全面战争:战锤2游戏评测 全面战争:战锤2好玩吗
回到战锤的世界总是一个奇幻般的旅程,而在“全面战争:战锤2”中,源头材料的改编从未如此自然。随着其大规模战略游戏三部曲的第二部分,开发商Creative Assembly开始展示其设计肌肉。 战斗更大,更具表现力,各种不同类型的士兵 - 无论是可怕的亡灵还是嗜血的恐龙 - 都听起来无可挑剔,但这些改进远远超出了审美范围,进入了战术和战略游戏的精细化。如果系列中的第一个条目保持标准的全面战争形式与开放式,风险启发的领土控制运动,现在有一个有针对性的焦点 - 一个据说可以封锁大量混沌恶魔的漩涡。
在战锤宇宙的背景下,混沌是一种耗费巨大的恶意力量,腐败和扭曲。很久以前,一个仪式帮助隔离了封印背后的混沌力量,以便正常的生活可以茁壮成长。但是,现在,你和整个地图上的其他一些力量将竞相控制那个封印 - 无论如何。你的目标采用由魔法能量组成的旋涡。当你完成预先制定的一系列特殊任务时,你将能够开始执行仪式,这些仪式将及时让你从其他人手中控制Vortex。但是,由于世界上所有其他种族都在朝着同一个目标前进,所以你的进步将沿着一条有五个里程碑的轨道标记。每当你(或其他任何人)执行五个连续仪式中的一个时,整个活动的节奏就会加快。这种模式仍然平衡了Total War的标志性二元设计。当您担心Vortex的稳定性时,您还需要像往常一样管理城市并为您的员工征税。你将研究新的战术,武器和怪物,并与战锤的各种族进行外交配合。而且,如果谈判破裂并且两个或更多的军队相遇,你将被引入一个战术观点,任务你将对你的部队进行微观管理。
仪式通常需要相当长的时间才能完成,而在此期间,将会标记三个最强大的城市。反对派将试图解雇,俘获或摧毁其中任何一个。并且,如果你在仪式计时器结束时不控制所有三个,你将不得不再试一次;并且仍然处理你指向你的土地的入侵者。完成仪式标志着游戏的主要步骤,部分原因是因为你需要确保你的家庭前线的安全,而你可能会在地图上按下战线。它使一个有趣的,宏观的挑战变得复杂化,每个玩家将能够稍微接近一点。
全球任务跟踪/倒计时已经出现在魔法大师级战略游戏中,但在这里它支持特定任务,在战锤宇宙中发挥每个种族的传说。例如,Mazdamundi勋爵正在努力恢复曾经在战场上引导野生蜥蜴人的伟大的Slann法师牧师。而你的任务将恢复和招募长期沉睡的Slann用于你自己的军队。例如,这与黑暗精灵或类似老鼠的Skaven取得胜利的方法截然不同。前者专门研究海军作战和量身定制的入侵船只,称为黑方舟,而Skaven的叮当作响的部族老鼠则更适合于肇事逃逸的攻击。他们的整个文明都是地下的意味着他们不必太担心敌人们在他们的仪式场所上空。
随着你在战役中的进展,你的敌人变得越来越多,混沌的邪恶力量将过滤到地图上以试图阻止你。在比赛后期,经过50个小时或更长时间的比赛后,他们将会非常强大。从某种意义上说,这些都是测试,因为他们会衡量你的力量分配情况,并应对迄今为止给你带来的挑战。他们鼓励你寻求邻居的帮助,因为很难将你自己的力量集中在一起。这带来了Warhammer 2中Vortex仪式最具吸引力的后果之一。
进步会对外交产生巨大影响,鼓励你与自己的派系建立联盟。这在游戏中是有道理的,因为每个群体的广泛目标在传说中是截然不同的。例如,蜥蜴人认为自己是唯一遵循旧神意志的人,他们是这个宇宙中最接近明确的“善”的人。相比之下,黑暗精灵受到酷刑和奴役的刺激,并给别人带来痛苦。如果他们控制Vortex,他们当然会将它用于他们自己的暴力目的。这些目标的汇合可以导致联盟的产生,联盟是建立你的帝国最有用的方法之一的奇特名称。随着时间的推移,人们可以说服自己被吸收。这将政治,经济和研究树木融合在一起,并为您提供快速,突然的领土扩张,通常会有一大批急切的士兵为您服务。
这使得游戏不会在中后期阶段受到影响,在那里你必须从掠夺者手中收回被夷为平地的城市,以便在看到任何回报之前暂时承担发展中省份的重量。新系统既符合主题又增强了外交和派系关系在地图上的重要性。一般来说,你会更好地与自己的团队相处,但你也会发现自己正在进入长期的政治联盟,其中许多并不总是最容易导航。当然,焦点仍然在战斗中,但这会打破长时间的行动,并不时进行一些细致的操作。
当你拿起更多的科目并委托越来越大的军队时,你无疑会发掘出一些其他重要的新成员。例如,窒息点地图可以让您在进入特殊游戏内位置时考虑更多内容。有些人会将你的力量通过一座桥梁,给你一个非常狭窄的前方集中,其他人会使用不同类型的土地给予更多的深度。
通过一千个微小的调整,他们将体验融入了有史以来最迷人,最激动人心的策略游戏之一。
仅凭这一点对游戏的影响是巨大的,因为它意味着许多强大的策略并不总是适用。与此同时,你可能会发现,由所有骑兵组成的坚持军队可以在适当的条件下击退更强大的力量。随着时间的推移,您将了解这些战场在地图上的位置。反过来,这也开辟了无数其他大规模策略,旨在引导敌人到达你拥有最强防御的地步。当然,你总是可以在一定程度上做到这一点,但除了增加急需的多样性之外,结果在这里更加严峻。结合控制Vortex的竞赛带来的节奏变化,全面战争:战锤II感觉很新鲜,即使你会像上次一样踏入同一个宇宙。Vortex之眼,作为单人模式被称为,是这种类型的最佳运动之一。它鼓励适量的冲突让你保持活力,自我调整,适合死忠粉丝的大量宇宙内部传说,以及关于其前任的其他方面的精彩曲调。此外,随着比赛的进行,你可以放心,这是一个明确,干净的结局。有人会完成仪式 - 即使你不这样做。与此同时,多部分和复杂的胜利条件往往会导致一些最尖锐的比赛,通过各种地图鼓励新的战术与每个回合做得更好。由于你自己的狡猾,没有什么比持有一个关键省份对抗多次不成功的攻击更令人振奋。
“全面战争:战锤II”中的每一件作品都旨在迫使您在飞行中创新并制定新计划,以新的和激动人心的方式反复测试您的实力。事实上,战锤II在几乎所有方面都超过了它的前身。除了相机之外的所有东西 - 它不会缩小得足够远,而且现在已经成为几场全面战争游戏的挫折之源 - 以及多人游戏......其在线多人游戏的投诉很简单:没有足够的派系来进行竞争。目前,你只能使用“漩涡之眼”战役中的四个组 - 黑暗精灵,高等精灵,蜥蜴人和斯卡文。鉴于第一场比赛以五人为多人游戏开始并从那里迅速扩展,现在感觉就像倒退一样。不能让吸血鬼对抗恐龙是一种耻辱。看到精灵龙如何对抗强大的矮人,真是太酷了,但那还得等待。有一些计划的免费内容扩展即将到来,包括一个跨越两场比赛所涵盖的土地和比赛的大规模战役地图,但这已经有一段时间了。那些被第一个内容货币化推迟的粉丝可能会有同样的抱怨,尽管他们可以放心,基础游戏本身就很强大。对于战锤II,全面战争并没有重新发明任何东西,因为它重复了第一个如此特殊的想法。其核心仍然是全面战争的大规模战略与战锤精确战术游戏的结合。但是,通过一千个微小的调整,他们将体验融入了有史以来最迷人,最激动人心的战略游戏之一。