冲击冬季评价 冲击冬季游戏怎么玩
在一片荒凉的白雪覆盖的风景中跋涉10分钟,清理几个汽油罐,再徒步10分钟回到火堆,听起来就像是一项杂务。这一系列动作是“冲击冬天”这款慢速生存游戏的特点.但是,尽管看起来很单调,但是您会被驱使继续执行这些操作,因为这种紧张的场景会将它们与上下文联系在一起。冲击温特不要求你无限期地坚持下去,而是要求你坚持一定的时间,履行即将到来的拯救承诺-结束你的挣扎-并推动你把你本就稀薄的资源再扩展一点。你扮演雅各布,他领导了另外四名灾难幸存者。他们躲在教堂里,这时一个名叫Ako-light的小机器人启动了生命,播送了一段神秘的信号,称救援行动将在30天内进行。雅各布的任务是离开教堂的安全与他身边的阿科灯,并穿越后世界末日的冻原,寻找供应,以保持该集团的生存直到那个时候。
每个幸存者,包括雅各布,都有若干米,必须保持在一个安全的水平,以避免他们的死亡或离开该团体。这些因素包括整体健康、能量、饥饿、口渴、温度和士气。让教堂燃起篝火,确保每个生还者都能吃饱和快乐,就像探索世界和完成任务线一样重要,这些任务通过把计时器上的小块取下来,快速完成即将到来的救援行动。所有这些优先事项的不断杂耍让你焦虑不安,当你在雪地中跋涉时,你的想法总是被短期计划所占据。每个回到营地的人都有不同的手工艺专长,雅各布可以利用这个专业来减轻他的工作负担。例如,温迪可以毫不费力地做一些灌装餐,只要有合适的配料,而玛姬在机械维修和升级方面就特别方便。这些角色还提供了一系列的个人任务,完成这些任务有助于减少救援定时器,并扩大该角色的制作配方范围。这些任务非常少,但它们是你探索世界的主要动力,也是你在相对安全的环境下冒险旅行的主要动力。这是对这个荒凉的,雪白的荒原的探索,这个世界影响了冬天的力量。阴间感觉荒凉,但偶尔,你会发现曾经是什么样子。一个半埋的加油站或灾难性的空难现场,除了是有用的导航地标之外,还有助于创造一个阴郁的世界。你会遇到曾经的高楼大厦的屋顶,这些建筑会导致以前的购物中心和机场的地下洞穴湿透。这些类似地牢的区域遭到了令人信服的破坏,到处都是乱七八糟的容器。伴随着你长途跋涉而来的不祥的原声带,立刻唤起了惊悚片类经典电影的紧张气氛。这是一个不祥的耐人寻味的世界探索,只要你有充分的准备,以生存的旅程,那里和回来。
“撞击冬天”运行在一个不停滴答的时钟上,穿过被称为“虚空”的冰冷的阴间,占据了大量的时间。在没有快速旅行的情况下,你登上山顶的每一次旅行都需要一些预先考虑和计划,以避免在你的团队的幸福感下降时完全浪费一天。有限的时间和资源意味着它也很难跟踪所有的字符任务完成,所以最好的行动方针需要及早决定。你走得够远了吗?你是否有理由带一个便携的露营地,为回家的旅程恢复你的能量?在目的地完成目标需要什么样的工具?你应该为自己带些食物和饮料吗?或者你认为你能在当地买到一些吗?你的背包里有足够的空间把补给带回来吗?轻率地游走,你会发现自己处于这样一种境地,那就是你拼命地满足雅各布的饥渴,以避免失去健康。或者,使用Ako-light的手电筒和扫描仪功能太频繁,导致电池暂时断电,使您没有雷达,这意味着您必须导航回家仅凭您的记忆地标和纸地图从世界埋在米的雪。游戏不断地让你处于一种轻微的焦虑状态,担心并希望你所选择的道路会得到回报。
在清理食物的同时决定捡到什么也是一个不断的进退两难的问题。冲击温特采用了一种基于网格的库存系统,每个物品占用不同的物理空间,这意味着在获取一些小食品和一大罐汽油之间有一个恒定的价值评估。由于世界上有大量的物品可用,很难判断什么在一开始是有用的或不有用的。有限的库存空间和无限的压力为集团提供,这是愚蠢的捡起每一件闪亮的东西,并不断长途跋涉回基地,以放弃一切。清除需要你始终有明确的目标在头脑中。
然而,尽管影响了温特的音色力量和游戏带来的真正不安,但大量的技术问题使得生存在这个严酷世界的斗争变得更加困难,这些技术问题很快就会滚雪球,将本已沉重的经历掩盖在一层挫折感中,这使得人们很难长期坚持下去。
语境行动的范围不明确,这意味着宝贵的时间常常花在试图把雅各布转移到正确的地方,比如搜索一个特定的容器或爬上梯子。碰撞检测是不稳定的,所以你很难爬上一段楼梯,但你也会发现自己在桌子上夹着。雅各布经常会拒绝回应运动输入,直到你暂停和取消游戏。技术问题也可能被证明是致命的。当你在菜单上摆弄的时候,游戏的时间还在继续,这是一个有趣的和主题相关的特性,但它意味着如果你不幸地在游戏中得到了大量的通知,并且试图逃避狼群,狼会继续攻击你。你可能也会经历可怕的情况,你被敌对的动物逼到绝境,准备战斗,却发现武器锁定系统已经停止正常工作。
当使用控制器时,我们体验到了一致的输入延迟。在编写本报告时,开发人员只是在最近才发布了一个修补程序,它实现了以前不存在的鼠标和键盘控件,但是也存在一些显著的可用性问题,比如无法单击滚动条来浏览您的产品,以及一些烦人的按键位置而无法选择自定义映射。一些不可能的边任务线也让我们绞尽脑汁,比如被要求专门向全国人大交付10张45 rpm的乙烯基唱片,并发现即使在我们的库存空间最大的情况下,我们也无法将这些物品中的10件带给任务者。
也有一些问题接近打破游戏。在我们的“冲击冬天”时代,从内陆地区回到空旷地带意味着我们不得不坐着很长的时间-有时想知道我们的游戏是否已经崩溃。这些加载时间大大缩短了补丁,但我们随后遇到了冻结和大量纹理弹出的例子时,产卵到世界代替。这些问题大部分都是小问题,但总的来说,它们很快就会变得非常令人恼火。值得赞扬的是,开发人员对即将到来的补丁的计划是透明的,并制定了他们在短期和长期内解决这些问题的优先事项。“影响冬天”巧妙地抓住了处于生存状态的紧张,并做出了每一个妥协,你需要做出一个艰难的、几乎不可逆转的决定。在虚无中生存是一种精神上的劳累,一旦你开始内化这个世界和你的团队的幸福,那么处理无数的优先事项就会让你全神贯注。不幸的是,众多的技术问题使这一经验变得比必要的更加艰巨,并且破坏了否则会产生影响的生存体验。