索尼克:力量游戏评测 索尼克:力量好玩吗
从开始阶段开始,Sonic Forces展示了一系列标志着未来之旅的问题:它坚持不懈的教程信息会在蜿蜒的道路上打断您的初始冲刺,电影转换序列将您从一条路径带到下一条路径,让您成为观察者,而不是一个积极的参与者,正当你即将满足于你疯狂前进的欢乐时,舞台结束了。在这款3D Sonic游戏中,开发者Sonic Team试图重复Sonic Generations和Sonic Colors等游戏的公式,但由于令人沮丧的设计选择和不一致的关卡设计,它不足。即使是最有趣的时刻也会有警告。游戏的故事再一次看到Sonic参与了与Eggman博士的战斗 - 这一次是关于世界的命运。这个纵火的科学家招募了一个名为Infinite的强大实体的专业知识,他用这个实体来制作蓝刺猬的简短工作。六个月过去了,Eggman博士几乎占据了整个星球,让Sonic和他的朋友处境艰难。为了对抗这种威胁,一群由Sonic组成的自由战士,他自己的年轻版本,他的大部分支持演员,以及你个人创造和定制的新角色 - 简单地命名为“新人” 走到了一起。
起初,Sonic Forces对故事的强调似乎是对系列中最近游戏的主要简单情节线的一种令人耳目一新的转变。然而,即使增加的赌注提供了一个有趣的权力转移,他们也从未达到任何有趣或有影响力的结果。这只是在Sonic Forces的轻浮中,它设法有点娱乐性,转向双关语或简短的喜剧情境以引发窃笑,但是很少见。在整个冒险过程中,您将在播放现代音速,经典音速或自定义角色之间来回切换。经典和现代Sonic都有类似于他们过去的迭代,有一些小的补充:Modern Sonic有双跳,Classic Sonic配备了Sonic Mania的Drop Dash能力;两者都是受欢迎的工具,可以更好地区分两只刺猬。但是这个公式中最大的补充就是你的自定义角色,他们使用称为Wispons的特殊武器,赋予其独特的攻击和移动能力。例如,Drill Wispon允许您通过敌人快速充电或上下骑行。所有这三个角色都相互独立,并且通过速度提升或使用一系列飞行机器人的归位攻击来快速清除通向终点线的路径,可以通过快速犁过小兵来进行短暂的刺激。然而,令人兴奋的平台和笨重的运动阻碍了这些高速行进的兴奋。
在平台和速度序列期间,由于你的角色突然在跳跃之前突然加速或道路的保险杠如何变得清晰,你经常会掉下无底洞。虽然可以预期死亡,但是水平设计反复错误地传达了即将来临的危险的位置和避免它们所需的时间。不可否认,练习意味着你不可避免地会随着时间的推移发展出你所要求的反应,但即使有经验,游戏的不一致也意味着你经常会在中途停留在斜坡上,或者进行双跳,而不是你想要的方式。 Sonic Forces的控制感不稳定且不可靠,导致大量无意识的死亡和与环境危害的奇怪碰撞。
onic Forces的水平设计几乎无法满足您对速度的需求。虽然Modern Sonic和你的自定义角色有能力鼓励你以惊人的速度向前推进,但减速通常更聪明。电报正确的快速时间一直是该系列中的一个主要设计问题,但它在这里得到了放大,其中需要更慢,更有条理的运动的障碍物和平台序列并没有像它们应该那样明确地标示。 Classic Sonic的严格横向滚动阶段在这方面表现得更好,但只有一点点。游戏在教你设计流程方面表现不佳,而是依靠多次令人沮丧和不公平的死亡来教育你对舞台节奏的复杂性。Sonic Forces七个不起眼的世界中充满了单调的感觉。你遇到的几乎所有障碍都是以前游戏中的概念和机制的重新组合;基于车道的水平设计,研磨轨道,速度提升部分和侧向滚动平台序列都能带来回报。定位片有时会破坏节奏,但这些遭遇通常归结为简单的快速时间事件,使您对屏幕上发生的动作感到被动。一个阶段中的多条路线或车道创造了分支路径的错觉,但它们非常简短,以至于它们感觉更像是快速转移而不是实际的替代路径。这些阶段也非常短暂,通常在两分半钟的时间内完成也无济于事。在每个阶段之前和之后使用过场动画,你会情不自禁地希望在到达终点线之前有更多的地面覆盖。
你的自定义角色的优惠券为机制添加了一些变化,但即使是那些也是有限的,因为只有一些提供实际的好处。例如,Lightning Wispon允许您通过一系列环形拉链,通常会引导您进入舞台中的备用路线。在七个可用的优惠券中,您可能会坚持使用一两个优惠券,因为一旦您已经习惯了一对夫妇如何工作,很少有任何动机进行实验。在性能方面,Sonic Forces在PS4,Xbox One和PC上以每秒60帧的速度平稳运行。然而,Switch版本以每秒30帧的速度运行,并且在对接或停靠时相对于视觉效果降级。虽然可以忍受,但帧率更高。
将Sonic Forces作为该系列中的另一个弱项而写作是公平的。这是一个不平衡的,经常令人沮丧的游戏体验的缺点。但是,了解其各种缺陷可以使第二次运行更顺畅。在重新排列S级时,可以使用您对舞台危险的累积知识及其最不合逻辑的陷阱来改善您的体验。回到较旧的阶段以获得最有效的路线是非常有益的,并且知道何时提高Sonic的速度以获得更快的时间。也就是说,获得S级并完成挑战并不是一件难事,这使得重播阶段的努力变得短暂,特别是考虑到短暂的阶段。无论速度与否,Sonic Forces设计糟糕的舞台和糟糕的操控性仍然是减少你玩耍时间的主要障碍。
多年来,Sonic系列在3D游戏方面表现不佳。直到Sonic Colors和Sonic Generations,该系列才能掌握一种质量的外观,可以改变整个系列的整体感觉。 Sonic Forces最终未能推进以前成功的3D Sonic游戏的机制,或以最佳方式呈现它们。作为一个平庸的平台游戏,Sonic Forces除了强化对Sega挚爱的蓝色模糊的长期刻板印象外,还能做更多的事情。