世界征服者4荣光最终版是一款非常经典好玩的战略战争类手机游戏,游戏里生动的丰厚的游戏内容,带给玩家们更强的画面作用。多种形式等你来体会,降服形式、军团形式等等,让你体会丰厚玩法。让你可以纵横二战世界。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
过完新手教程后获得无限资源 提示更新点取消
无限勋章,无限资源
安装游戏之后,必须要完成新手教程、完成新手教程、完成新手教程,强调三次!
打完教程所有资源无限,欧洲剧本打完解锁奇观,科技树为变态加强版,小兵也能强化成妖怪。中国4级超级坦克和超级火炮超级舰队都是怪物
世界征服者4荣光最终版游戏模式
【征服模式】
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战
根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位
用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名
【军团模式】
在指挥部中组建属于你的军队
无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队
合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键
共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限
【统治模式】
选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能
给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力
在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易
建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑
研究新的科技提高各个部队的战斗力
世界征服者4荣光最终版躲避核弹方式
城中将
各大城市+高级兵种驻军(例如核导城市,首都等)
所以就有「将不入城」及「上回合造兵,下回合出城挂将」这两种方法。
然而,这远远未够,各位吧友心中的爱将,於出城后野外依然被核。难道就没有解决方法吗?
正当小弟亦受此问题苦困之时,在一次60意大利征服中,发现德国一直被核弹自动追踪的曼帅没有战死(残血),突然灵机一触,回想起吧里99级大神於楼中楼说过的话:
「满血超坦将容易被核」及「400血以上陆军单位容易被核」
再加上小弟多次挑战50韩国,60韩国及其他征服中被和谐的经验,进一步得出:
野外满血高级兵种将领容易被核,包括带将的超坦,重坦,火箭炮,野战炮
野外「一定血量」以上的带将陆军单位容易被核
估计第3.4点仇恨值接近城中将。
关於第4点,小弟经历过多次不同兵种高血量被核情况后,推断出:
「一定血量为350以上最为危险,300血以下基本安全。」
由此就可以得出现时为止比较完整的避核大法:
一)将不入城 及 在城中造兵后不要挂将。
二)出城后:尽快损一些血后才挂将 或 挂将后尽快损血
三)将领300血以上时,不要直冲敌阵中央再增加仇恨
四)带将的单位血量要低於350.300以下为佳。
当然要是敌军核攻击范围高仇恨类只有你的超坦将军,依旧是十分危
选国家攻略
我是不是一定要无将憋古?
当然不是,你可以选择三神憋古
话说回来,先梅塞再出古帅受到推崇是有其优越性的,一个无废技、有输出、低价格的将对于玩家实力提升明显。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古还是无将憋古,沿着这条路走都能走通。
说白了,这还是一篇新手攻略。
标题中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什么精英级,而是锻炼玩家成为精英的一种玩法:少消耗,无弯路,高效率。
本作的战役设定更接近于将荣,玩过欧四的玩家也能很快上手。世三和本作区别反而略大。当然,老玩家必须克服坦克不能100%连击这个起始困难
开始正文。先讲憋古,这些章是怎么打出来的?
初始500+教程300+欧洲普通660(成就再送300)+欧洲困难120+坚守450+援助360+全歼210+积攒30+前三个演习45+道丁75+龙帅150+尼米兹25=3225
是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能凑够古帅的2935章。这是比较顺利的一种情况。由于还有许多富余的章,这种方法可调节性很强:
你是用单梅塞打到这里的,此时要么解雇梅塞,要么打一场39芬兰,或者开始推太平洋战役……
你无将并不能将欧洲普通战役全三星,没有关系,一星过关也能拿到成就里300章,将来可以回头补星。
你在推挑战关卡过程中遇到困难,这是比较棘手的。挑战关越往后奖励越高,坚守9给90章,抵三次普通关卡了。实在不行,就拿征服凑章吧。征服看样子是比较耗时,好在收益高。
资源攻略
来到第二部分。本作资源种类众多,有造兵和升科技(奇观)两种用途。入侵、传奇将领关、演习都是要用兵去打的,兵死了就得消耗资源再造。我个人比较推崇一步到位的打法,直接憋高级兵种——开局等级低的时候,无视造兵界面,把必要的科技点了就行,资源先攒着。
我打到目前,科技如图,没截到的都是白板。楼下推荐一个关键科技解锁顺序。
第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1。
之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式。玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战。玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式。这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技。野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到。
其次解锁:步兵移动2-无视地形1
本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山。也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现。点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效。
第三个解锁:海军船体1-螺旋桨1
海军行动+1的意义在于潜艇走三格。轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力。潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭。
第四个解锁:航空燃油1-航空发动机1
+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙。征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善。
用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战。
等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵。
对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可(不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有);海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用。所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰。重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦。
演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑。这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本。
将领攻略
放一些传奇将领关卡的思路,就用上面买的那点兵即可。
道丁1:道丁蹲家空袭城外敌将,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高乐的路,让他们撞死在戴高乐那里
道丁2:2个三编潜艇,两个双编巡洋舰,潜艇直扑雷德尔,巡洋舰清理运输船。AI道丁直接可以炸死炮将。
尼米兹1:1三编潜艇,2双编巡洋舰。系统送的尼米兹直接往人群里冲,巡洋舰清理潜艇。潜艇抓落单敌军,被空袭就撤。
龙帅1:3个四编装步,城里再造一个双编装步。把野战炮干掉之后强攻华沙,用造的机步挡路吃伤害,别死兵。
龙帅2:3个四编装步,跟在龙帅后面造夹击、收残血。在龙帅死前拿下红圈城,配合好龙帅队伍里的重坦围死敌将。残了看下周围,要么只卡位不攻击,如果周围敌人多直接撤。
龙帅3:4个三编装步(打完后发现或许6个双编更好)开局全部往最南边躲着,坐看上方神仙打架。巴顿、亚历山大和蒙哥马利都会被隆美尔反伤的七损八伤,然后撞死在龙帅城下。等到戴高乐一动,直接过去围着猛打(6个兵就可以六围了,我当时只是夹击)打到最后所有人全残了(我个人觉得损失一组兵都可以接受,这关过了给75章呢)
一些固定的套路讲过了,接下来就是普适性的战术了,新玩家觉得有用可以试一下,老玩家们应该有共鸣。
特别地,关于我凑齐这3225章过程中,特定关卡技术上的细节,欢迎随时插楼提问,你的问题或许就是大家都遇到的问题。
谈到战术,这代和将荣又有很相像的一点,有那种极其依赖队友发挥的关卡在同盟国关卡中尤甚。
所以心疼被队友坑的玩家们。也许你绞尽脑汁打出比攻略里更细腻的微操,回头看到本该由队友解决的曼帅朝你开来,而队友的重坦在水里与巡洋舰血战也许你手滑,火箭炮骑脸重坦冲炮群,以为这局凉了,突然发现打着三四种国旗的队友聚集千军万马开到了最终VP门口,一个快进之后莫名其妙Victory。要做好心理准备
战术攻略
战术一:抱大腿
要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)
一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。
抢城。
不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。
跟屁虫
队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。
虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了
还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒
列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的
闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙
敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防
西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血
库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下
巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP
霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。
龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后
目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。
战术2:拉仇恨
六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。
o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。
世四的仇恨机制又有一些变化。
首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。
其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦
地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加
战术3:野炮海
俗话说:
武功再高 也怕菜刀
神将再叼 也怕野炮
野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。
大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大
以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。
野炮海战术还延伸出其他的一些打法。
火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了
缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱
夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。
不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。
回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。
虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。
sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。
如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星
如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧
拓展型sl。sl不仅仅对概率生效的技能适用:本作歼灭单位时不会受到反击,因此可通过这一判据判断伤害是否足够。我用一个普通重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我伤害不够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。
战术4:查属性
从欧陆5这种魔幻游戏过来的玩家应该都知道看属性的重要性,什么超级兵超级将层出不穷。世4也有少量的这种问题,主要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦竟然有828血,比旁边的三编巴顿重坦和敌方曼帅都多。
碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林里和他决斗;43美国初始阿诺德竟然有五星炮,那就赶紧出去找人轰
看小兵属性也是有必要的,从这些信息可以推断出敌方整体科技水平。本作科技树比较复杂,坦克的连击、步兵行军能力、炮兵不反击率、车载/舰载防空武器级别……这些重要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不殆。
举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个中坦在离城4格处。此时你看中坦移动,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克移动+2,此时附近若有连续平原,你的城会被偷,此时要加以防御。
再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技能中“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视防空炮和机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不出伤害的尴尬。
世界征服者4荣光最终版新手攻略
1、装甲突袭,按坦克攻击的百分比加伤,科技越高效果越好。全地形打人被打都有用,部队受损后效果下降。坦将必备
2、闪击战,坦将攻击敌人时触发。敌人无法反击(白嫖伤害)可以有效保存血量和攻击能力。
3、装甲指挥官,装甲兵攻击和反击都有用。给敌人一发暴击,玩游戏的都知到吧。
4、钢铁洪流,坦克损至半血后加伤害。可是半血也减了不少伤害,所以无法比满血时伤害更高。一般战役坦将不应下至半血下,征服还行吧?总比没有强。
5、精准,增强伤害(你的炮射的好准)同装甲突袭。炮兵基础必备技
6、炮兵指挥官,暴击,提高输出上限,强,必备。
7、火力覆盖,(都没一半炮了你拿什么盖)炮兵血少,半血后输出低不说,马上就死了。比钢铁洪流对坦克作用还少。
世界征服者4荣光最终版攻略大全
科技加成至于兵种与编数选择在前后期的变化
这款游戏的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是说,每个单位受到科技的加成是一个固定值,并非是按这个单位本身的战斗力来换算的。因此,在游戏的前期,出满编高阶部队的收益更大,但在后期出单编低阶部队的收益会超过出满编高阶部队的收益。需要注意的是,在游戏的后期千万要改掉前期养成的习惯,人海战术才是王道。
兵种选择概述
在该游戏中,同类兵种的数值与价格从低阶至高阶皆呈线性增长关系,因此兵种的选择主要考虑射程与技能,不过超阶兵种往往具有极高的性价比(前提是你科技资源够)。
步兵的兵种选择
轻装步兵,特点是造价低廉,适合用于征服守城,因为征服AI一般会先把钱花完、再把部队移动完,最后才进行攻击,所以只要你城里有守军,即使被击败也不会导致城市失守,但如果围城的不只有一个敌国的军队,则此种战法不适用。
突击步兵,可用于踩雷。
机动步兵,步兵部队主推,对装甲部队有伤害加成,如果前线没有工业城可以暴机动步兵来扩充部队。
装甲步兵,技能是踩雷和攻击要塞的伤害加成,完全不如机动步兵好用,除非尤其特定的情况不要出这种部队,上将也上机步去,空军科技千万不要点亮装甲步兵当伞兵,点了就不能取消了。
特种兵,每国特种兵具体技能不一,自己可看不赘述。
炮兵的兵种选择
野战炮,射程1还脆得不行,永远不要出的兵种。
榴弹炮,最大的亮点是二级工业就能出,因为射程优势在有其余部队协同作战的情况下或是AI不会移动的特定情况下比同级工业可出的中坦更强,缺点是机动性比较低。
火箭炮,拥有溅射伤害、更大的无视反击几率(满级完全无视)、行动力在科技均等的情况下只比重坦低一格,但问题是都三级工业了为啥不出重坦?
超炮,同理出超坦吧。
装甲部队的兵种选择
装甲车,没有连击,但问题不大。
轻坦,没有机枪,作战能力一般,如果不是对面没有步兵的情况不如出装甲车。
中坦,有机枪有连击,综合来看还不错,但二级工业不如出炮,不过守城的时候也可以用中坦,但其实守城个人更推荐装甲车,因为后期来说出低阶兵种更加划算,并且守城时的你完全没有用连击的需要。
重坦,出不出重坦还需要我说吗?
超坦,数值相当于满编重坦,价格相当于双编,但如果不够富裕不需要冒着掉城的风险憋它……
空军的兵种选择
一般空军,越低阶的伤害价格比越高,不仅是后期如此,前期就是如此,后期则更加明显,但另一方面越高阶的空军受到防空设施的减伤效果越低,因此攻击具备防空设施的目标时采用高阶空军反而可以打出更高的伤害价格比。不过另一方面,不同空军的技能加成在空军兵种选择时更加重要,攻击步兵单位使用战斗机更佳、攻击城防要塞时使用战略轰炸机更佳、而攻击海上单位时使用轰炸机更佳,需要注意的是运输艇会被算作舰船单位,适合用轰炸机攻击,而如果是步兵下海的话战斗机也不能对之造成额外伤害(还有配备机枪的装甲单位和机枪堡……好吧机枪堡并不重要)。
导弹,低阶导弹和高阶导弹受到防空设施的减伤效果是相同的,其技能也并无差别,因此唯一的不同是射程,所以很明显低阶导弹的伤害价格比大于高阶导弹。
核武器,因为科技不加核武伤害,所以到后期核武就显得较为鸡肋,但高阶核武可用于对站位密集的敌军进行大规模清场作战,这主要是在征服模式里面。
海军的兵种选择
潜艇,便宜,好用,推荐大规模暴,而且由于无视反击的特性使用具有数量优势的潜艇部队进行作战时可以几乎没有损失地吃掉对面海军,大致就是所谓狼群战术了。不过潜艇的缺点是没办法协同陆军作战,不能打要塞城防,暴再多一旦对面海军打完了就只能堆在海岸看戏。
驱逐舰,毫无用处的兵种,虽然对潜艇有40%的伤害加成,但别人潜艇打你你没反击,一来一往下来潜艇打了200%的伤害而驱逐舰只有140%伤害,打战列更是在送,不推荐出驱逐舰。
战列舰,不算差,但性价比完全不如潜艇,唯一的优点是可以拆要塞城防。
航空母舰的冷(lěng)知(xiào)识(huà)
首先,航母应该上空将大家是知道的,但也不能说海军精通对航母一无加成,因为海军精通可以提高航母的反击伤害,因此上了海将的航母可以靠反击清驱逐舰……另外,航母的反击不受舰炮效果的影响,因此一位高星海将指挥的航母部队通过反击效果可以极其高效地清理海岸陆军部队,这样就解决了海将对陆输出低的问题……并且,你还不用担心你反伤把自己反残了降输出,因为航母每次空袭的伤害和自身的血量无关,总之你可以当作这是一个莫得感情的每回合刷一次空袭之机器,而这次空袭本身和航母本体是没有任何关系的。
世界征服者4荣光最终版关卡攻略
更新时间:2024/4/6
第一关 原油危机(困难)
红色代表大部队,蓝色单指古帅,黑色是海军邓尼茨。
离子炮优先打挡路的野外2.3编泰坦。
邓上巡洋舰谣言晕城里的将,小兵配合狼群慢慢磨血(要磨20个回)。
大部队按红色箭头登陆直接往上打2级工业城,城里出轻坦帮将领扛伤害。
右上角城中将领出去后大部队攻城,之后分兵古帅跟个轻坦按蓝色路线攻城清理小兵,别管对面坦将,大部队占德黑兰并晕住2个将,留一个谣言将永晕,大部队和古帅汇合布拉格并打死那个坦将。(优先打进城的将)
最后按红线攻城渡河打盛天一夫,导弹+空降解决剩下的。
第二关 经济命脉(困难)
这关打的比较早有点忘了
红色代表大部队,蓝色单指古帅,黄色单指隆美尔,黑色指邓的海军。
这关个人觉得比较简单,离子炮看着放吧
邓上超列带小弟到黑圈位置等科尔森夹攻打谣言,航母打陆地上的榴弹炮。
古上重坦,科上超炮往下走准备下海,伦敦出三编重坦上隆美尔,第二回合下海,隆出来配合海军晕住科尔森。
打下巴黎后收割一下小兵和下面的小城,后面有点忘了
古科带个轻坦照红线打,隆美尔配合邓打盛天一夫,隆记得躲到左上脚,控制输出和柏林一起拿下。
第三关 欧洲攻防战(困难)
这关更简单
离子炮优先挡路的多编泰坦。
古科按红色线直接渡河打城,盖曼用2个轻坦+古科包围谣言晕住打。尤丁釆夫那堆部队不用管,占了城就不动了。
隆邓阿三谣言将上重坦和火箭炮,城里再造个2编火箭炮上阿诺德。三个谣言将,按照蓝色路线慢慢走,晕着再打,造轻坦扛伤害,最终目的地是威廉姆斯。
剩下的的2个红圈城友军会帮我们打残,导弹+空降即可
世界征服者4荣光最终版流程攻略
更新时间:2024/4/6
二战轴心
闪电战
威瑟堡行动
黄色计划
海狮行动
地中海战役
巴尔干战役
巴巴罗萨计划
阿拉曼战役
列宁格勒战役
斯大林格勒战役
征服欧洲
二战同盟
敦刻尔克战役
不列颠保卫战
北非战役
登陆西西里岛
库尔斯克会战
基辅战役
巴格拉基杨行动
霸王行动
龙骑兵行动
市场花园行动
目标柏林
二战太平洋轴心
虎!虎!虎!
南亚战役
缅甸战役
珊瑚海海战
入侵澳洲
英帕尔战役
远东战役
北美计划
光荣时刻
二战太平洋同盟
珍珠港
马来亚战役
中途岛海战
瓜达卡纳尔之战
缅印反击战
莱特湾海战
硫磺岛战役
钢铁风暴
落日行动
冷战北约
欧洲防线
朝鲜战争
导弹危机
中东战役
红色阴影
最终基地
冷战华约
前线任务
能源危机
征服地中海
西欧联盟
东方黎明
红色风暴
现代战争
原油危机
经济命脉
欧洲攻防战
纽约反击战
联合宣言
冻土之战
东方战役
强袭南美
南极之战
世界征服者4荣光mod最终版1.5最全攻略
更新时间:2024/4/6
首先,玩这个游戏要么肝要么氪。不氪金的话玩的途中不会很顺利。一切之前,务必掌握一个技巧——SL。
SL的意思是save and load。玩世征4一定要学会卡SL的bug,不然打的会非常艰难。
SL触发闪电战
众所周知,古不帅的技能“闪电战”可以避免敌方还击,但这个技能并不是100%触发,所以我们需要SL。
具体操作就是打敌人之后,发现古不帅身上没有触发闪电战的标志,那就立即点退出然后重进,直到触发闪电战为止。这样古不帅就可以无伤打对面。
火炮也是一个道理。如果对面还击就立即退出,直到卡到对面不还击为止。
说完了SL,谈谈兵种。谈兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然废物。我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。但是正常战役和征服里没啥用。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备了机枪的步兵克星。
轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。
中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。
重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。
超级坦克:和3编重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。
关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比高。
中程导弹:比近程导弹远一点点。
远程导弹:比中程导弹远一点点。
洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)
要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)
机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。
防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。
千军易得,一将难求。不论是打剧本还是征服,好的将领都能让你省下很多力气。
放在下面怕别人看不到。教学关打完先可以先买梅赛再憋古德里安。不然你会打的异常艰难,别问我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀烂最后还得一关关补星。梅赛只需要550勋章就可以换来4坦和3个非常好用的技能。我从Fandom上面看到有人说出铁托,个人认为没必要。铁托的作用大概是可以早一点凑齐两个将领做任务?
关于行军(以下简称腿):在平原和海上行走一格需要3行动力,其它地形需要4行动力。入海和登陆各需要一个回合。某些高山能完全阻挡部队行军。
因为很多将领根本没有必要出,所以笔者在这里不想消耗大家的宝贵精力,仅重点分析金将和其他性价比高的将领,并在后面给出建议的出将顺序。废将会重点标注防止各位踩雷。
这里我们按使用频率把将领分为一下几类:坦将>>炮将>海将=空将>步将。
坦将:游戏里最常用的将领,因为坦克决定胜负的主力。(以下排名按照培养上限强弱顺序,并非性价比,下同)
古德里安:6星装甲5星行军(简称6坦5腿,下同),三个技能是坦将(装甲指挥官,装甲突袭,闪电战)最理想的技能。剩下两个技能槽可以配谣言和平原战。为什么不上机械师上谣言?因为机械师回的那点血根本不够看。后期打到联合国关卡非常需要谣言来把黑蝎将领打入混乱。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是废铁洪流。如果废铁洪流换成谣言会更强。谣言古和曼solo,几回合曼就进入混乱只能被动挨打了。当然,没有谣言问题并不大,可以让其他将领带谣言,曼负责输出就行了。曼可以客串一下空将,总体来说更全面。三神将里面最值得氪的一个将,但说实话玩这个游戏没必要氪金。
罗科索夫斯基:上限6坦4腿。有一个废技能掩体。钢铁洪流其实不能算特别没用,坦将上防御型技能才是真的没用··· 剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,平原战,装甲突袭。
隆美尔:6坦3腿。沙漠战算半个废技能,用到的时候很少——除非你在非洲和中东,否则你踩不上几片沙漠。交叉火力是非进攻型技能,也算半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,装甲指挥官,闪电战,平原战。减价关打了之后性价比很高,比别的坦将便宜近1000勋章。
格拉齐亚妮:上限6坦3腿。山地战算半个废技能,用到的时候偏少,而且坦克在山地天然会大幅降低战斗力。所以有山地我是踩还是不踩?王牌部队算半个废技能,能让你升星升得快一点,没有其它用处,到了后期大家都一样。机械师不错,可以让他持续作战。打征服经常发现打了几十个回合格拉齐亚妮还活着的情况。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。
蒙哥马利:上限6坦4腿。纵深防御废物技能,你一个坦将我指望你给我修要塞?交叉火力半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。除了喜欢嘤国将领的玩家,不是特别建议买,因为需要花很多勋章培养上限还不是很高。
瓦图京:6坦1腿。腿太短。技能倒是没有废的。钢铁洪流不算很废的技能。剩下一个技能槽可以带闪电战或装甲突袭。对得起1800勋章的价钱,但是上限不算太高,可以做过渡将。
巴顿:上限6坦5腿。什么垃圾将?废铁洪流在巴顿身上都算是最有用的技能了。战壕回避敌军火炮伤害,伪装回避敌军空军伤害。这是两个什么牛马技能?我坦克冲上去是歼灭敌军,不是用来挨打的。再说了重坦本身就自带防空,用得着整个伪装?火炮在场上属于被坦克打爆的兵种,回避火炮伤害有啥用?废物一个千万别买,也别培养。
炮将:作用不如坦将,毕竟坦将带闪电战SL比炮将强。但炮将可以用来攻坚,火箭炮是范围伤害,所以炮将还是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿。科涅夫是炮将不是步将,所以奇袭没用。剩下两个技能槽可以带谣言,平原战,机械师,爆破,或火力覆盖。谣言纯粹是打混乱用,平原战适用绝大多数地形,机械师用来持续作战,爆破打城市用。因为炮很脆所以很容易损失过半,火力覆盖可以弥补伤害不足。有减价关,性价比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自带技能里交叉火力没用——火炮是主动出击的兵种。朱可夫不能上平原战,伤害会比科涅夫差一些,不建议氪朱可夫。6兵看看就好了,没技能不能当步将使。
戈沃洛夫:6炮2腿。丛林战用处不太大,因为火炮在丛林本身就会削弱战斗力。剩下一个技能可以带谣言,精准或火炮指挥官。
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有点伤。技能都不错,没有废技能。剩下一个技能可以带精准。上限不错但要很多花勋章培养。不建议买,德系玩家除外。
海将:太平洋和冷战必须要有海将。即便陆军再强,没有海军的掩护,渡海和登陆的时候也会很被动。在世征4里,海军是重要的辅助兵种。
邓尼茨:上限6海5腿。最强海将,自带的3个技能都有用。剩下两个技能槽可以带谣言,水手。
艾森豪威尔:上限6海5腿。航母将,自带5个技能有3个海军技能。不能带狼群战术,不够强不建议氪金买。土豪随意。总统定位很尴尬,当空将又不能带空军你指挥官,当海将不能带狼群战术。
尼米兹:上限6海4腿。半个航母将。伪装废技能,王牌部队算半个废技能。剩下的两个技能槽可以带狼群战术,补给舰。减价关打完之后比邓尼茨便宜约1000个勋章,上限虽不高但是性价比很高。
蒙巴顿:上限5海5腿。自带三个技能都没有废的,最后一个技能建议带狼群战术。相当于一个削弱版的邓尼茨,但是蒙巴顿颜值更高。1767个勋章可以买一个尼米兹,也可以买蒙巴顿。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩体一个废技能,剩下的一个技能可以带狼群战术。不建议买,同样的价钱建议买尼米兹或者蒙巴顿。我对日本将领不太感冒,把它放上来仅仅是看在6海的份上。蒙巴顿虽然少了1海但是比南云多了3腿和一个有用的技能,3腿意味着多跑一格。尼米兹是金将更不用说,和南云价格差不多,各方面把他吊起来锤。
空将:提升空袭和导弹的伤害。一般是辅助将领。
山本五十六:6空3腿。航母将,自带3个技能都有用。爆破放到航母上有用,因为空袭是航母这个单位发出的。但如果山本放到到其他单位上,移动到城市发出空袭,则空袭是城市发出的,没有爆破加成。如果已经有另一个空将,把山本定位成航母将,剩下两个技能槽可以带补给舰和狼群战术。如果把山本定位成通用空将,技能可以带王牌部队和机械师。王牌部队本来是一个废技,但是除了这个也没有别的可以带了。由于对日本将领不感冒所以没有买。个人认为山本虽然是最强的空将,但性价比不高,和阿诺德相比没有明显的优势。两个都是6空,空军一共就两个技能没有太大差别。
阿诺德:6空4腿。性价比极高的空将。自带3个技能都有用。剩下一个可以带王牌部队或者机械师,没有别的可以带的了。1400多个勋章就可以买到,性价比极高。虽然空袭无法触发谣言,但是可以把阿诺德安到炮上。炮击可以触发谣言,可以给别人打辅助。
道丁:上限6空3腿。剩下一个技能带地毯式轰炸。道丁有减价关可以打,但是打完之后并不比阿诺德强。空军没法触发谣言也没法触发爆破。道丁装到炮上是比阿诺德强一些,但是空将的责任是跑图空袭,不是打炮。
步将:打演习和战役还是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自带3个技能都有用,剩下2个技能带谣言,游击战或补充兵员,带平原战或者步兵指挥官也可以。王牌部队和刺刀冲锋放到其他将领身上可能有点废,但是步兵生存能力太弱必须要早升星。废铁洪流放坦将身上没用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀冲锋还是有用的。游击战通过SL避免对方反击,补充兵员续航。个人认为没必要买,有这个勋章可以再买坦将,没必要买步将。
指出前线需要装甲步兵拆堡垒。之前我前线没怎么打,没注意到这点。后来越打越吃力发现确实需要一个能拆碉堡的。如果要打前线,爆破也可以作为各步将的技能。
隆德施泰特:6兵2腿。自带的纵深防御没啥用。剩下两个技能可以带奇袭,平原战,补充兵员,或者步兵指挥官。选技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完减价关可以考虑出。
PS:城市地形默认为平原。所以平原战在城市也能触发。培养将领时千万别上街巷战这个废技能。
麦克阿瑟:5兵6腿。废将别买!战壕废技能,剩下两个技能槽带奇袭,游击战,平原战,补充兵员,或者步兵指挥官都可以。麦跑跑没什么用,废物一个非常不建议买。
综上所述,个人(仅个人)建议的出将顺序为:古德里安,科涅夫,邓尼茨,隆美尔,阿诺德/道丁,隆德施泰特,罗科索夫斯基,山本五十六。
古德里安是最强坦将没有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)应该早出。打完教学之后买梅赛过渡,然后憋出古德里安。打完减价关后出科涅夫。太平洋困难没有海将很难打,可以买邓尼茨或者尼米兹。打完减价关后买第二个坦将隆美尔。之后买空将阿诺德或道丁。隆德施泰德是步将放到后边。罗科索夫斯基需要培养放到后边,山本较贵且用处不大放到最后。
将领选择和出将顺序其实见仁见智,但是唯一不变的就是大家第一个金将都是古不帅。银将没有太多培养的必要。有勋章争取多出将,然后重点培养古不帅,曼不群(如果氪金的话),罗司机之类的坦将。
关于谣言
遇事不决带谣言。除了空将以外,任何将领带谣言都不能算错。谣言能把对面打入混乱无法攻击/反击,能让自己单位少挨打。因为这个游戏可以SL,所以谣言性价比非常高,唯一一个能和谣言比肩的技能是闪电战。不愿带谣言的同志们,打到黑蝎就知道为什么要带谣言了。
剧情是世征4的主要玩法。剧情战役特别多,笔者不能一个个分析,但是可以给大家一个大体思路。
剧情的特点是资源和兵力有限,己方部队少于敌方部队。如果去硬刚对面很快就会把自己的部队刚没了。我们应该发挥出部队最大潜力,以少胜多。且注意剧情有时间限制,要尽量快速地占领敌方城市。
一:尽量无伤打对面。手长打手短,榴弹炮打中坦。巡洋舰打驱逐舰。依靠射程优势让对面无法反击。既然火炮概率让对面无法反击,那就SL让对面必定无法反击。很多时候你打对面强将可能三四个坦克都拿不下来,但是你三四个火炮轮着射几个回合,满配古德里安也给他干死。
二:如果必须硬刚,尽量降低敌人士气之后再打。尤其是对于敌军强将,硬刚损失很大,就可以包围敌人之后用谣言把敌人打入混乱。
三:SL会让战役好打很多。触发闪电战无伤打对面,触发谣言把对面打入混乱。你不SL技能发动就是概率事情。你如果SL就相当于100%触发技能。古不帅为什么强?因为古不帅+SL=敌人无法反击且会降低士气。
征服:需占领敌方所有港口和城市(中立国宣战不算)。回合数越少评价越高。
根据评论区提问补充:征服模式里,盟友AI要比敌军AI弱,且越往后越明显。比如征服1939和1943,如果你选同盟国,德国能把苏联推掉。如果你选轴心国,苏联能把德国推掉。征服1950,如果你选北约,中国能把日本推平。如果你选华约,日本能反过来推中国。双线作战非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的战线会越来越往后,越来越不利。然后你会发现只有自己乱杀,盟友的领地都被侵蚀殆尽。然后你会陷入拉锯战,然后拉锯十几个回合退游戏。
征服1939:二战开始阶段。盟军和轴心国基本持平。1939征服还算比较简单,对将和科技的要求都不是特别高。无将无科技也可以过。只有三星国家在一开始有三级工业(也就是说除3星国以外的国家,一开始都不能爆重坦克)。
美国:应该是最容易的国家。她自带地理和体量优势,军队质量也很高。本土没有压力,因此可以持续爆兵支援盟友。基本策略:前期大量在西海岸爆潜艇,然后把夏威夷的海军调上来。麦克阿瑟安全登陆法军殖民地并伺机占领曼谷(占不了也无所谓)。艾森豪威尔登陆葡萄牙然后用战巡洋舰掉西班牙靠海城市拉科鲁尼亚,然后以此作为据点爆兵占领欧洲。潜艇爆她个七八个三编,然后攻击日军舰队。消灭日军舰队后登陆日本。
德国:将领质量和部队质量都很高。但是我不建议大家选,因为让德国做队友,他会持续地爆很多高质量将领。你只需要选一个轴心国划划水就好了。德国需要快速扩张增强自己的经济实力,否则就会被盟军拖垮。柏林有三级工业可以持续爆重坦克。基本策略:曼施坦因率部队迅速击败荷兰和比利时,绕过马奇诺防线占领巴黎。博克和驱逐舰打掉哥本哈根,伞兵登陆击败丹麦,古德里安率领其他部队闪击波兰。
嘤国:带嘤海军有优势,陆军质量一般。她在前期不会遭到太强的攻击。她有很多殖民地,因此整体上对战局的掌控力很强。基本策略:前期不管邓尼茨的潜艇,调集所有舰队在海岸上拖住德军进攻。随后把本土所有军队调下来登陆法国,伺机击退进攻的德军并占领布鲁塞尔或阿姆斯特丹,作为在欧洲大陆的据点。在北非要投入一定资源占领意大利的殖民地。仰光爆两个一编榴弹炮轰曼谷。把东南亚所有步兵调上来支援中国。
苏联:体量很大但是军队质量没有德国强。需要拖住德国进攻反打。基本策略:不要去进攻中国东北的日军,守住已有城市不让日军扩张即可。列宁格勒爆榴弹炮支援里加。把所有部队顶到波兰延缓德军进攻。不停地榴弹炮,通过SL消灭德军将领然后反推。
日本:海军质量很高,陆军很差而且没有重坦。日本产能很差,仅和中华民国相当(注意到中华民国为2星国)。如果这个游戏所有国家都由玩家操作,我并不认为日本有足够的优势入中国。基本策略:前期不要管美国,大力进攻北京和苏联。调集巡洋舰轰击上海,掩护陆军登陆,占领南京之后往西推。陆军登陆完毕后在东京爆重坦,港口爆潜艇准备登陆美国。意大利:军队和将领质量不高,产能也差。但是她的压力非常小,只需要稳住非洲配合德国推进即可,比较好打。基本策略:格拉齐亚妮率部进攻法国。配合德军进攻南斯拉夫,但不要浪费精力进攻希腊。海军配合陆军搞掉亚历山大港,爆榴弹炮打掉开罗,与此同时在其他城市爆兵攻击英法殖民地。一直爆榴弹炮配合德军推苏联。
髪国:将领和部队质量都不高。而且需要抵御德国的凶残进攻,比较难打。建议升级科技以后再来打。基本策略:前期不要管德国。除戴高乐以外的部队都调下来打西班牙。金边爆2个一编火炮,轰曼谷并占领。巴黎血很厚,一时半会德军拿不下来。如果巴黎血空了就爆一编重坦。不要打曼施坦因,只用戴高乐轰。阿雅克肖放弃,步兵调去进攻西班牙。调集非洲的兵力大力进攻卡萨布兰卡。争取前期把西班牙打死。法国虽然弱但好歹是个三星国,打死西班牙绰绰有余。进攻西班牙途中,在北非进攻意大利殖民地。之后反推德国。推德国的时候不停地在东南亚爆兵支援中国。
中国:笔者认为1939年的中国可以和三星过抗衡。中国有着11名将领,质量甚至还不错。彭德怀,张自忠,林彪,孙立人都是中等偏上的将领。法国为三星国仅有9个将领,而作为二星国的波兰仅有1个将领。日本看上去将领不少特别唬人的样子,但实际上前期能参与作战的仅有东北的4个将领。基本策略:前期爆一个榴弹炮,张自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都调到北京,用榴弹炮消耗日军。白崇禧和薛岳打掉台北派轻步兵占领。收复东北之后通过长崎占领日本。注意尽量不用陆军和日军舰队打。稳住日本后立刻爆中坦克去苏联,伺机占领一个城市爆兵推德国。中国需要双线作战!
1943征服:二战白热化阶段。用弱国打需要科技和将领。盟军和轴心国基本持平。
美国:和1939年差异不大,她自带体量和地理优势,但是在1943征服里面没有多少兵,将领也很少。但是美国有一个优势——游戏开始时可制造核武器。美国在1943年征服里需要双线作战。开局华盛顿和纽约上经济/工业地标。在西海岸爆潜艇,解决日本海军。东岸爆重坦,配合舰队登陆欧洲,占领某个城市后持续爆兵。
德国:占领了整个欧洲之后,德国的实力增强了不少。将领质量还是一如既往地高。前期就需要全力进攻苏联。把顶在莫斯科前面的军队撤回来打列宁格勒,如果第三回合前占领列宁格勒,铁木辛哥就爆不出来。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要过多投入资源。注意多包围敌人降低士气之后再打。
苏联:实力相比德国没有优势。开局不要主动出击,让敌军踩雷+利用要塞炮消耗敌人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上将领。打掉古德里安的部队之后快速集结队伍往明斯克冲。一定不能让明斯克爆出来曼施坦因,否则德军多一个金将会非常难打。远东方面只能防守。解决德国之前不要投入太多资源帮助中国。
嘤国:和1939差不太多,但蒙哥马利在沙漠。盟军在非洲有优势,所以不用投入资源也能把德国赶出去。投入一定资源把泰国打死。先把舰队顶上去再登陆欧洲。一定不要用陆军在海上作战。德国会用导弹瞎j8乱炸伦敦。把军队撤出来不用管他们。
意大利:跟1939比起来没有增强多少。将弱兵少地少,不建议选。跟着德国进攻苏联就是了没有什么特别的地方。
中国:必须积极抗战没有别的选择。多爆榴弹炮对着北京和南京轰炸。日本虽然地盘增大,陆地上作战的将领也比1939更多,但是对中国仍然没有特别巨大的优势。所有军队调到北京和南京,爆榴弹炮全力进攻。中国在1943是需要双线作战的。如果放任苏联不管,德国会把苏联推掉所以争取派一队坦克去苏联占一个城之后爆兵和苏联一起守。
1950征服:冷战剧本,需要一定将领和科技。
先说结论:北约阵营优势。
北约阵营有嘤髪美三个三星国,华约阵营只有老大哥和天朝两个三星国。嘤髪美的战争潜力大于苏联和中国。北约阵营有日本,加拿大,澳大利亚,西班牙,和土耳其5个二星国;除了土耳其实力太弱以外,都是有实力的国家。华约阵营只有波兰和伊朗,伊朗和土耳其半斤八两,不配做二星国。北约阵营有比利时,巴西,丹麦,希腊,墨西哥,荷兰,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韩国11个一星国。华约阵营仅有保加利亚,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鲜,罗马尼亚,泰国9个一星国。
美国:最容易的国家,没有之一。1950征服北约优势的原因就是美国的存在。开局华盛顿和纽约上地标建筑。科技点后期会溢出不代表科技地标没有用。科技地标可以让你升级更快,从而更早解锁导弹发射场。两线作战,同时登陆欧洲和日本。需要大力支持日本和欧洲否则他们会被推掉。非洲虽然只有两个城但是不要忽视,一定要把苏联在非洲的兵力清理掉。
天朝:前期看似只有一个战场,实际上需要为三线作战做准备。开局给北京上经济地标,南京上工业地标。然后陈绍宽,榴弹炮,火箭炮调下来收复宝岛台湾。把韩国打掉之后稍微等一下,等日本把兵调下水之后用海军消灭他们。与此同时,中部的军队,尤其是重庆的重坦克要调下来把嘤髪打掉。爆两队满编重坦克,分别上古德里安和空将,调去欧洲伺机占领两个城。 中期先把日本打掉,这时苏联大概已经占领了北欧,古德里安和空将到达了欧洲。依靠空军帮助,古德里安可以不断连击收割欧洲的杂牌军(精锐应该被苏联消耗光了)。南部的军队继续进发征服澳大利亚。与此同时,组建舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。
世界征服者4荣光最终版如何招募将军
首先关于将领的兵种问题。不同的兵种吸引仇恨的大小不同。楼主经过测试后,发现:吸引仇恨最大的为陆兵,其次为炮兵,最后为坦克
满血状态下的确是这么回事。因此各位心里先有个数。e社在暗示我们坦克将领才是主力。如果你用陆兵将,就等着被围殴吧
但是有的情况并不是这样,经过测试我发现,ai会优先攻击血量低的兵(血量数据)。所以你如果执意用步将,就准备好陆军,和步将一起前进,然后让陆军作死掉血,这样你步将就不会被主动攻击了
另外,我说的兵种仇恨度是指没上将,且血量差不多的情况下。如果你一个满编陆军,一个炮,那么ai还是会先打炮的。
也就是先前说的,ai会优先攻击你血少的部队(多数情况)。对于步将,我实在不知道说什么,不建议培养。而炮将,如果在满血情况下,周围一堆陆军,ai会优先攻击陆军的。很多人习惯用坦克掩护炮,这也有道理,毕竟坦克血厚
世界征服者4荣光最终版怎么刷勋章
打开游戏,点击进入征服模式。
点击打开征服成就页面。
在游戏中完成征服评分到达S级分数。
完成评分任务即可领取获得勋章。
世界征服者4荣光最终版怎么加速
1、打卡并登录世界征服者游戏主页,点击个人中心。
2、在个人中心点击四荣光回合。
3、选择加速器,将速器开到最大2000即可。
这个版本可以说是满足了我的期待,两个字,过瘾,不再像原版那样的小打小闹,完全没有千军万马的气势,也玩不出诸如战术穿插、钳形攻势大包围大围剿等战略操作,这些都在本mod里面得到了较好的解决,毕竟适合玩诸如钢铁雄心系列的
当然,这样也不是没有代价的,作者也明白,就是操作繁琐、运行慢,为了等系统操作往往要等上个好几分钟(这还是在开了近百点加速的情况下),如果纯手打的情况下可能比较费肝,也比较费时间
其实这些都还是问题不大的,但本mod还是有一个比较致命的缺点,就是它的经济和物价真的有点高。以2018年中国为例,开局一回合收入约2000出头,工业1500左右,然而发射导弹和暴兵的价格也同比上涨了,相当于暴兵效率其实和原版是差不多略有超出。但问题在于,这么大个地图,一回合爆个五六十个兵完全是杯水车薪,还不算空袭、导弹、高级兵(如1200的真理)
而在原版当中,攒9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合单纯用空袭解决包括美苏在内的任何一个大国,换言之,经济和工业是很值钱的,然鹅,在这个mod当中,贬值得……也有些太快了点吧。。。同样不出动地面部队,同样的资源只能一次性消灭一些中等国家。
尽管这是有原因的,在原版当中几乎全世界的经济加起来也不过一万出头,集合全世界的力量对付一个国家当然轻轻松松。而mod中稍微大点的国家比如三哥都有上千经济,当然不能憋个几回合一波推掉中国。问题在于……上限没变,这就尴尬了,这相当于占的城一多收入其实是一样的,这就对于某些多线开战的国家就非常不友好了,如2100中的外星人,一回合最多调动9999经济一挑多,加上上涨的物价,一个不留神就花光了,而爆的兵投入到个战线却是杯水车薪也不求做什么太大的改动,把物资上限改高点就成!
1、带领你的军队在这里轻松取胜,并指挥他们在战场上完美合作,以消灭更多的敌军。
2、最大的地图可以容纳100人同时战斗。玩家需要配置他们喜欢的武器和道具。
3、持续的杀戮可以释放新的能力,使用大规模的武装支援可以帮助你轻松占领目标点。
4、游戏跨度很大,可以帮助玩家回忆起最初的二战和冷战,充分展示你自己的实力。
5、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。
《世界征服者4》是一款以二战为背景的战略模拟游戏,玩法主要围绕陆战和海战。游戏是由EasyTech公司在2017年发布的一款战略类游戏,它融合了之前作品中《将军的荣耀》与《欧陆战争》的元素。游戏采用世界地图,并支持多种语言,包括简体中文、英文、韩文、日文等。这款游戏因其丰富的策略元素和相对高的难度而受到策略游戏爱好者的欢迎。玩家在游戏中需要通过不断扩张和征战来达成征服世界的目标。游戏的玩法重点在于陆战,其中坦克是陆战中非常关键的兵种。步兵虽然在某些方面显得较为脆弱,但在占领被火炮轰击后的城市时发挥作用。特种兵则是一个例外,它们可以正面交锋。海战在游戏中处于辅助地位,但也是整体战略中不可或缺的一部分。总的来说,这是一款深受喜爱的战略模拟游戏,其玩法多样且充满挑战,适合那些喜欢思考和策划的玩家。