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方舟:生存进化游戏评测 方舟:生存进化好玩吗

2018-09-18游戏动态

在开发者Studio Wildcard探索恐龙生存模拟几十个小时之后,我几乎没有看到令人印象深刻的成就和令人沮丧的经历。有一刻,我惊叹于我是如何在海滩上拍起一间小屋,并在一个漫长而幽灵般的史前夜间开火以保暖。下一次我发誓直到我再次被Dilophosaurus或一群Compys或Titanoboa杀死,或者其他任何决定从丛林中咆哮出来吃零食的人。

这是一个纯粹的,生硬的生存游戏,你在海滩上被一些未知的生物(天花板上漂浮着的巨型独石)漂浮在你的海滩上,其唯一的目标就是如何保持活力。陆地和海洋上栖息着各种各样的恐龙和其他各种史前生物,从摩洛哥的Dodos和Moschops到攻击性的捕食者,如棘龙,Megapiranha,Troodon,猛禽等等。因此,除了你的智慧之外,你不仅只是为了让你保持呼吸,而且只是因为你身上的所有东西都有大尖尖的牙齿和使用它们扯你碎片的零问题。

也就是说,没有太多的学习曲线。一切都基于一个狩猎 - 收集系统,你可以通过杀死动物来捕捉他们的生物,肉和其他好吃的东西,砍伐树木,砸碎岩石,在丛林中捡拾木材,石头,燧石,浆果,纤维, 和更多。升级 - 在整个游戏过程中快速而频繁地发生以保持趣味性 - 提供用于购买雕刻的点数,作为您可以制作的所有生存装备的计划。你从穴居人的东西开始,如石斧,茅草屋,衣衫褴褛的衣服和篝火,但很快就会进入指南针,小望远镜,弓箭,木结构,火药等等。坚持使用足够长的东西,然后用步枪和收音机进入现代时代。

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方舟的另一个主要组成部分是训练恐龙的能力。小心地将猎物剔除并喂食它们会产生驯服的生物,这些生物可以在景观周围骑行甚至繁殖。这是一个繁琐的事情,包括收集不同类型的食物和等待周围,但它最终是值得的,因为你可以最好地与其他恐龙战斗坐骑比用你的小拳头和武器更好。折腾广泛的制作和稳定增长的engram技术,你有一个令人印象深刻的沙盒可以玩。

所有这些都可以单独或与多人服务器上的其他玩家一起体验,可以指定PVE,玩家不能互相杀戮,PVP,他们可以,并且基本上没有任何规则。方舟是围绕一个部落模型建造的,在那里合作玩耍通常会像规定的方式一样。

单人游戏确实有其好处,即你可以避免与其他人类玩家的混乱互动。但是,单独行动的代价是通过车顶起动困难并迫使你为自己做所有事情。你必须成为一个单人部落来完成任何事情,我发现砍树,砍石头,并在刷子里收集各种东西的过程是一个重复的过程。虽然您可以相当快地升级并定期添加新的镌刻,但是花费你所有的时间毫不费力地按下按钮来累积一个接一个的库存并不是一件令人激动的事情。

当然,独自玩也意味着你必须与恐龙mano-a-mano战斗。这意味着你死了。很多。幸运的是,游戏中存放了您产生的默认区域(通常是沿海海滩区域),这些区域含有几乎类似牛的生物,可以通过养殖来开始收集肉和皮。但激进的食肉动物从不远处。景观点缀着生物,你几乎没有机会杀死或逃跑,特别是在凌晨。

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这种出色的地方和情绪感被你所要做的一切都非常困难所取代,即使是游戏所提供的十分之一所需的大量时间,以及死亡的随机性不断摧毁你的一切已建成。

因此,方舟并没有给人留下良好的第一印象。我常常被海滩上的Dilophosauruses,丛林中的Compys团伙,几乎无处不在的随机Trodoons所屠杀,甚至还有一种残酷的Spinosaurus,不知何故在我开始游戏的地方不远处产卵。每当我以为自己在取得进步的时候,wham就会出现一个同样令人恐惧的猛禽,让我想起我在食物链中的位置。即使是水也没有给我任何喘息的机会,因为每条小溪似乎都有丰富的Megapiranhas和Sabertooth Salmon。这些杀手鱼实际上给了我第一个关于野蛮人将会是多么残酷的警钟。我完成了我的第一个茅草屋并决定开始真正探索领域,从快速游过海湾开始。在我活着吃之前,我没有半途而废。被杀的唯一好处就是你的东西被装进一个袋子里,留在你死亡的地方,准备被你重生的自己捡起来。然而,这说起来容易做起来难,因为早期游戏的随机重生通常会让你远离死亡的地方。在永远消失之前,你有足够的时间抓住一切。更糟糕的是,无论你遇到什么杀戮都经常挂在身边,好像它正在守护宝库,知道有人会为此而回头。其他时候,您的装备根本无法进入。我不认为我在水中被杀之后就收回了我的装备,因为那些包裹总是在牛排刀齿的鱼群中间卷起来。

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在完美的世界中,玩多人版Ark可以解决上述问题。它没有。所有这些问题在与其他人一起在服务器上播放时仍然存在,并且引入了其他可能更严重的烦恼。在已建立的公共服务器上玩游戏意味着你是新人,所以加入一个部落似乎并不容易。在PVP服务器上,对于喜欢玩连环杀手的经验更丰富的玩家来说,你可以成为一个轻松的目标。 PVE服务器让你放松和合作,但我看到很多人在那里做他们自己的事情,就像他们在独奏游戏中一样。因此,除了在人类的帮助下试图在迪诺土地上活着的社会方面,我并没有真正看到这一点。

Ark的上瘾和令人难以置信的大气设计有一些雄伟的东西。我从未如此投入到主角的困境中,特别是在半夜蜷缩在火堆中或者面对着跟踪我的恐龙时,并且如此完全孤独的感觉真的沉没了。

尽管如此,这种出色的地方和情绪感仍然被你所要做的一切都难以克服,即使是游戏所提供的十分之一所需的大量时间,以及死亡的随机性不断摧毁一切你已经建成了。这些东西都不能完全被视为缺陷,因为设计师肯定希望游戏能够像这样发挥,至少在大多数情况下。但所有这些因素也使得Ark成为一种后天的品味,需要一种并非适合所有人的强烈承诺,可能包括我自己。


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