银河护卫队2游戏评测 银河护卫队2剧情如何
“银河守护者”系列第二集的速度慢了下来。在.之后动作片第一集第二种节奏较慢,留下了更有实质意义的人物时刻的空间。然而,有时,这一空间充满了人造戏剧,关键的决定围绕着与守护者合作,以一种小规模的高中戏剧的形式出现,而不是群体之间自然紧张的高潮。幸运的是,故事中有足够的神秘感,可以把这一集延续到即将继续下去的结局、戏剧等等。这一集的大部分内容都是点击式探索和对话,而不太关注于童话式的快速事件。与电影第一集相比,游戏中的元素感觉像是被打断了,这一集的效果要好得多,尽管速度要慢得多。现在出现的几个快速时间序列并不像游戏那样,是为了确保你注意到了,并且它在对话和探索之间流动得很好。
第一集的事件发生后,“守护神”一家摇摇欲坠。他们的下一步是了解更多关于永恒锻造的知识,这是他们拥有的一种能够复活死者的遗迹。这是一件很奇怪的艺术品,它在没有太多行动的情况下推动了这个故事的发展-它让彼得看到了他死去已久的母亲的幻象,而他并不是唯一一个有他们想让他复活的人。第一个重大决定是要么追捕伽莫拉高度危险的姐姐尼布拉,这样她就可以翻译“永恒锻造”上的符文,要么与火箭一起执行一项附带任务,看看他是否能把失去的人带回来。这是这一集唯一困难的决定。在第一集中,我一再站在Gamora一边,并在第二集中选择了火箭,尽管Nebula肯定会在我们追上她之前做一些谋杀。伽莫拉不赞成的目光非常刺耳,但火箭的故事值得探索,并使他比上一集更具同情心。(它还包括一只可爱的拟人化水獭。)然而,在那之后,这一集在很大程度上依赖于容易避免的戏剧来填补兴趣点之间的空白。后来,我和Gamora站在一起,这让Drax很不高兴,因为我以前选择了Gamora而不是他-但是由于Drax基本上只是提供喜剧救济,并且承诺要解决任何问题,所以选择头脑冷静的Gamora是一个明显的选择,尤其是当涉及到她的妹妹时。和一个小混混说话就像和一个五岁的孩子打交道,也不适合最有趣的谈话。话虽如此,这一次我对“永恒锻造”和我的同伴们的背景故事更感兴趣,而不是第一部-尽管这部剧经常让人觉得是被迫的,但每一个角色都有实质性的东西,让他们有机会展现这一集。复活的前景让每个人都有机会表现出更多的情感,伽莫拉和星云的谈话尤其重要,也很有趣。尽管这出戏经常让人觉得是被迫的,但每一个角色都有实质性的东西,让他们有机会在这一集中大放异彩。
不过,一些小的技术上的问题会使流程分崩离析。面部动画是不一致的,并不总是与对话保持一致,我不得不重新启动一个序列,因为一个重要的提示从未出现并停止了进展。这与其说是表现问题,不如说是波兰问题,但它打断了这一集本来就缓慢的节奏。通过结束悬崖,守护者创造了足够的神秘与永恒的锻造-特别是使用它的过程和成本-以进入下一集。情绪高涨,这对火箭的故事以及伽莫拉和星云之间的冲突都有很好的效果,但其他关键的选择似乎是孩子们之间夸张的戏剧,而不是一群杂乱无章的英雄。它缺乏行动和大揭露,但它建立了许多不同的途径,潜在的探索在这条线上。