鬼泣巅峰之战国际服是一款面向国际化的特殊版本,在鬼泣巅峰之战国际服游戏中,玩家可以体验到和来自世界各地的玩家一起玩耍的体验,深度还原了鬼泣的世界,操作极其流畅,场面宏大,堪称巅峰之作,快下载鬼泣巅峰之战国际服试试吧!
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出招表介绍
更新时间:2025/5/19
鬼泣巅峰之战的一大特色就在于,我们可以再度感受鬼泣特色的华丽连招战斗,为了让小伙伴们更好的上手,这里特意整理带来了鬼泣巅峰之战出招表,不清楚如何连招的话,就一起来看看接下来的技能连招表吧。
叛逆之刃
连斩:A+A+A
空中连斩:跳跃+A+A+A+A
上挑:B
上挑腾空:长按B
下劈:空中+B
突刺:冲刺状态+A
垫步螺旋斩:冲刺状态+B
旋刃华尔兹:长按A
剑影之舞:A+A+长按B
百万突刺:冲刺状态+长按B
螺旋粉碎机:A+B+B
盛大登场:B+长按A
斩月之舞:A+A+B+B+B
空中高尔夫:跳跃+长按A
百万穿刺:B+A
百万爆刺:A+停顿+A+A
黑檀木与白象牙
地面射击:射击
空中射击:跳跃+射击
枪林弹雨:蓄力射击
悖论射击:空中长按射击
摇滚火星:A+A+射击
位移技能
二段跳:跳跃+闪避
三段跳:跳跃+闪避+跳跃(需要解锁技能)
叛逆之刃怎么用
更新时间:2025/5/19
叛逆之刃作为但丁的一把初始武器,相信不少小伙伴们对它都比较熟悉了,不过也有一部分小伙伴们刚开始接触游戏,对于鬼泣巅峰之战叛逆之刃怎么用还是比较疑惑的,这里就来分享一下叛逆之刃的一些使用技巧,一起来看看吧。
叛逆之刃出招按键
1.连斩:AAA,基础攻击,地面上的快速攻击,第三下可以吹飞目标,将目标向后击退;
2.空中连斩:空中AAAA,空中对目标进行连续攻击;
3.下劈:空中B,紧握大剑狠砸地面,可以通过骗术师的空中之星来取消;
4.挑空:B/长按B,基础浮空技能,将目标挑到空中,长按B将和浮空目标一同跳起,注意一下,对已浮空目标再次挑空,会让目标再次升高,可以利用二段跳及瞬移和目标处于同一水平线再攻击;
5.空中高尔夫:空中长按A,有挑空效果,对目标连续突刺,最后一击对怪物二次挑空;
6.百万爆刺:A停顿AA,对前方连续突刺,攻击段数高,不断提升伤害;
7.百万穿刺:BA,挑空目标后对空中连续突刺;
8.旋刃华尔兹:长按A,强力控场技能,可以远程拉怪,将被击中的目标全都拉到自身前方;
9.螺旋粉碎机:ABB,有浮空效果,砍向目标一刀后,顺时针及逆时针各转动一次进行切割;
10.斩月之舞:AABBB,高爆发技能,连续攻击目标后踢开,之后再释放三次远程剑气;
蕾蒂地面连击流攻略
更新时间:2025/5/19
地面连击流的基础操作比较简单,当前主流的攻击方式为AABBB的探戈起手,再以B+长按A的花样射击衔接,探戈的收尾动作可以让敌人进行低空浮空,花样射击的起手动作则是把敌人踢上更高空,然后在地面掏出冲锋枪进行连续扫射。这样一套地面起手后,大家可以选择跳上高空进行接一段高空连击,也可以等怪物接近落地之时换其他技能继续攻击。
时装获得方法
更新时间:2025/5/19
鬼泣巅峰之战手游是鬼泣系列的一款正版手游,目前游戏中还是有许多个性的时装和装扮可以使用的,那么鬼泣巅峰之战手游时装怎么得呢?下面我们就一起来看一下游戏时装的获得方法分享吧。
一、氪金购买
游戏中大部分的时装都是需要玩家花费真金白银进行购买的,大家可以选择购买各种礼包、付费系统如月卡、周卡等来获得更多的宝钻、时装币进行购买哦。
二、活动赠送
目前开服活动和日后的一些活动中也是有几率赠送玩家少量的时装的,大家感兴趣的话记得及时将这些的活动任务完成哦。
三、战令系统
战令系统不仅需要玩家花费真金白银进行购买,玩家还需要在指定时间内完成相应的战令等级,这样才能获取里面的全部奖励哦,其中时装奖励也是有不少的。
四、首充奖励
目前首充198可以直接获得一个首充皮肤的奖励,大家感兴趣的话可以考虑入手一个
以上就是鬼泣巅峰之战手游时装怎么得的解答了,目前时装对战斗力加成效果微乎其微,因此大家如果不求外观好看的话,完全没有必要获得它们哦
鬼泣巅峰之战无头骑士怎么样
鬼泣巅峰之战手游里面有不少的怪物,想必一些小伙伴们已经见识到了其中的一部分,而现在就要来聊一聊鬼泣巅峰之战无头骑士怎么样,作为游戏中的一个怪物形象,接下来就一起来详细了解一下吧。
无头骑士怪物介绍
对于熟悉鬼泣系列的小伙伴们来说,无头骑士应该也是不陌生的,毕竟在原有系列里面,无头骑士差不多就是一个小喽啰的存在,尽管是一个小怪,无头骑士也做到了让人生厌的程度。在一定程度上也可以说,无头骑士走上了其怪物生涯的高峰,基本上想要无伤过关,无头骑士总是会来干扰我们。
而在怪物形象的设计上,无头骑士是一个身材魁梧、身穿盔甲、一手拿剑一手抱着自己头颅的形象,也对应了这个怪的名字,头颅不在脖颈之上,而是在手里面。
当然,在鬼泣巅峰之战手游里面,无头骑士这个怪物也是发挥了自己难缠的本性,除了高度还原其怪物外形之外,其模型精度也进行了大幅提升,让小伙伴们在对战的过程中有一个清醒的认识。
以上就是鬼泣巅峰之战无头骑士怎么样以及无头骑士怪物介绍,除了无头骑士这个怪物之外,游戏里面还有许多其他的怪物等待各位前去一战,而游戏本身也是继承了原作系列的华丽哥特画风
“绯闻后妈”尼曼BOSS进化史介绍
更新时间:2025/5/19
让我们来扒一扒这位貌似与但丁父亲斯巴达有着什么关系,被玩家们戏称为“后妈”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她从“鬼泣”系列到《鬼泣-巅峰之战》的蜕变之路!
妖艳魔女诞生记
这位有着红色长发,被蝙蝠覆盖的白皙身体,浑身散发着极致魅惑的西方贵夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自爱尔兰的凯尔特神话,在神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,主司“**”与“杀戳”。神话中她在与深海巨人族第二次大战中陨落,后来转世成为亚瑟王传说中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九关初登场,她原来居住在地狱的深渊,是**和堕落的象征。她倾慕但丁的父亲斯巴达,在斯巴达封锁了恶魔之塔后,她化身成恶魔之塔的守卫之一,替斯巴达封锁通往魔界之路。
原始魅惑的设计
“我会好好对待你,你永远也不想离开。”—尼曼见到但丁时说(《鬼泣3特别版》)
外形妖艳的美女尼曼身上潜藏着强大的魔力,诱惑着人们堕入**之道。为了体现尼曼的魅力与强大,CAPCOM设计师池野先生让尼曼本属于妇人的盘发披散下来,微带卷曲的长发使其更添妩媚,躯体设计也尽可能展现女性天然的婀娜体态。为了表现尼曼是一个强大的魔女,在设计时通过与但丁持平的身高隐射其强大的魔力。
“鬼泣”系列中拥有着电和控制蝙蝠技能的尼曼经常使用带电的魔法球进行进攻,她身体能够进行大范围的盘旋,放出具有跟踪能力的雷电魔法球,且会化身蝙蝠进行快速移动,最为致命的是她有着勾魂般的“强吻”技能,此时无论你是多么身经百战的恶魔猎人,一旦被吻上也会“受不了”的!
改变与进阶
面对这位在“鬼泣”系列中留下浓重墨彩与“绯闻”属性的BOSS,如何将其最大程度的还原进《鬼泣-巅峰之战》手游成为了项目组里一个不小的挑战。
手游设计师希望玩家可以在《鬼泣-巅峰之战》继续感受到尼曼在“鬼泣”系列中那种极致性感魅惑的感觉,并配合她的技能,突出蝙蝠的形态和质感。因此在设计初期,设计师做了保留原本味道的形象,且已经完成了模型制作,但是因为一些原因,最终设计师选择谨慎的为尼曼上身穿上了衣服。那个曾经富有极致性感魅力的尼曼形象,只能被永远的锁在保险箱里了(不要想着破解打MOD,我们不支持的φ(>ω<*))。
设计师抱着对尼曼“性感”的追求,从外观设计上逐渐转移到出场和剧情中的动作表演,以及本身的技能设计还有声效上。为了能更加准确的表达出尼曼那种“性感”的感觉,一帮纯情少年(请原谅我用这个词)设计师们花费了很大的精力去研究和她类似感觉的女性,比如猫女,毒藤女,莫尼卡·贝鲁奇等等,体会出肢体语言传达出来的女性魅力,最终做出了超越设计师半生认知的性感形象。
不知道最后呈现在《鬼泣-巅峰之战》中的尼曼形象是否符合你对这位“性感后妈”。
原创人类BOSS——猎魔人弗兰克的内容
更新时间:2025/5/19
相信各位恶魔猎人早已发现,在《鬼泣》系列的作品之中,绝大多数的BOSS都是以恶魔形态出现在玩家面前的,而真正的人类BOSS,比如在《鬼泣3》中暂时成为BOSS的蕾蒂,则是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巅峰之战》这一正统续作里让恶魔猎人们挑战一个前所未见的强力人类BOSS,那不仅能丰富《鬼泣》系列的世界观背景,为玩家带来全新的故事,更能增加玩家的挑战热情。
抱着以上目的,弗兰克这一人类BOSS的设计想法便诞生于设计师的脑海中,可是在产生构想与完成一个立体丰满的人物设计之间还存在着一道鸿沟。因此,如何打破从“0”到“1”的界限,完成从“无”到“有”的过程成为了设计师们的首要任务。
为确定弗兰克的初期形象,设计师们翻阅了涵盖文学、戏剧、影视、游戏等领域的一系列相关作品,最终将符合人物设定的大量形象元素进行筛选和融合,才创作出了如今弗兰克的整体形象,一起来看看吧。
我们从弗兰克的设定图中不难看出,虽然与但丁同为恶魔猎人,但是二人的风格却截然不同。弗兰克的外形更偏向于摇滚朋克风,在行事风格上如同西方电影中驰骋于夕阳下的牛仔般狂野。而之所以要将弗兰克设定成这种形象和性格,首先是因为策划认为在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特风格世界里,有合理的“悖逆”存在能让玩家在强烈的视觉对比中加深对弗兰克的印象,也能带给玩家更丰富的游戏体验;其次,经过讨论后,策划们在“鬼泣世界不仅需要但丁、蕾蒂等这些棱角分明的正面人物,更需要个性突出的BOSS”的观点上达成一致,因此,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物不同,弗兰克以其迥异的特点成为人类BOSS中的一颗新星!
弗兰克的夹克套装、披风与骷髅形的肩甲搭配,颇有一番西部牛仔不羁的味道,这也是设计师综合考量了现代设计理念和弗兰克人物设定后的成果。弗兰克的衣着上不难看到一些磨损,这一设计也是为了将弗兰克的狂野特点更加淋漓尽致地表现在玩家面前。弗兰克作为恶魔猎人,自然也应该如主人公但丁一样,使用枪和剑进行战斗。然而,在枪械的选择上,设计师们曾产生分歧。一方认为弗兰克应该使用猎枪或者是霰弹枪,以深化其狂放的战斗风格;另一方则认为为了符合人物的整体形象,弗兰克应该使用左**。最终,经过反复讨论,设计师选择了左**这一更符合弗兰克设计形象的远程武器,并根据“齐亚帕犀牛左轮枪”的特点为弗兰克量身设计了枪械外观。
在人物性格方面,很多文学作品中都刻画过“拥有自我道德规范和公平法则来判别是非”的形象,比如《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因此,设计组也参考这些人物设定了弗兰克的性格特点,即行事一意孤行,并视恶魔为死敌,嫉恶如仇等等……
在建模和战斗方面,与重情重义的但丁相比,弗兰克更像是一位铁血无情的猎人。他作为一个人类Boss,可以使用恶魔猎人的部分招式对玩家进行攻击。比如,在近距离作战中,弗兰克可以挥动大剑对前方进行一次大范围攻击;也可以使用冲斩对玩家进行一段中距离的快速斩击。而在远距离作战中,弗兰克可以拔出左**进行一次连续射击,对玩家造成多段伤害。因此,在动作设计上为了能体现弗兰克冷酷沉着的特点,设计师大量优化了人物在激烈战斗中的动作表现和张力表达,最终,配合建模时使用的改良材质以及优化的渲染技术,弗兰克这位富有杀戮经验的原创人类BOSS,正式在《鬼泣-巅峰之战》中苏醒了过来。
虽然弗兰克很强大,但是各位恶魔猎人可千万不要因此而产生畏惧的心理哦。在这里,小助理给大家带来了策划大大的建议,挑战过程中要多与弗兰克进行周旋,灵活使用闪避,并注意枪击时使用RG和弹刀的时机,便可以轻松化解弗兰克的威胁。
鬼泣巅峰之战武器:
叛逆之刃
1、叛逆之刃在游戏中有着魔属性,是但丁的象征性武器。
2、叛逆之刃在二代开始就是游戏的象征,该武器有着复仇之力的效果。
阿耆尼与楼陀罗
1、阿耆尼与楼陀罗属于三代但丁的魔具,该武器是两把炫酷的魔刀。
2、该武器有着红色和蓝色,这两种颜色代表着不同的属性。
3、红色阿耆尼代表的是炎属性,蓝色楼陀罗代表的是风属性。
黑檀木与白象牙
1、在游戏中黑檀木与白象牙是但丁非常喜欢的黑白双枪,不是魔具。
2、黑檀木的特点是子弹威力强,白象牙的优点就是射速快。
野狼-A型霰弹枪
1、该武器属于近战伤害极高的武器,不是魔具,属于四代之后的但丁武器。
想要度过的情况下需要将格里芬飞鸟给击败,同时格林芬飞鸟的电缆球技能非常的厉害。
如果发动这个技能的时候它会显飞上天空,这个时候身边会有红色的圆圈,接着就会掉落电球攻击我们,我们需要让角色慢慢的降落才行。
当格里芬飞鸟释放完这个技能后会有一个稍微缓慢的技能CD时间,后面就会开始撞击我们了。
撞击的伤害非常之高,同时攻击的时候也非常容易被命中。
如果说想要躲开撞击的话需要大概使用两次闪避后在进行连续跳跃即可,主要目的是让飞鸟摸不到你。
格里芬飞鸟还拥有一个从天上撞击地面的技能,两种模式分别为从水平面冲击,一个闪避就能够轻松避开了。
如果是从天而降的话,伤害十分之高,但是如果不通过跳跃的话还是比较容易躲开的。
当玩家们消耗一定的时候它会在地上开始蓄力,这个时候我们过去打它一套技能就可以让他非常的吃痛。
维吉尔与但丁、蕾蒂相比,打击感会更加的飘逸,频繁地使用副武器,也会让维吉尔的操作难度更高一些。
维吉尔目前的获取方式有两种,一是从时空之门中直接抽取,二是使用50个魔源石进行兑换,所以哪怕是不氪金的玩家也可以通过日常任务的钻石累计抽取,来获取这位恶魔猎人进行游戏体验。
对于新手玩家来说,在了解技能连招之前,首先要熟悉的就是《鬼泣-巅峰之战》中各个键位对应的操作都是什么。
左下方用来控制角色移动的方向键自然不用多说,右下方的五个按键,分别对应闪避、跳、攻击、挑击和副武器。
总体来说,这款游戏就是通过方向+五个动作按键搭配来实现各种炫酷的操作,所以说,大家最好在游戏前期就选择一套适合自己的键位,如果三套模板都不合适的话,也可以选择自己搭配键位设置。
维吉尔入门流派介绍
技能流派以及技能选择
现阶段维吉尔比较适合新手的两种基础流派,分别是空中连击流和地面连击流。下面就给大家介绍一下这两个门派,并简单介绍一下流派的连击玩法。
空中连击流操作技巧
空中连击流,顾名思义,这类连击追求的是将敌人浮空后,在空中作业,用一套高空连击来抵消降落机制。熟练这套操作后,在空中可就大有作为了。
维吉尔这套操作的起手方式是以双击B键起手,将怪物击飞到最高点后选择B+幻影剑的螺旋幻影剑,或者A+幻影剑的烈风幻影剑让怪物在空中僵直后用其他技能收尾。收尾技能可考虑坠击斩以及飞翔斩Ⅱ两种。
坠击斩的连招方式为:空中长按B
飞翔斩Ⅱ的连招方式为:AA停顿AA
两种收尾方式中,坠击斩收尾操作简单,适合新手玩家;而飞翔斩更看重玩家对于时机的把控以及操作的熟悉度,上手会有一定的难度。不过只要勤加练习,玩家们也能轻松运用收尾连招。
地面连击流操作技巧
地面连击流算是维吉尔连招通用度比较高的一种,使用空中连击流往往面对的是单体敌人,而游戏中许多时候要处理大批地面敌人,又有许多大体型BOSS没法浮空,只能通过地面连招来解决战斗。维吉尔技能种类较多,可以搭配的连招方式也较多,这里选择一种比较典型的连招段子进行介绍。
这套打法的核心技能是圆阵幻影剑,通过长按幻影剑在身边形成一圈幻影剑攻击对手,开启之后可以选择闪躲+A来释放无限疾走居合,无限疾走居合+圆阵幻影剑可以提供强大的清图能力,非常适用于清理小怪;
在BOSS战中也可以选择开启圆阵幻影剑后,用疾走居合、瞬闪等跑图技能来规避BOSS伤害,再通过圆阵幻影剑的攻击磨血,这种打法比空中连击流,更适合用于需要大量规避技能的BOSS。
维吉尔的整体实战操作手感非常好,技能飘逸不说,连招也非常的顺滑。对比其他两个角色,维吉尔的绝对爆发伤害可能要稍逊一筹,但是机动性+连招玩法还是非常出色的。
首先我们看魔卡的作用是什么,其实就是附魔一些属性,可以把武器的攻击力提升一个档次。
可以在武器装备上进行附能,这样可以提升战斗力。
而且这里面还可以合成相同的,再次提高属性。
获取方法一个就是活动抽取,这个看几率。
再就是我们的试炼,这个也是运气成分,BOSS奖励分c-s,ss-sss,所以途径还是多样的。
总之搭配方式也是火配火,冰配冰,这个要注意相同属性,主副武器也不相同,组合方式还是比较多的。
游戏很不错,小毛病挺多的,氪金强度也很高,但考虑现在国产手游现状,买断制很多玩家不会买账,容易亏;氪金少,在玩家受众不多的情况下也容易亏。
特别是鬼泣这类硬核动作游戏本来就不热门,所以氪金强度高其实很正常。特别是现在这个环境,鬼泣-巅峰之战凉了也只会鼓励更多的游戏厂商做更稳妥的换皮游戏而已。
如果要白嫖就白嫖呗,总想着拉低氪金大佬与平民玩家的差距太难了,自己的游戏体验也只会更差。而且这游戏差不多是个单机游戏,也没人会来虐你,游戏体验本身主要是游戏机制而不是抽卡抽没抽到。
这个游戏除了维吉尔和一些有技能的武器外,其他的都没有一点氪的必要性,出不出金有时候并不重要。这个游戏的核心是动作机制,而不是一刀秒人。
对于一个但丁还没吃透的人来说,氪金完全没有必要,不氪也可以玩,没必要因为游戏有这个而骂,游戏的氪金可以说就是给氪金大佬准备的,本来就是用来回本赚钱的,基本不用指望高数据可以不用氪,重点在于这个游戏可以在手机上玩,比较方便,你不氪也玩的下去(最好不要和别人比也别老和端游比,手游和端游是不能一概而论的)。
这个游戏质量在国产游戏里已经非常好了,不要总是听一些“鬼泣粉”瞎黑,其实已经很好。
一、新增部分角色时装
二、新增终焉试炼玩法活动
三、新增血色盛宴玩法活动(随活动开放)
四、新增猎魔大赛玩法活动(随活动开放)
五、新增星图试炼玩法活动(随活动开放)