那可以重点加该类型点,在一些高难度的团队副本中,就以该角色为主力。当然比如“5V5”,“占卜婆婆的考研”,都是需要大家配合,有奶妈、有输出、有控制、有肉盾,如果你有固定的刷刷团,那还是要根据团队配合去训练需要的角色,然后给予培养对应的天赋点数。
各天赋加点建议
按照到目前为止的玩法,特别是治安巡逻、还有其它各类刷副本玩法,初期F君建议加攻击属性的有限,这样刷本时间可以相对快,对于目前阶段玩法都比较肝来说,打的越快越好。这里就初期的天赋加点说下自己的经验
(1)防御类的建议把第一层的“勇力”、第四层的”振奋“加满。睡觉挂机也可以多刷点怪,积少成多。
(2)输出类的建议把第一层的”战神“、第三层的”先锋“、第四层”追袭“。这样刷怪的效率应该是输出类初期比较高的。
(3)辅助类的建议把第一层的”斗志“、第三层的”闪光“、第四层的”治愈“加满。这样可以让自己团队的刷怪效率和危险系数降低。开自动美滋滋。
(4)控制类的建议把第一层”刺杀“、第二层的”燃魂“、第三层的”使徒“加满,输出也是杠杠的,特别是”琪琪(少女)“感觉输出一点都不必输出类角色差。”赛文“光线好厉害。
*游戏还行玩了2个月qq区的加入了中国家族,现在有10多个ssr了希望暴率高一点建模再重新改一下要不然有点丑,让平民玩家舒服点,我最爱看龙珠才下载的这个游戏,给你个4星吧毕竟我爱龙珠😄
*由七龙珠授权的一款非常流行的3D动作手机游戏,可让大多数玩家创建具有最高还原度,最精美图形和最沉浸感的3D龙珠世界。
*PK的形式多种多样,例如单人武术俱乐部和多人超空间决斗,战斗自由度极高,玩家可以在游戏中自由选择自己的战斗模式。
*上学时候最爱玩的一款游戏了,天天上课都偷摸着做日常,该说不说这游戏的建模真的太帅了,本人是个龙珠迷,抛开氪金不说,这5星是实至名归
100名战士武者,还原龙珠所有人物与剧情
200多种技能组合,再现龙珠所有经典招式
完美还原龙珠原着剧情,让您重温经典大作
100多种武器装备,让您体验不同的搜集与成长的乐趣
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仆人副本介绍
当角色等级达到中后期后,活动中将开启“占卜婆婆的考验”,副本所在位置为“西部野外”,可以找占卜婆婆的仆人进入,也可以通过“活动”界面中直接进入。
该活动为1个组队副本,需要3-5人组队进入,当然考虑到副本难度,我们建议还是组满5人进入。
副本由5个boss组成,副本中没有其他小怪,副本设定通关时长为20分钟,如果能在12分钟之内通关,则将获得完美通关奖励,所以想要获得更丰厚的奖励,对于队伍的配置以及DPS也是有一定要求的。
组队推荐:
1T,2DPS,2治疗,这样主要以稳妥能通关为前提,不考虑完美通关奖励。如果硬件条件很强大,那就少个治疗多个DPS。T的人选首推龟仙人或者亚奇洛贝,稀有品质,属性成长不错,如果没有的话就用牛魔王吧。DPS推荐使用青年库林、青年悟空、饺子,低配的话就用小悟空和雅木查吧。主治疗推荐使用兰琪,治疗光环全程覆盖,轻松有省心。辅治疗推荐使用大琪琪,近战护盾和治疗,还带有一点伤害技能。当然,如果你有非常强力的超稀有角色,可以根据情况进行相应位置替换。
第1关蝙蝠人
第一场作战的场地为圆形平台,Boss出场是以蝙蝠的形态出现。
T则第一时间拉住Boss,建立好仇恨,DPS无需攻击蝙蝠。之后屏幕中央会出现“大蒜味可驱除蝙蝠”的字样。
此时在场地上会随机出现“大蒜”,DPS或者治疗要迅速找到大蒜所在位置,并靠近。
当靠近大蒜后,使用技能或者普通攻击攻击大蒜,则大蒜会被破坏,场地中会出现一片散发大蒜臭味的绿色区域
T需要将蝙蝠拉入绿色区域,一旦蝙蝠人触碰到绿色区域,就会变成人形状态,此时便可以开始对boss进行输出。Boss的输出都是单体伤害,输出间隔一般,T只要保持住仇恨即可,期间会再次变成蝙蝠,只需要再次拉进绿色大蒜圈即可。
蝙蝠人第二阶段
第二阶段的Boss将不会变成蝙蝠形态,正面攻击会有溅射效果,并且还增加一个前方小范围蓄力跳跃攻击,伤害非常高,T要注意躲开技能释放范围,DPS则需要注意背对Boss进行输出即可,治疗注意T的血量,这个阶段的治疗压力将会比之前大很多。