杀戮尖塔国际服是一款策略卡牌Roguelike游戏。杀戮尖塔国际服游戏由PC端佳作《Slay The Spire》移植而来,杀戮尖塔国际服拥有丰富的卡牌系统,个性化打造您的卡牌组合,与不同战役怪物作战,打造独一无二爬塔之战。感兴趣就来下载杀戮尖塔国际服吧。
解锁付费完整版,第一次启动需要谷歌服务。
BOSS心脏攻略
更新时间:2025/5/27
一、Boss心脏前置条件一览:
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1.绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2.红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3.蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、杀戮尖塔心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
最强流派推荐
更新时间:2025/5/27
1.一拳超人
这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
2.完美打击站
这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。
3.无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。
杀戮尖塔国际服攻略
1多走营地。
三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;猎人小姐姐由于本身血量就低,在输出系统成型之前可能会拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多对局的回合数拉长了,就增加了鬼抽没有防御牌的几率,所以保证血量依然重要;机器人拥有较好的爆发和防御手段,但是缺少针对性牌的情况下我们需要对路线做出取舍。所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽然后防御不当,以及刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血以至于无奈死亡的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害或者防御才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
2尽量多走?房间。
相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)((2021年再一次更新,这个机制已经变成了游戏自带机制,SAVE&LOAD,后面会经常用SL来简称这个机制))所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。但是!如果你会得到诅咒会得到很多钱或者是很好的遗物的话,可以看看后面有没有商店,通常在一两次战斗以内能达到都可以规划损失较小的血量然后去商店把诅咒去掉。
3少打精英怪。
很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个精英怪非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物,否则我建议避开精英怪。这里也讲一讲精英怪的一些打法,思路,注意事项。
流派一:力量站
力量战,顾名思义就是使用加力量卡牌配合多段攻击或者重忍打出成吨的伤害。力量站是我最喜欢的流派,它无脑的打发和超高的输出,进攻能力超强,但是防御较弱,需要注意血量。
活动肌肉:是一张前期必拿的卡牌,强化后会本回合加4点力量,我认为是战士白卡中的神卡,抓取优先级top1。
回旋镖:多段攻击次数最多的白卡,升级后变成4次伤害,只不过是随机攻击敌人,有效增强前期的输出。
连续拳:升级后变为5次伤害,可以选定目标,必回旋镖输出更稳定,不必担心打错怪。但是它是消耗牌,要抓住合适的时机使用。有必拿。
祭品:战士真正的神卡,不管什么流派的战士,这张牌都可以无脑拿。它提供的能量和过牌是力量战不可缺少的一点。有必拿。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗物可以做到一回合全场秒杀。
重刃:力量战最强的单体攻击牌,5倍的力量加成,轻松打出100+的伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
流派二:防战
所谓叠最厚的甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠甲,还有强大的秒怪的手段。
全身撞击:升级后能量消耗为0,防战的唯一高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必要卡牌,有必拿。
壁垒:防战的核心卡牌,没有它的防战卡组强度较低,护甲下个回合就会消失,每个回合叠甲数就会不够。
双发:配合全身撞击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还可以。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
流派三:一拳超人战
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选到它以后,要尽量选择篝火多的路线,这张牌可以无限强化,强化次数越多攻击越高,是杀戮尖塔里单卡输出最高的牌。
武装:用来升级灼热攻击。
双发:配合灼热攻击,用来秒怪和BOSS。
流派四:完美打击战
完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。
流派五:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
当前有200多个卡可用。
超过50种完全不同的战斗。
可以找到100多个项目。
三个核心角色,每个角色都有一个独特的牌组。 (将来会有更多的角色)
以编程方式生成的级别。
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
状态说明:
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。
召唤铃铛:获得三个诅咒和三个遗物,注意是先获得诅咒再选遗物。让人又爱又恨的遗物,三张诅咒最怕的其实是掉血和限制出牌,最好是燃烧的。如果前期没什么好遗物,可以拿这个赌一下。
天鹅绒项圈:每回合费用+1,但最多只能出6张牌。后期限制条件很恶心,战士前期有恶魔形态大锤子哪个不错。或者实在没有其他加费用的遗物和牌可以拿。
小屋子:1药水、30金币、5HP、1选卡、1升级。以前很垃圾,现在多了个升级还凑合。一般其他两个遗物实在太费或者负面不想拿就选这个。
异蛇之眼:每回合多抽两张,所有牌费用随机。可以说是极品了,因为经常随机出0费,不过非洲人和低费为主的卡组不要拿。
星盘:选择三张卡,变化并升级。极品boss遗物。效果相当于移除三张垃圾卡,获得三张随机卡,升级三次。血赚,不过非洲到极点的话小亏。记住诅咒只能变诅咒。
星系仪:选择获得五张卡(五次3选1)。个人心目中最***oss遗物之一。但有时候却有奇效,比如你玩毒流前期拿了个爆发,用这个找毒。总之就是很大概率拿到想要的卡。不过其他两个实在不能选才考虑这个。
永恒羽毛:卡组每有五张卡,进入火堆就回2血。鸡肋的存在(皇家枕头和骨头肉都比这好太多),一般没用也不拿。不过厚卡组作为回血手段还是稍微有点用。
实用遗物推荐
更新时间:2025/5/27
来源:
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用:
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
推荐的遗物:
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。
每3回合获得1能量。
最强流派推荐
更新时间:2025/5/27
▌流派1:力量战
力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。
活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。
祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。
▌流派5:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
怎么设置简体中文
更新时间:2025/5/27
1.进入游戏后,在主页点击“设定”;
2.在设定页面,点击“游戏选项”;
3.在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;
4.然后重启游戏即可;
力量流怎么打
更新时间:2025/5/27
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
丰富多样的游戏模式,强大的战斗系统,灵巧的卡牌和遗物设计,创造了独特的爬塔方式。纸牌的整合,不同的策略和策略以及强烈的随机性,不断地攻击塔楼,以创造出无与伦比的新鲜感,迅速燃烧大脑和面部表情。
《杀戮尖塔》是一款结合了卡牌和Roguelike元素的游戏,其玩法主要包括关卡挑战和地图探索。游戏是由Mega Crit Games制作发行的一款独特的卡牌类Roguelike游戏。自2017年发布测试版以来,它在2019年正式发布,并迅速在玩家中获得了极高的评价。这款游戏的魅力在于将传统的卡牌构建与Roguelike游戏的随机性和重玩价值相结合,创造了一种新颖而富有策略性的游戏体验。关于玩法方面,玩家首先需要从三个不同的角色中选择一个进行游戏,每个角色都拥有独特的初始被动技能。游戏分为三大关卡,玩家的目标是从第一关开始逐层“爬塔”,并在每层的顶部击败Boss后进入下一关。若玩家能够成功到达最后一关并战胜Boss,便完成了一次成功的闯关。然而,如果在途中失败,由于游戏中没有存档点,玩家必须从头开始。此外,玩家在游戏中会遭遇各种事件和敌人,通过战斗获得奖励来不断完善和调整自己的卡组。这种设计使得每一局游戏都充满了变数和新鲜感。药水系统也是游戏的一大特色,药水可以通过多种途径获取,并且能在战斗和非战斗状态下使用,为玩家提供了丰富的策略选择。总的来说,这款游戏以其独创的游戏设计和高重玩性赢得了众多玩家的喜爱。无论是对于卡牌游戏爱好者还是喜欢挑战的玩家来说,它都是一个不容错过的佳作。