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星际迷航:舰桥船员游戏好玩吗 星际迷航:舰桥船员评测

2018-09-20游戏动态

无论好坏,Star Trek:Bridge Crew正是所宣传的 - 它是一个虚拟现实模拟操作联邦星舰。在最初的几分钟里,在VR中带着船长的椅子,看着你周围看到机组成员都在他们的工作站工作,发出你的第一个命令是非常精彩和新颖的纯粹刺激。但是第二个你开始渴望新的生活,新的文明,并勇敢地走到以前没有人去过的地方,你会发现一个远远没有那么雄心勃勃的游戏。设置在J.J. Abrams Trek宇宙,Bridge Crew的单人战役以美国为中心。 Aegis - 在经过短暂的训练任务后,开始着手帮助瓦肯人找到新家。这项任务将宙斯盾带入了克林贡人控制的领土,海沟,并进入了一个可能丑陋的星际事件的核心。您可以填写船上四个角色中的一个:船长从内置于玩家座椅的全息菜单向其他部门发出命令,Helm将您置于驾驶员座位,Tactical处理盾牌和武器,而Engineering负责确定多少动力转移到船的重要系统。单人战役是短暂的,但它作为一个关于运行星舰的来龙去脉的扩展教程。从船长的椅子上,您可以收到星际舰队的命令,并发出导致宙斯盾前进的命令。然而,特别是在单人游戏中,这些命令并不像告诉你的机组人员在四分之一冲量或火力发射器上前进一样简单。相反,它们是一个必须遵循并且时间恰到好处的逐个过程,每个机组成员都精确地履行其职责。在单人游戏中,即使是像翘曲一样简单的事情包括打开菜单,设置正确的路线,告诉工程师启动经线驱动器,让操舵将船对准目标位置,最后发出命令以执行扭曲。随着时间的推移,该过程成为第二天性,特别是使用适当的VR控制器(如Playstation Move)来导航菜单繁重的UI。

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您还可以暂时切换到另一个位置,以便在单人游戏中手动控制船舶的各种功能和操纵杆,但这需要管理很多,而不是您可能期望的简单动力之旅。 A.I.控制的船员有一个讨厌的习惯,就是在完成傻瓜时,他们不知道在追求目标时如何正确地和战略性地绕过障碍物飞行。Bridge Crew在多人游戏中更加身临其境,您可以直接与机组人员交谈并通过语音协调行动,但您需要满足一些要求才能顺利进行:四名值得信赖的机组人员,他们都知道他们的内外角色谁能把它拉到一起足够长的时间,甚至可以认真对待游戏,以便完成更棘手的任务。幸运的是,游戏支持PSVR,Rift和Vive用户之间的交叉游戏,这意味着这种情况有所帮助,这意味着通常不缺少玩家来填补所有四个角色。但是,由于语音聊天通过uPlay服务经历各种不同的协议,因此一致的通信仍然是个问题。即便如此,那假设你并没有停留在那些不会停止引用Galaxy Quest而不是记住让你的船在Klingon地区保持低检测模式的人。

在我与Bridge Crew合作的时候,这种情况并不经常发生,但事实上,有些明星确实与合适的工作人员保持一致:开朗而不过于愚蠢,角色很强,直观到足以质疑没有桥梁的订单陷入混乱,只是简单有趣,和蔼可亲的同伴。一旦这个奇迹完成,你就可以作为一个游戏与Bridge Crew抗争。这场比赛最终是一个相当英国的太空射击游戏。

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这个大问题实际上归结为这样一个事实:体验星际舰船的细枝末节是如此薄弱,迂腐的方面,使星际迷航成为一个迷人的宇宙。它始终是强大的角色工作和深远的科幻提高干空间 - 海军材料的想法和寓言。这里的前者不够。单人战役有一个故事,甚至是艾布拉姆斯电影的一个不错的起点(虽然这个故事让人想起质量效应:仙女座),但你并没有做出真正艰难的决定来定义最好的星际舰队船长,你也无法以任何有意义的方式与你的船员甚至桥舱外的船进行互动。

即使是Trek臭名昭着的无法获胜的Kobayashi Maru场景 - 在这里作为游戏介绍性章节的一部分进行播放 - 最终只是在试图运送注定要失败的船员时无意识的枪战。活动的其余部分从未真正超越这一点,内容是在系统之间旅行,扫描区域和文物,运输生命形式,以及不时抵御克林贡鸟类的游戏。这是一款至关重要的游戏,需要使用相位器无法解决的更多有趣挑战。在星际飞船的桥上居住船长的椅子仍然有些惊心动魄 - 至少,星际迷航:Bridge Crew完成了这项任务。当游戏处于最佳状态时,各种不对称元素之间的合作精神令人鼓舞 - 甚至是特殊的。然而,在其他所有方面,Bridge Crew在您退出VR的第二步时会被遗忘。


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