Hello Neighbor电脑版游戏评测 恐怖游戏Hello Neighbor怎么样
想象一下,你是一个安静的郊区的小孩,在田园诗般的下午在街上玩耍。突然间,你对面的马路对面的房子发出可怕的尖叫声。你跑过来偷看邻居的窗户,及时看到他把地下室的门挡住了。他藏在那里的是什么?一个囚犯?一种噩梦般的遗传憎恶? Hello邻居有这个问题的答案,但不仅是获得这些答案非常令人沮丧的经历,但答案本身并不值得努力。
你好邻居是基于一个恒星的想法:在游戏的第一幕中,你就是那个上面提到的孩子,他已经把自己带到了邻居的家里,无论如何都可以进入地下室。这位邻居 - 一个脾气暴躁的绅士,带着史上最棒的小胡子 - 但并不善待入侵,每当孩子被抓到试图偷偷摸摸时,邻居就会设置新的陷阱,锁门和巡逻区域更频繁。从概念上讲,这对于普通隐身游戏中通常的颈部抢救军事诡计来说是一个很有希望的转折。美学也有点不寻常,有一种扭曲的20世纪50年代复古设计,真正脱颖而出。不幸的是,那就是凉爽结束的地方。
在实践中,即使游戏在早期访问中花费了大量时间,在发布时也感觉未完成。虽然值得称赞的是,你如何能够接近邻居的房子,但是邻居提示从玩家自由到玩家疏忽的平衡。这些控件非常不直观,有一个不寻常且令人困惑的按钮布局,无法重新映射。但是,你在房子里进一步发展,邻居的安全系统就会变得越复杂。Hello Neighbor通过对简单问题的无意义解决方案,回归到点击式冒险游戏的黑暗时代。一个复杂的磁铁装置,你用它来激活几个谜题中远处的开关,它躺在一个明显足以偶然发现它的地方。同时,出于某种原因,像一把简单的扳手一样有用的东西躺在邻居的冰箱里,你永远不会想到它。一直以来,游戏本身无法洞察特定项目可以或不可以使用的内容,许多项目的功能在基本原因面前飞扬。当邻居被考虑在内时,游戏完全无视逻辑或一致性。离开他自己的设备,他只是漫无目的地漫步他的家,没有明显的模式。然而,无论你多么轻柔地偷偷摸摸,无论你多么小心翼翼地逃避,邻居听到,看到和找到你的能力似乎完全不受你所做的任何事情的影响。在我最早的一次演出中,我设法偷偷溜过那个家伙,试图看看我是否可以掏他的口袋,他从未动过。后来,我离他只有两个房间,偷偷溜进一扇敞开的窗户,不知怎的,他高声警惕地找到了我。这种不可预测性的水平在异形隔离中是异形的时候起作用,但是当它是一个像Ned Flanders一样穿着的家伙时却不行。这里唯一的好处就是被抓住了,尽管这是一种完全没有紧张的经历,因为所有的人都会站起来,立即让你回到自己的房子里,通常是你在途中拾起的任何物品你的库存。
最终,凭借圣人般的耐心和坚持,你可以抓住钥匙到达地下室。游戏从这里变得超现实,但收益微乎其微。你好邻居跛脚第二幕,让你成为一个成年后的成年人,回到你童年的家中,同时暗示着令人惊讶的启示。即便如此,这个想法也是以一种半生不熟的,诠释性的方式执行的,它不会产生任何影响。第2幕和完全另类的结局至少比游戏的其余部分更容易导航,但即便如此,最终还是暴露出事后的挣扎是多么微不足道。
你好邻居是一个你坚持不懈的游戏,因为纯粹的运气,而不是任何实际的技能,远见或聪明。在这场考验结束时,没有任何宣泄,洞察力或启示等待,只是对于最终附近的图像和环境所代表的一种不安的不适。因此,简单,吸引人的概念变得惰性。有一个很好的游戏可以从Hello Neighbor想要的东西中挖掘出来,但是从体验现在的东西中得不到任何好处。