滚动的天空2(滚滚的天空2)是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,里面的音乐记得不要关掉哦,边闯关的时候放点音乐还是比较舒缓的,喜欢的朋友快来下载滚动的天空2(滚滚的天空2)试试吧。
1、游戏性,场景设计,音乐的结合,堪称圆转如意,几近完美。
2、相比于前作,滚天2给我的惊喜真的是太大了。虽然玩法上和前作一致,但整体的场景设计以及游戏的画面(以及其他)都给了玩家全然不同的体验。
3、显然2在场景设置上花了极大的心力,在最后的呈现上也非常出彩,每首音乐都代入特殊的情境,让玩家有踩着节奏在奇幻世界里冒险的实景感;
4、游戏品质毋庸置疑啦,音乐和画面结合相得益彰,很出彩也很出色。尽管跑酷的玩法略显陈旧,但整体的视听享受让人很愉悦,也有耐心反复尝试想要完美通关。
滚动的天空2(滚滚的天空2)完美通关
“关卡”的解锁方式
滚动的天空国区上线的版本拥有7个关卡主题,15个关卡。不同的关卡有不同的解锁价格,列举如下表。
所有的关卡均可以通过看视频临时解锁,临时解锁可以通关完整关卡。用宝石解锁后,为了减小安装包体积,少数关卡需要在网络环境中下载关卡组件等。
同一个关卡主题中,首要解锁的是普通模式,要解锁困难模式可以直接用宝石购买。如图所示,仅供参考。
滚动的天空道具
一、生命值。
游戏最基础的道具数值,显示在主页面左上角。生命值若不为0,则可以开启本次关卡的游玩。当生命值低于5个时,每90秒自动恢复一个,同样仅在玩家保持游戏运行才会开始计时。
生命值余额显示在爱心图标右侧,若拥有限时无限生命,则在爱心图标右下角出现银白色“∞”符号,右侧显示无限生命剩余时间。需要注意的是,“2小时无限爱心”在时间开始倒数时就会不间断计时,不论玩家是否保持游戏运行。
二、红宝石。
游戏通用货币,可用于商店购买、解锁关卡。显示在屏幕左上角、生命值右侧。红宝石图标右侧显示宝石余额,点击图标右下角的“+”号可进入红宝石单独购买页面。
三、复活道具。
使用后可以在关卡内死亡的地点原地复活。少数情况下,复活出生地点会比死亡地点稍微提前一些。复活道具的图标和余额显示在屏幕上方的中央部位,处在红宝石与魔法沙漏之间,道具图标右侧数字表示复活道具余额。
此外,每局有3次机会观看视频原地复活,其余情况需要使用复活道具。
四、魔法沙漏。
在一个关卡内起到检查点的作用。在关卡内达到一个沙漏检查点后,死亡并不使用复活道具复活,在成绩结算页面可以使用魔法沙漏直接从检查点开始,不会清空已经收集的钻石与皇冠。每个沙漏只可以激活一个关卡,一旦激活则无法取消。魔法沙漏的图标和余额显示在屏幕上中部,左侧为复活道具。
五、永久能力道具。
内购项目。图标一排三个,一并显示在主页面屏幕的右上角。购买后将点亮对应的图标。自左向右分别代表:开局佩戴护盾;每局首次使用复活道具时免费不消耗;每日2小时无限生命。
滚动的天空2(滚滚的天空2)新手攻略
进入到游戏的画面,直接的主界面就是关卡,这里的关卡标识就是歌曲的名字,直接点击界面上的点击开始选项即可。
接着会进入到具体的关卡难易选择界面,这里共有两种模式,一种是普通,一种就是困难,新手就先从普通开始,先感受一下游戏怎么怎么去玩,或者操作的灵活性都需要锻炼一下,选择了普通之后,再点击开始进入游戏关卡界面。
接着进入到关卡的界面,起始界面就是一个门洞,点击start就会开始游戏,这里说下怎么操作,按住界面就会开始游戏,然后剩下的就是左右操作,操作也是比较简单,主要是把握游戏场景中的左右快速滑动。
进入关卡之后,就是收集里边的钻石,有的钻石是静止不同的,直接过去收集就可以,有的钻石会跟随者场景跳动,不过同时也在给你指路,跟着钻石走肯定是有路可走的。
场景中会有单个的高台,上边有蓝色的标识,这也是弹跳的标识,跳起来之后控制左右方向,然后跳动到下一个落脚点,有时候高台中的台阶会进行变化,在变化的同时要迅速做出判断,滑动的快点基本没问题。
在游戏过程中,经过一段路程之后,界面上就会显示游戏的百分比,也就是完成了多少,这样便于了解离过关还有多远的距离,其实右上角也会有显示,不过比较小,很多时候来不及看右上角的百分比,所以游戏过程中会有大大的百分比提示标识。
在达到百分之百的时候,游戏也就顺利过关了,同时会根据游戏中的表现来评定当前的过关星级,共有三项内容,也就是三颗星,每个选项的内容都完成后就是三颗星,如果星级不够可以继续重来,达到满星就可以继续下一个关卡了。
滚动的天空2(滚滚的天空2)萌新攻略
更新时间:2024/4/2
1、进入到游戏的画面,直接的主界面就是关卡,这里的关卡标识就是歌曲的名字,直接点击界面上的点击开始选项即可,如图所示:
2、接着会进入到具体的关卡难易选择界面,这里共有两种模式,一种是普通,一种就是困难,新手就先从普通开始,先感受一下游戏怎么怎么去玩,或者操作的灵活性都需要锻炼一下,选择了普通之后,再点击开始进入游戏关卡界面。
3、接着进入到关卡的界面,起始界面就是一个门洞,点击start就会开始游戏,这里说下怎么操作,按住界面就会开始游戏,然后剩下的就是左右操作,操作也是比较简单,主要是把握游戏场景中的左右快速滑动。
4、进入关卡之后,就是收集里边的钻石,有的钻石是静止不同的,直接过去收集就可以,有的钻石会跟随者场景跳动,不过同时也在给你指路,跟着钻石走肯定是有路可走的。
5、场景中会有单个的高台,上边有蓝色的标识,这也是弹跳的标识,跳起来之后控制左右方向,然后跳动到下一个落脚点,有时候高台中的台阶会进行变化,在变化的同时要迅速做出判断,滑动的快点基本没问题。
6、在游戏过程中,经过一段路程之后,界面上就会显示游戏的百分比,也就是完成了多少,这样便于了解离过关还有多远的距离,其实右上角也会有显示,不过比较小,很多时候来不及看右上角的百分比,所以游戏过程中会有大大的百分比提示标识。
7、在达到百分之百的时候,游戏也就顺利过关了,同时会根据游戏中的表现来评定当前的过关星级,共有三项内容,也就是三颗星,每个选项的内容都完成后就是三颗星,如果星级不够可以继续重来,达到满星就可以继续下一个关卡了。
关卡解锁费用
更新时间:2024/4/2
滚动的天空2中不同的关卡有不同的解锁价格,列举如下表。
所有的关卡均可以通过看视频临时解锁,临时解锁可以通关完整关卡。用宝石解锁后,为了减小安装包体积,少数关卡需要在网络环境中下载关卡组件等。
同一个关卡主题中,首要解锁的是普通模式,要解锁困难模式可以直接用宝石购买。
我就问你,你是音游吧?
是?那怕这么多干什么?
出曲包啊!出买断啊!改付费啊!
我赛特斯,玩蛇,古树旋律都玩儿,为了一个曲子把整个30元曲包给买掉是很常见的事情。
不是我花钱如流水,要是古树旋律做成这样免费带广告的我也绝不花钱。你要让玩家感受到他花钱是永远得到了一首直击灵魂的歌曲,而不是仅仅买下了广告。
再举一个例子,死亡惩罚最高的游戏,黑暗之魂。一次死亡不仅仅是跑尸这么简单的,但是这却成为这游戏的最吸引人的地方。所以:玩家不害怕死亡,死亡多次也不意味着游戏体验下降,别拿复活当借口播广告,这样玩家复活了也是一肚子气,还不如让他直接重来。
建议直接付费,下载给两个免费关,其余全部花钱买,无广告。这样也可以吧部分低端无脑喷直接挡住,看pv很震撼,让广告废了如此美的作品真是可惜
付费,勇敢点儿,你们的游戏值得付钱
最后说一下,本人支付力一般,几乎不在游戏中充钱,从不购买道具,皮肤,游戏VIP。钱都花在了买游戏,买曲包,买原声包,购买曲子有一种自豪感,就是鉴赏家一样的感觉,买游戏也是。平均一首歌34块钱,一顿饭少吃点儿就行。就是看热不热爱,与钱无关。
最后最后,你们的游戏,让我想到了风之旅人。。。。
——《滚动的天空2:幻想曲》
文笔拙劣。本不想写这种游后感,但是玩了一遍之后,我觉得这部游戏值得我写一些东西来表达感受与看法。
因为有着完美《滚动的天空》所有关卡的技术基础,我在下载了《滚动的天空2:幻想曲》(以下简称“《幻想曲》”)之后,历时三天完美了全部的6个关卡。此时的《幻想曲》还处在iOS外国部分区商店锁闭测试的阶段,同时所有的关卡也尚未最终成型。
《幻想曲》是一部完美结合了音乐与画面的手机轻游戏。不论国内外,都找不到任何一部同类型作品具有如此高的水准——甚至在目前,还很难说它还有“同类型作品”。《幻想曲》在画面的表现上极具特点,从名字来看,它是《滚动的天空》的续作,而从操控来看也的确如此:以单手指操作,左右轻划屏幕来实现横向矢量移动;在画面和音乐特点上,它很像《跳舞的线》,音乐和画面结合在一起表现出一段故事,只是操作上的区别。但事实上,《幻想曲》是一部独立于上述二部作品的游戏。它的每个关卡都讲述了一个独立的故事,和《跳舞的线》90°转角的移动方式不同,在所有需要玩家操控的阶段,它的视角将会一直跟随主角,主角总体的移动方向也是一条单向直线。
《幻想曲》的每一个关卡均讲述了一个清新美丽的故事。从Antonio de Saint Exupéry笔下的Le Petit Prince对B612星球的追寻探索,到Bonnie与Clyde雌雄大盗窃抢珍宝,关卡以唯美的音乐和精致的画面将故事铺展在我们面前,以推进式的直线视角将其讲述。极度精美的场景建模、迪士尼动画电影水平的原创配乐、顺滑流畅的游戏操作,仅仅是靠着测试版的三个关卡,《幻想曲》便已拿下德国红点设计奖(Reddot Design)。用制作人秦舜尧的话说,《幻想曲》是一部可以玩的动画片。这一点从画面即可看的出来。在当前快餐式爆款手游大行其道的背景下,你很难在应用商店内搜寻到像《幻想曲》这样可玩性高,适合一个人安安静静地玩,从中感受、体会关卡传达出的精髓的游戏。《幻想曲》的制作团队规模并不大,但他们用心打磨关卡,处处只为最终的完美成品。一个关卡从主题提出,再到最终上线测试版安装包,往往要两三个月。一个几乎快要完工的关卡,整个端掉又重新来做,是很常见的事。
用一种比较俗套的“一线穿”式连接法串联起来所有的关卡,便是:“庄武威严的法老圣殿,夜幕笼罩下的中世纪小镇,这世上总有一个角落贮藏着你的一滴眷念与想望,正如寻找着绿色星球的小王子,我们在命运的手中摸索前行,试图找到回家的路。都要相信,正如最终坐在绿色星球上的小王子一样,我们每个人都会找到回家的路。”