全面战争竞技场手游,一款超级真实、超级刺激、超级具有难度的军事作战手游,你将化身指挥官组建军队参与到各种战役之中,并根据实际情况解锁士兵进行搭配作战,还有超多重型武器可以自由使用,绝对超乎你的想象,还能和其他玩家实时联机竞技哦!
迈锡尼圆盾步兵方阵
更新时间:2024/6/6
雅典与斯巴达崛起前,青铜时代的希腊是由古老的城邦迈锡尼主宰。现代对迈锡尼文明所知甚少,只知道这个文明在西元前1100年因为神秘原因而崩毁,但许多后世的城邦都是建筑在迈锡尼的遗迹之上。
古希腊军队使用的士兵以圆盾步兵为主。每一位步兵都持有一面大型盾牌,称作木盾或圆盾(后者即是圆盾步兵名称的起源),还有一支2.5至4.5公尺长的长枪。士兵将盾牌卡在一起,就能构成一道敌方很难攻破的高墙,士兵受到盾牌的保护,也可以同时用长枪朝敌人突刺。
基础介绍
单位数值
攻击力 82
防御力 568
生存能力 459
机动性
322
技能与属性
小力突刺
逼退效果/伤害效果
命令单位以枪攻击最近的敌人,攻击成功即可造成轻微伤害并逼退敌方。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位
冷却时间:13秒
持续时间:3秒
以下情况无法使用:呈密集方阵,未进行攻击,未加入近战
圆盾步兵密集方阵
改变单位阵型
让单位排成密集方阵阵型。排成密集方阵时,单位会逼退并伤害所有在前方接近的人。用密集方阵战斗会产生疲劳,削减阵型的效果。
影响:自身
冷却时间:10秒
持续时间:切换
↓ -80% 转向速度(角度/秒)
↓ -65% 移动速度(米/秒)
↑ +12后退时的密集方阵疲劳回复速率
↓ +2 密集方阵疲劳随每次攻击增加
↑ +21% 近战武器伤害
↓ -6% 近战伤害
以下情况无法使用:驻扎在高地边缘
自动消除时机:已启动另一个阵型
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
武器装备
头盔
无头盔
破裂皮洛斯头盔
↑ +5 士气胫甲
无胫甲
胸甲
破烂古式束腰外衣
盾牌
破损古式圆盾
武器
粗陋古式希腊矛
对阵战象
↑ +15 近战伤害
↑ +34 近战武器伤害
对阵骑兵
↑ +29 近战伤害
↑ +67 近战武器伤害
简易古式希腊矛
↑ +13 近战武器伤害
对阵战象
↑ +15 近战伤害
↑ +37 近战武器伤害
对阵骑兵
↑ +29 近战伤害
↑ +73 近战武器伤害
奥古斯都通路
更新时间:2024/6/6
全面战争:竞技场中的奥古斯都通路地图不大,并且双方大营在所有地图中是最接近的,这代表着这张地图的战斗节奏极快,非常激烈。两条边路距离较远,但是都有道路相连接,同时两个视野点均在边路,由于地图较小,两个视野点实际上覆盖了极大的范围,占据视野点可以带来极强的视野优势。奥古斯都通路地势较为平坦,没有过多的丘陵阻隔,主要战斗区域有许多小块森林提供掩护,整张地图较小且道路较多,部队不管是突袭还是支援都非常快,是一张以进攻型打法为主的快节奏地图。
从初始部署点位来看,奥古斯都通路这张地图初始点非常特殊,距离大营距离很远,分布在地图靠近边缘的道路上。需要有一支高机动部队需要直奔己方大营布防,防止对方直接冲家;同时边路也要持续给到压力,由于边路据点在大营后方,丢失边路据点将会让大营收到来自背后的威胁。总而言之,奥古斯都通路不能用固定公式打法作战,只有根据局势随机应变才能取胜。
对于步兵:
重步兵在奥古斯都通路上,是站点的中坚力量,并不需要在固定位置撑起防线,而是在点位里随时防守对方攻击。和远程兵团做好沟通,随着敌方攻击方向的变化随时调整站位,保障自己正面接敌。
进攻型步兵则需要利用道路和森林对敌方发起进攻,在正面冲击敌方重步兵的同时,侧翼也要进行包抄,配合己方骑兵部队完成对敌方据点守军的歼灭。同时在局势不利的情况下,协同骑兵部队强打敌方大营也是相当不错的博弈战术。
对于弓兵:
弓箭手需要多多利用森林掩护自己位置,奥古斯都通路没有较好的弓箭手输出点位,只能依靠其他队友保护,一定要做好周边视野,随机应变,千万不能被敌方摸到近身。
标枪兵在这张地图大有所为,由于主要战区的开放型地形,步兵军团正面接战以后标枪兵很容易就能走到侧翼输出,同时小片的森林也给标枪兵寻找输出位提供了优秀的掩护。
对于骑兵:
重装骑兵在奥古斯都通路可以利用道路进行快速移动,在进攻和回防之间随时切换。同时要帮助据点守军做好周边巡逻,防止敌方绕后偷袭。
进攻型骑兵则主要以绕后截击为主,由于奥古斯都通路地图小且战斗激烈,很容易抓住从复活点前往各战场支援的部队,在他们合流之前进行截杀,即使不能歼灭敌军,也可以造成大量减员,给战场局势带来极大优势。
同时,骑兵的高机动性也可以随时对敌方大营进行冲锋,逼迫对方进行回防,游离在敌方大营附近的骑兵军团是奥古斯都通路最具有威慑力的作战单位,能对敌军整体的部署和移动产生极大的牵制作用。
日耳曼尼亚
更新时间:2024/6/6
全面战争竞技场中的日耳曼尼亚,是一张非常广阔的地图,并且森林遍布,给行军带来了极大的危险;视野点虽然多达四个,但是能够提供的视野范围却极小,同时视野点都更加偏向防守位,对于进攻几乎毫无作为。中心大点处于一片低洼地中,泥地会极大的拖累军团的移动力,成片的森林也是伏击的绝佳地点。总体来说,日耳曼尼亚是一张打法多变且可以尝试多重奔放打法的地图。
从初始部署点来看,日耳曼尼亚的主要初始点位集中在中路,最前一个部署点甚至在中央C点面前,可以看出这张地图在设计上还是想让我们围绕中路来打。由于这张地图很大,森林又多,在两条边路上可以多部署能够利用好地形的部队,例如机动性高的骑兵以及和森林相性极佳的蛮族进攻单位为主。在日耳曼尼亚这张地图作战,要尽量利用广阔的地图和繁盛的森林做掩护,找出敌军阵线的疏漏缺口,从而突袭敌方大营,将会使敌军被迫回防,陷入极大的被动之中。
对于步兵
中路C点的泥地让中路步兵机动性大打折扣,需要强大的重装甲步兵才能扛住敌方的伤害,撑起战线。同时这张地图的森林也给尤其是蛮族进攻型步兵带来了极大优势,蛮族特有的森林加成在这张图体现的淋漓尽致,通过森林的掩护,可以从极近的位置接触敌方部队,杀一个措手不及。
对于弓兵
森林地形对于弓兵来说既是优势也是劣势,优势在于有相当大的拉扯空间,被发现也可以迅速进入森林寻求掩护,同时森林对骑兵速度的减缓让弓兵的走位更加从容;而劣势也是显而易见的,森林在掩护己方的同时也掩护了敌方的进攻部队,而视野的阻隔让弓兵难以发现敌方单位,更加需要友方帮忙侦查开视野。在日耳曼尼亚作战的弓兵要比其他地图更加小心,任何一处森林都有可能藏着敌方虎视眈眈的突袭兵团。
对于骑兵
日耳曼尼亚的森林对蛮族骑兵来说无疑就是主场作战,森林加成让蛮族骑兵如鱼得水,不管是绕后突袭还是侦查点位都得心应手 ,在面对其他种族骑兵时也可以放心大胆的与之缠斗,几乎没有落败的可能。
其他种族的骑兵由于森林降低大量移动速度,导致机动性大打折扣,可以围绕防御和视野来进行作战部署;较大的地图让阵线不可能密不透风,而骑兵在这时候就可以通过频繁的移动来尽量支撑起军团的视野需求,防止有敌方部队从森林中混到后方偷袭大营。
如果有较好的机会,抓住了敌方的防守漏洞,骑兵部队直逼大营也是上策,逼迫对方回防会导致前线压力骤降,甚至回防小队过多的话,前线更可能一举击破正面部队,取得胜利。
雇佣长矛兵
更新时间:2024/6/6
这些佣兵虽然缺乏装备和训练,但他们仍熬过了多场战役的考验。在存活即战斗的每一天,他们逐渐学会更守纪律,也取得更好的装备,还学会不少有用的小技巧。迦太基军作战方式根源从希腊来,持枪的步兵团为主,战斗时倾向防御作战,这些强悍的佣兵现在也开始学会基本的防御战术。
基础介绍
单位数值
攻击力 191
防御力 405
生存能力 385
机动性
266
技能与属性
小力突刺
逼退效果/伤害效果
命令单位以枪攻击最近的敌人,攻击成功即可造成轻微伤害并逼退敌方。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位
冷却时间:13秒
持续时间:3秒
以下情况无法使用:
呈密集方阵,未进行攻击,未加入近战
迦太基密集方阵
改变单位阵型
让单位排成密集方阵阵形。排成密集方阵时,单位会逼退并伤害所有在前方接近的人。用密集方阵战斗会产生疲劳,削减阵形的效果。
影响:自身
冷却时间:10秒
持续时间:切换
↓ -50% 转向速度(角度/秒)
↓ -50% 移动速度(米/秒)
↑ +12后退时的密集方阵疲劳回复速率
↓ +3 密集方阵疲劳随每次攻击增加
↓ -25% 近战防御
↑ +21% 近战武器伤害
以下情况无法使用:驻扎在高地边缘
自动消除时机:已启动另一个阵型
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
消耗品
战争佣金II
士兵有一大堆黄金在家里等着,就会格外努力战斗。
对阵 所有单位
↑ +1 士气
↑ +5 护身甲
阿娜特的祝福II
只有荣耀才能满足巴耳选择的战士。
对阵 所有单位
↑ +6 近战伤害
阿斯塔蒂献祭II
足够的怒气,可以换来勐狮的降福。
对阵 所有单位
↑ +11 冲击伤害
巴耳献祭II
巴耳•哈蒙的要求很高,但奖赏也十分丰厚。
对阵 所有单位
↑ +4 士气
磨刀石II
单位强化/限制使用次数
暂时提升穿甲伤害
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +75%近战武器穿透伤害
武器装备
头盔
修补雇佣兵无檐毡帽
胫甲
无胫甲
胸甲
散乱亚麻胸甲
简易亚麻胸甲
↑ +8 护身甲盾牌
修复迦太基重盾
武器
粗制雇佣兵长矛
对战象 ↑ +17 近战伤害
↑ +34 近战武器伤害
对骑兵 ↑ +17 近战伤害
↑ +34 近战武器伤害
简易雇佣兵长矛
对所有↑ +16 近战武器伤害
对战象 ↑ +17 近战伤害
↑ +38 近战武器伤害
对骑兵 ↑ +17 近战伤害
↑ +38 近战武器伤害
伊苏斯
更新时间:2024/6/6
伊苏斯战役是公元前333年秋季,在亚历山大东征中,马其顿军队(3—4万人)和波斯皇帝大流士三世的军队(12—13万人),在奇里乞亚(小亚细亚)古城附近的伊苏斯(今土耳其伊斯肯德仑北)进行的一次交战。
马其顿军队攻占了几乎整个奇里乞亚后,沿海岸向叙利亚北部,朝腓尼基进发。波斯人通过阿曼山口前出至其后方,占领伊苏斯,从而断绝了马其顿军队的交通线。此举出乎亚历山大意料,但他没有惊慌,在探明消息后,马其顿王亚历山大决定击溃大流士的军队,为此将自己的军队折向伊苏斯。两军在皮纳尔河附近(伊苏斯地域)相遇。大流士的军队排成长达4公里的两个横队。马其顿军队的战斗队形由3部分组成:右翼是马其顿王亚历山大指挥下的重骑兵,中央是重步兵方阵,左翼为色萨利骑兵、伯罗奔尼撒人等盟军。马其顿方阵的坚决突击决定了交战的结局,这个方阵首先击退了波斯人的左翼,尔后与色萨利骑兵协同,合围并歼灭了处于大流士军队战斗队形中央的希腊雇佣兵。波斯人逃窜。马其顿王亚历山大的军队开始追击敌人,但是过迟,因而使波斯人免遭全歼。
全面战争:竞技场中的伊苏斯整体上呈右高左低的地势分布,各条路线之间有小山丘断崖隔开,只有固定几个通道连接。右路为高地,路线中央一座小山丘将右路分割成为两块区域,并且拥有三个坡道,两条通往右路据点,一条通向中路。中路C点在山谷中央,两侧都
有高山隔开,边路无法对中路提供远程火力支援,但是靠近右路有两片小高坡,可供远程部队提供输出位。左路据点距离较近,但是被湖隔开,沿岸有长草可以提供掩护,和右路同样,左路也只有狭窄通道通向中路。整张地图没有视野点,需要在通道处加强视野控制,防止绕后。
从初始部署点来看,主要兵力集中在中路和右路,左路只有两个点位。中路较为狭窄,部队阵型无法铺开,对于大规模杀伤性兵种如投石机和弩炮来说是个极好的消息。右路两个部署点为高坡,有小山将高坡分割为两个通道,地形相对中路来说稍微开阔,并且有通道可以直接绕到中路后方,高机动性兵种在右路可以发挥作用。左路的两个点位一个在据点,一个在岸边,可以看出据点的为防守点位,岸边的则是设置来争夺左路沿岸的控制权。
对于步兵:
重装步兵在中路可以充分利用狭窄的地形,集结密集方阵来撑起战线,由于边路到中路只有固定几条通道,在有队友帮忙站点做视野的情况下完全不必担心来自侧翼和背后的突袭。进攻型的步兵在左路沿岸有极大的发挥空间,利用高草的掩护,可以一路摸到敌人后方进行突袭。
对于弓兵:
远程兵团在中路C点左右都有小高坡可以提供攻击位置,但是由于山的阻隔,视野并不是很好,并且攻击距离被极大的限制,对弓箭手的站位要求极高。标枪兵由于较近的射程,可以跟在重装步兵背后对敌输出,也可以在确保安全的情况下从左右小高坡绕到侧翼攻击。而超远程的弩炮和投石机则需要把攻击重心放在中路,狭窄的地形让敌方重装步兵一般都会以密集编队站位,弩炮和投石机能够带来极大的杀伤。
对于骑兵:
骑兵在伊苏斯则需要充分利用右路的通道进行突击,突破敌方防御之后可以直接绕到中路后方,截断敌方增援部队或者直接对C点敌军发起背后冲锋。同时重装骑兵也需要负担起在各条甬道警戒做机动视野的工作,防止敌方有小股兵力绕到后方作乱。
游戏试玩-新手入门教学-战象篇
补充:
关键一:开局三头大象分三路走
关键二:时刻观察敌军的整体动向,判断左-中-右哪条线是防守,哪条线是进攻
关键三:跟己方步兵协同推进,大象需要垫脚
全面战争竞技场罗马军团攻略
罗马社会阶层分明,最高的是贵族阶层,再下一级则是骑士阶层,这个阶层的人有着相当的财富,但是没有贵族阶层需要的尊贵血统。
在西元前88年左右之前,骑士阶层是罗马骑兵的主要来源,因为只有他们有足够的财力,能够支应养马的成本。骑士们知道自己的政治地位仰赖着战场上的功绩,于是发展出强大的尚武精神,重视勇气与战场上的光荣。一位骑士的最高目标就是获得「士兵战利品」,就是在战场上与敌人单挑获胜后,取得敌人的武器与铠甲。
战利品的追求有时候也会带来厄运。有一名叫做曼里乌斯的骑士不顾军令,执意与对方指挥官进行光荣的骑马决斗,因为敌方将军的武器是珍贵的战利品。虽然他最后真把战利品拿到手,却因为违抗军令而被当场处决。真是非常严厉的惩罚,尤其下令的指挥官还是曼里乌斯的父亲!
基础介绍
单位数值
攻击力 393
防御力 677
生存能力 405
机动性
562
技能与属性
骑兵冲锋
发起冲锋
发起强力的冲锋,向前冲刺。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情况无法使用:近战攻击
勐烈攻击
单位强化/多个阶段效果
若攻击成功,士兵的攻击即可造成伤害并,逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。在效果丧失后,单位的速度会暂时降低。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位、自身
冷却时间:20秒
持续时间:16秒
对自身
阶段1:勐烈攻击
持续时间:8秒
↑ +11% 近战武器伤害
阶段2:疲劳
持续时间:8秒
↓ -50% 移动速度(米/秒)
以下情况无法使用:未加入近战
联合
范围单位强化
提升附近所有友军的士气。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:45秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
阶段1:联合
持续时间:15秒
↑ +15 士气
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
消耗品
铠甲工匠Ⅵ
如果挡在人与被消灭之间的只有铠甲,当然是品质越高越好。
对阵 所有单位
↑ +8 护身甲
↑ +1 盾牌铠甲
↑ +5 远程武器阻挡几率
战马Ⅵ
这些可不是普通的马,而是战马。
对阵 所有单位
↑ +12 冲击伤害
↑ +8 护身甲
↑ +6 近战伤害
教官Ⅵ
严格的教官,就能训练出严谨的士兵。
对阵 所有单位
↑ +8 护身甲
↑ +6 近战伤害
↑ +5 近战防御
武器工匠Ⅵ
让你的罗马军抢得先机,游刃有余。
对阵 所有单位
↑ +6 近战伤害
↑ +8 近战武器伤害
↑ +4 近战防御
武器装备头盔
晚期蒙泰福第诺头盔
强化晚期蒙泰福第诺头盔
↑ +5 士气
↑ +3 护身甲
↑ +6 视野范围
皮奥夏头盔
↑ +5 士气
↑ +11 视野范围
胫甲
共和国胫甲
合身共和国胫甲
↑ +4 护身甲
↑ +4% 移动速度(米/秒)
胸甲
素色胸甲
强化素色胸甲
↑ +14 护身甲
↑ +4% 移动速度(米/秒)
↑ +8 近战防御
奥古斯都链甲
↑ +24 护身甲
↑ +11 近战防御
盾牌
加固圆盾
高阶圆盾
↑ +9 盾牌近战防御
↑ +11 盾牌铠甲
↑ +11 远程武器阻挡几率武器
骑兵长矛
坚固骑兵长矛
↑ +8 近战伤害
↑ +12 近战武器伤害
↑ +3 近战武器穿透伤害
平衡骑兵长矛
↑ +13 近战伤害
↑ +19 近战武器伤害
↑ +4 近战武器穿透伤害
部署攻略
弓兵:弓箭手在这个地图上,最主要的部署点就是在己方视野点周围,如果可以很好地利用射程以及事业优势,就可以对对手的进攻部队造成非常大的杀伤力。因为缺口周边的战线非常狭窄,标枪手还拥有非常强大的穿甲能力,标枪手的战斗力将会被发挥到极限。
步兵:哈德良长城的缺口非常重要,重甲步兵可以在靠近己方视野点的周边进行部署。在支撑中间点的战局的情况下,防守视野点也是非常重要的任务。攻击型步兵部队需要玩家之间多多交流沟通,确定好进攻目标以后,就可以集中力量突破1-2个缺口,如果兵力过于分散就很难获得胜利。
骑兵:缠斗能力比较强的骑兵可以前往最远的缺口拦截对手的骑兵,也可以掩护己方的骑兵利用缺口绕至对手后方进行进攻。因为战线比较长,一般对手不会在后方布防,如果骑兵可以成功突破对手的后方,就可以奇轻易取得战斗的胜利。
单位培养技巧
中后期指挥官等级培养
虽然指挥官等级直接与可解锁的兵种等级相挂钩,想升级兵种就得先把指挥官等级升起来,一些心急的玩家可能会直接选择用自由经验把指挥官等级拉满,但是这样,其实是会造成资源的浪费。因为指挥官等级超过兵种等级时,超过的部分技能不生效,比如凯撒VI级,带V级投矛,指挥官技能树上VI级那一列就会没有效果,应该适当将技能分散点开。而在当前大多数玩家还在III-V级的区间段,凯撒到V级远程加成只有2%的远程伤害加成和4%的范围加成,除非解锁了投石机,否则在普通投矛兵身上,技能加成效果并不明显,所以这个阶段并不用太纠结于怎么加点。
中后期兵种的选择
由于精力有限,所以普通玩家最好还是选择1个派系中的2系兵种进行培养,时间更充裕一些,可以选择2个派系中的一种强势兵种进行培养。除非氪金能力比较强的玩家,不建议无脑购买金币兵,因为金币并在属性上是略弱于同级正常解锁的银币兵种的(缺少装备加成),金币的主要作用在于跳级升级兵种,能够跳级的金币兵在图标右上角都有一个钥匙的小图标,购买这类金兵,就能直接使用自由经验升级银币兵。
所以,如果你决定要氪金后,买一个498的皇家禁卫资源包,然后购买一个指挥官后,直接用自由经验升级到V级,再用自由经验把对应等级银币兵也买了,是最快捷的方式。假如你想玩希腊的冲击骑兵,4000金币购买一个亚历山大大帝,升级到VI级,然后3500金币购买色雷斯皇家卫队,然后你就可以直接用自由经验购买VI级的精锐伙伴骑兵了,省时省力,远比从头一点一点用自由经验升级兵种更划算。
中后期日常任务选择
资源的另一个重要来源就是日常任务了,日常最多存16个,如果你的精力有限,可以直接选择只送银币的日常,留下那些给自由经验或者单位经验代币的日常。一枚小型单位经验代币能让选中单位获得5000经验值,最多存10个,要记得不要攒太多而浪费。
总的来说,在中后期培养上,玩家可以分为两路走,一路是优先培养好已经选择好的指挥官与兵种组合,直至升满X级,另一路则是在指挥官与兵种达到V级以上时,逐步开启另一个自己想要选择的阵营,以获得更多体验。不过同时培养势必需要的资源会更多,或者直接使用金币解锁高级兵种来补充配置,因此大家最好根据自身情况来进行选择。
更新时间:2024/6/6
增强了游戏稳定性
优化了玩家游戏体验
修复了已知bug
1、万人同屏,恢弘沙场
秉承全面战争无与伦出均画面表现,最高支持近万名单位同屏作战,恢弘不失细腻的战斗演绎,使得沙场的寸土都得以探索。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,在竞技场欣赏短兵相接的震撼交锋。
2、拓写史诗,历练成王
在一场场战役对抗中赢得荣耀,富有深度的成长路线,解锁新单位,发展强大的军队组合。研磨战术技巧的同时,探寻伟人背后错综复杂的迷人历史,在竞技场书写属于你自己的传奇史诗!
3、并肩作战,全军出击
组建三支小队,率领靡下投身 10v10 激烈战斗!与战友们扮演各自的战场角色制定周密有效的作战方案,与八方豪杰展开对战,在竞技场运筹帷幄,统帅千军,赢下每一场战役!
日 冒险类的游戏都很刺激也很好玩,玩家需要在游戏里完成一定难度的冒险任务,富的关卡设置,操作简单,所有年龄段玩都很合适,采用动漫画风,看起来会很清新自然,减缓了紧张的氛围。感兴趣的朋友快来下载试试吧。