死在百慕大

死在百慕大

动作冒险2024/6/20 15:29:39/ 

大小:122MB 开发商:暂无

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游戏介绍

死在百慕大是一款充满趣味性生存冒险类游戏。这款游戏中玩家们将会体验到各种不同的玩法,多种不同的趣味内容,经典的休闲生存玩法,给您最真实的冒险体验。同时游戏中含有的大量的游戏玩法以及模式,喜欢的玩家们赶紧试试死在百慕大吧!

游戏视频

游戏攻略

死在百慕大攻略

死在百慕大中生存是不是很困难呢,今天小编为大家带来《死在百慕大》生存实用玩法技巧,一起来看看吧!

1、每个人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新开局技能是随机,可以凸点到满意的技能再玩,比如钓鱼的胖子能减忧郁最好,女战士减受伤。(技能不是完全随机,比如小萝莉不是智者就是小巧,两个胖子都出了三次贪吃者了。反正开局技能基本决定你能不能活下去....比如有次我的胖子是钓鱼高手加乐天派...简直猛...)

2、探索到新图可以搜刮物质,这里我推荐清理技能高的人来搜刮,受伤了用药治疗就是,清理高的话东西多,说不定就能搜到多的药品。要是没药了就用潜行高的。也就是清理>潜行>战斗。前期尽量保持探索不要停,因为是工作台重要零件来源。

3、前期不要用三人探索丛林,每回合到100%就结束了,浪费人力,还不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大妈一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就开始两人探索。顺便说一句图书馆、工作台也是100%就结束,如果当前是99%,就不要浪费两个人同时研究或者工作了。

4、图书馆不用说,全程小萝莉是主要坐台嘉宾,前中期研发的东西基本全部要造,慢慢来,但是果篮一定要快....

5、飞机探索要涨压力,没吃的了或者没材料了再派人去探索,同理选择清理技能高的,不要浪费探索次数。

6、道具估摸着谁吃了有用不浪费就马上吃,不要像刘表一样,须知状态越好能力越高,疾病受伤这些也是会越来越严重,能控制在低水平最好,因为最后科研两项才控制疾病跟受伤的,期间能钓鱼但是没出锅的时候少吃点生点,有锅再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饥饿影响的就饿着吧。

7,关系太重要了,大幅度影响一起工作的效率,比如胖夫妻明明收获技能很低,结果这两口子一起采集水果一次最多10多个...然后头上插天线的生津并跟所有人关系都差...所以那哥们做了剧情毒瘤后除了跟关系凑合的再一起工作外,其他时间都当独行侠吧。当你把两个人排在一起工作时就能看见效率,生津并有个凄惨的人生,就让他孤独一个人吧。

8、不同的负面状态影响不同技能,也就是说就算是你忧郁70,80了也不影响你钓鱼的....情况紧急时不要恢复人物状态,免得浪费回合数,之前我也是大意没注意,(黄色以上状态,隔夜就会产生其他负面效果)灭了几次就狠下心让死胖子拼着得忧郁症也先给老子把鱼钓好再去忧郁...(在这个拼人品的游戏里只有跟天斗了)四系技能全受疲劳影响,所以主要体力输出人物要是开局出个失眠技能啊什么的,就重开吧,壮男跟主角一看就是干体力活的....钓鱼完全不费体力,果然适合死胖子。

死在百慕大角色攻略

更新时间:2024/6/20

HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%(实测效果会有高于30%的情况);MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.

DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。

FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。

INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.

另外,在状态页面(GENERAL)每个人都有特别技能,会有特殊效果,比如加速疲倦减少啊什么的,每人最多5个,随着升级啊,围炉夜话啊什么的会慢慢解锁。

TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

主角(Alejandro):

1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

少女(ILLYANA):

1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

老头(JACOB):

1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5 2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2

4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2

5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

护士(WINTER):

1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6

3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2

4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

壮男(YURI):

1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5

2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2

4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

茱莉亚(JULIA):

1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5

4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5

胖子(BOB):

1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6

3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2

4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

大妈(ALICE):

1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。

死在百慕大游戏结局

就跟着那帮蓝皮肤的怪人进行主线,每个人对话就有个任务,一路探索就对了,蓝皮肤怪人们的意思是自己是预言者,有力量把众人送出岛去。完成所有任务,击败一个boss以后回去第一个怪人(辣个老头,神他妈宙斯。。。)那里,结果被告知他们是骗你的,他们一行人也是被关在这个岛上都几个世纪了。

最后三个选项。

回到营地。

跟他们一起喝酒。

杀光这帮狗。

我三个选项都试过了结果都是一样的,叫你回去营地用收音机找救援。

收音机3个回合用掉就会来个直升机说来救你们啦。然后就进入结局。

结果他喵的结局是辣个直升机莫名其妙也被击落在岛上,就结束了……

常见问题

死在百慕大安卓玩不了

更新时间:2024/6/20

可以玩。

游戏特色

1、这款作品为我们讲述的是一架飞机在穿越于百慕大上空时;

2、由于未知原因发生了事故,飞机最终坠落在了一个荒岛之上;

3、幸存者们集合到了一起,商讨着生存下去的方式;

4、面对不同经历,不同性格,有着不同技能的他们;

5、玩家必须将他们组织起来,让他们能够顺利生存下去。

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