将棋questapp(Shogi Quest)

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休闲益智2024/3/19 14:23:07/ 

大小:26MB 开发商:Akira Mitsuhashi

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游戏介绍

将棋Quest是一款基于日本将棋(一种类似于国际象棋的策略棋类游戏)的网络对战游戏。在这款游戏中,玩家需要通过互联网与其他玩家进行实时对战,提高自己的将棋技能。游戏中有丰富的教学模式,帮助新手快速上手,同时也有各种难度的对战模式,满足不同水平玩家的需求。

游戏攻略

将棋Quest玩法攻略

飞车(hi-sha)简称:飞

王将/玉将(ou-shou / gyoku-shou)简称:王/玉

走法:

1.王和玉走法相同。如右图2所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向

2.每次只能走一格,不能跳跃。

3.王/玉就像中国象棋中的帅/将,一旦王/玉被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。

1.飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。

2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。

3.可升级为龙王

龙王(ryu-ou)简称:龙(由飞车升级而来

走法:

1.龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。

2.龙王还可以任意方向斜走一格。

3.不能跃过其他棋子。

角行(kaku-gyou)简称:角

走法:

1.角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。

2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。

3.可以升级为龙马

龙马(ryu-ma)简称:马

备注:由角行升级而来

走法:

1.龙马简称马。可以斜方向走任意格。

2.龙马还可以上下左右方向走一格。

3.不能跃过其他棋子。

香车(kyou-sha)简称:香

走法:

1.香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)

2.香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。

3.可升级为成香。

桂马(kei-ma)简称:桂

使用方法:

1.只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。

2.与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图3)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)

3.桂马与角行配合是非常具有战斗力的。

4.可升级为成桂。

银将(gin-shou)简称:银

简称:金、全 、圭、杏 、と(To)

使用方法:

1.金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格

2.金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力

3.弱点是不能斜着后退

4.成银、成桂、成香、と金(to-kin,即成步)走法与金将相同

使用方法:

1.银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。

2.银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。

3.弱点是不能左右走和直着后退。

4.可升级为成银。

金将(kin-shou)、成银(nari-gin)、成桂(nari-kei)、成香(nari-kyo)、成步(nari-fu)

步兵(fu-hyou)简称:步

走法:

1.只能向前走一格

2.步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。

3.有了持子步兵,就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。

4.可以升级为と金(Tokin)

让驹

升级

为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(也称驹落)。在让驹的情况下,让驹方(即上手)必须在开局时除去自己一部分的棋子,此后不能以任何方式将之放上棋盘。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。较常见的让子局会按照严重程度递增,现罗列如下:

同等级摇驹猜先

相差1:让先

相差2:除去左旁香车(称为香落或左香落)

相差3:除去角行(角落或角行落)

相差4:除去飞车(飞落或飞车落)

相差5:除去飞车与左旁香车(飞香落)

相差6-7: 除去飞车与角行(二枚落)

相差8-9:除去飞车、角行、两香车(四枚落)

相差10-11:除去飞车、角行、两香车、两桂马(六枚落)

相差12-13:除去飞车、角行、两香车、两桂马、两银将(八枚落)

相差14+:除去飞车、角行、两香车、两桂马、两银将、两金将(十枚落) [1]

其他的让子局偶然会出现:

让香局与平局(平手)交替连下(称为半香)

让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,而驹台则有三枚步兵(称为步三兵)。

让子方除去飞车、角行、两香车、两桂马、两银将、两金将、九步兵,在只有一枚王将在正常位置(称为裸王或十九枚落)。

在将棋不同的机制之下,让驹严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。

将棋 高攻低防,经常出现的情况是再弱的攻击力对付再坚固的防御,在对方不反攻的情况下,最终都会取胜。原因是将棋的很多棋子容易前进而难以回防;攻击方的子在敌阵中容易升变;棋子的交换又不能减少棋子的数目。所以,和棋几乎是不可能的。不过,一般来说,因为攻击需要的时间较长,攻击之前,双方会先在本阵中摆好防御的阵势。

将棋有棋子升级制度,除了王将/玉将 、金将及已升级的棋子外,其余棋子皆可升级。

当一枚可升级的棋子进入距本阵最远的三行(即敌阵)或在此三行内移动、吃子或从此三行走出时,玩家可以选择是否把棋子升级(成)。

一般升级后的棋子(成驹)的名称写在棋子背面,翻转棋子即可完成升级。

飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王/玉的步法(即周围八格)。(有时被认为是兼容银的步法,两者并无不同,因银比王/玉缺少的走法飞车本来即可实现)

角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王/玉的步法(即周围八格)。(同样有时被认为是兼容金的步法)

银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并且失去原有的能力。

银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。

桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须升级。

香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须升级。

步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须升级。

升级又称为升变。

打入

在将棋中,棋手可以用掉一步将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,称为打入,打入大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。

打入有四项限制:

1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。

2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵和香车都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵后二行(即可自动升级的三个子)。

3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。

4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这种犯规称为打步诘;若将军但不会立刻将死则不犯规,称为打步将

犯规

将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(简称同径二步或二步)、在不能升级的情况下为棋子升级、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规。其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。

千日手

在将棋当中,相同局面重现四次以上称为千日手,由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是长照的千日手,则长照方判负)。

将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方判负。举例说明,若甲以飞车照将,乙把玉将往左移一格,甲又将飞车右移一格照将,乙又把玉将往右移一格,甲又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲判负。

结束

如能下了能擒拿对方王将的一手,则称为王手(将),被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成将死(诘)。将死对方的玩家胜出此局。

若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至(困毙)。

除将死外,将棋也可能因以下情况而结束:

其中一方行违规步(犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北)
如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负(称为千日手,相当于国际象棋中的“三次重复规则”)
*如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。

在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (乃至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。

将棋Quest规则介绍

1、王将/玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。

2、两枚金将置于王将或玉将的旁边。

3、两枚银将置于金将的旁边。

4、两枚桂马置于银将的旁边。

5、两枚香车置于桂马的旁边。

6、在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。

7、九枚步兵全部放置于第三行。

游戏特色

1、两枚金将置于王将或玉将的旁边。

2、两枚银将置于金将的旁边。

3、在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。

4、九枚步兵全部放置于第三行。

5、两枚香车置于桂马的旁边。

6、王将/玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。

7、两枚桂马置于银将的旁边。

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