杀戮尖塔国际服是一款策略卡牌Roguelike游戏。杀戮尖塔国际服游戏由PC端佳作《Slay The Spire》移植而来,杀戮尖塔国际服拥有丰富的卡牌系统,个性化打造您的卡牌组合,与不同战役怪物作战,打造独一无二爬塔之战。感兴趣就来下载杀戮尖塔国际服吧。
解锁付费完整版,第一次启动需要谷歌服务。
1多走营地。
三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;猎人小姐姐由于本身血量就低,在输出系统成型之前可能会拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多对局的回合数拉长了,就增加了鬼抽没有防御牌的几率,所以保证血量依然重要;机器人拥有较好的爆发和防御手段,但是缺少针对性牌的情况下我们需要对路线做出取舍。所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽然后防御不当,以及刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血以至于无奈死亡的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害或者防御才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
2尽量多走?房间。
相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)((2021年再一次更新,这个机制已经变成了游戏自带机制,SAVE&LOAD,后面会经常用SL来简称这个机制))所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。但是!如果你会得到诅咒会得到很多钱或者是很好的遗物的话,可以看看后面有没有商店,通常在一两次战斗以内能达到都可以规划损失较小的血量然后去商店把诅咒去掉。
3少打精英怪。
很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个精英怪非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物,否则我建议避开精英怪。这里也讲一讲精英怪的一些打法,思路,注意事项。
流派一:力量站
力量战,顾名思义就是使用加力量卡牌配合多段攻击或者重忍打出成吨的伤害。力量站是我最喜欢的流派,它无脑的打发和超高的输出,进攻能力超强,但是防御较弱,需要注意血量。
活动肌肉:是一张前期必拿的卡牌,强化后会本回合加4点力量,我认为是战士白卡中的神卡,抓取优先级top1。
回旋镖:多段攻击次数最多的白卡,升级后变成4次伤害,只不过是随机攻击敌人,有效增强前期的输出。
连续拳:升级后变为5次伤害,可以选定目标,必回旋镖输出更稳定,不必担心打错怪。但是它是消耗牌,要抓住合适的时机使用。有必拿。
祭品:战士真正的神卡,不管什么流派的战士,这张牌都可以无脑拿。它提供的能量和过牌是力量战不可缺少的一点。有必拿。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗物可以做到一回合全场秒杀。
重刃:力量战最强的单体攻击牌,5倍的力量加成,轻松打出100+的伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
流派二:防战
所谓叠最厚的甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠甲,还有强大的秒怪的手段。
全身撞击:升级后能量消耗为0,防战的唯一高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必要卡牌,有必拿。
壁垒:防战的核心卡牌,没有它的防战卡组强度较低,护甲下个回合就会消失,每个回合叠甲数就会不够。
双发:配合全身撞击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还可以。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
流派三:一拳超人战
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选到它以后,要尽量选择篝火多的路线,这张牌可以无限强化,强化次数越多攻击越高,是杀戮尖塔里单卡输出最高的牌。
武装:用来升级灼热攻击。
双发:配合灼热攻击,用来秒怪和BOSS。
流派四:完美打击战
完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。
流派五:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
当前有200多个卡可用。
超过50种完全不同的战斗。
可以找到100多个项目。
三个核心角色,每个角色都有一个独特的牌组。 (将来会有更多的角色)
以编程方式生成的级别。
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
状态说明:
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。
召唤铃铛:获得三个诅咒和三个遗物,注意是先获得诅咒再选遗物。让人又爱又恨的遗物,三张诅咒最怕的其实是掉血和限制出牌,最好是燃烧的。如果前期没什么好遗物,可以拿这个赌一下。
天鹅绒项圈:每回合费用+1,但最多只能出6张牌。后期限制条件很恶心,战士前期有恶魔形态大锤子哪个不错。或者实在没有其他加费用的遗物和牌可以拿。
小屋子:1药水、30金币、5HP、1选卡、1升级。以前很垃圾,现在多了个升级还凑合。一般其他两个遗物实在太费或者负面不想拿就选这个。
异蛇之眼:每回合多抽两张,所有牌费用随机。可以说是极品了,因为经常随机出0费,不过非洲人和低费为主的卡组不要拿。
星盘:选择三张卡,变化并升级。极品boss遗物。效果相当于移除三张垃圾卡,获得三张随机卡,升级三次。血赚,不过非洲到极点的话小亏。记住诅咒只能变诅咒。
星系仪:选择获得五张卡(五次3选1)。个人心目中最***oss遗物之一。但有时候却有奇效,比如你玩毒流前期拿了个爆发,用这个找毒。总之就是很大概率拿到想要的卡。不过其他两个实在不能选才考虑这个。
永恒羽毛:卡组每有五张卡,进入火堆就回2血。鸡肋的存在(皇家枕头和骨头肉都比这好太多),一般没用也不拿。不过厚卡组作为回血手段还是稍微有点用。
丰富多样的游戏模式,强大的战斗系统,灵巧的卡牌和遗物设计,创造了独特的爬塔方式。纸牌的整合,不同的策略和策略以及强烈的随机性,不断地攻击塔楼,以创造出无与伦比的新鲜感,迅速燃烧大脑和面部表情。
《杀戮尖塔》是一款结合了卡牌和Roguelike元素的游戏,其玩法主要包括关卡挑战和地图探索。游戏是由Mega Crit Games制作发行的一款独特的卡牌类Roguelike游戏。自2017年发布测试版以来,它在2019年正式发布,并迅速在玩家中获得了极高的评价。这款游戏的魅力在于将传统的卡牌构建与Roguelike游戏的随机性和重玩价值相结合,创造了一种新颖而富有策略性的游戏体验。关于玩法方面,玩家首先需要从三个不同的角色中选择一个进行游戏,每个角色都拥有独特的初始被动技能。游戏分为三大关卡,玩家的目标是从第一关开始逐层“爬塔”,并在每层的顶部击败Boss后进入下一关。若玩家能够成功到达最后一关并战胜Boss,便完成了一次成功的闯关。然而,如果在途中失败,由于游戏中没有存档点,玩家必须从头开始。此外,玩家在游戏中会遭遇各种事件和敌人,通过战斗获得奖励来不断完善和调整自己的卡组。这种设计使得每一局游戏都充满了变数和新鲜感。药水系统也是游戏的一大特色,药水可以通过多种途径获取,并且能在战斗和非战斗状态下使用,为玩家提供了丰富的策略选择。总的来说,这款游戏以其独创的游戏设计和高重玩性赢得了众多玩家的喜爱。无论是对于卡牌游戏爱好者还是喜欢挑战的玩家来说,它都是一个不容错过的佳作。