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如龙:极2游戏评测 Yakuza 2 美版怎么玩

2018-09-12游戏动态

Yakuza系列在2018年坐落在一个独特的地方,在系列时间线中处理两个不同的点。 2017年西部发行的前传Yakuza 0是一个令人眼花缭乱的新一波球员的门户,并自然流入当年晚些时候的第一场比赛的重拍。接下来的下一个标题是Yakuza 6,它向主要主角Kazuma Kiryu告别,同时推出了全新的“Dragon”游戏引擎。 Yakuza 6是2006年开始的传奇故事的最后一站,但现在,该系列在叙事年表方面又迈出了10年的飞跃,但却采用了最新的技术。这是幸运的事情,因为Yakuza Kiwami 2结合了两个时间轴的最佳部分,因为我们同时重新审视系列大踏步前进的时间点,同时能够享受无缝世界和流畅的优势由最新发动机提供的作战系统。最初的Yakuza 2不仅仅是个人的最爱;通过首次引入额外的位置,标志性的Osakan Dotonbori地带(风格化为“Sotenbori”),以及歌舞伎町(程式化为“Kamurocho”),该系列在世界和叙事方面变得更加雄心勃勃。东京。这不仅增加了其地理和叙事的多样性和范围,而且还增加了具有大阪人物形象的令人难忘的个性。他们的风度与东京本地人形成鲜明对比,这分别影响了关西和关东地区主要犯罪组织之间的紧张关系。桐生队与大满贯赛事的大满贯选手Kaoru Sayama一起组成了大部分比赛,他们是一个强壮,可爱的角色 - 他们奇怪的情侣配对和成长关系是使Yakuza 2如此出色的一些事情。支持他们的是熟悉的Makoto Date和他的前任导师Jiro Kawara,他们都以出色的表现扮演了有趣的角色。在这里,你可以看到该系列后来采用的多主角方法的坚实基础,而且一般来说,Kiwami 2的剧本略微调整,从现在的回顾展的角度来看,更加自我反思。

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在典型的连续剧中,故事的大部分内容是通过高度负责的情感过场动画来讲述的,这些过场动画严重依赖于日本戏剧的节拍,而且它们的节奏也很慢,令人印象深刻。然而,Yakuza 2的情节有利于成为该系列中更令人兴奋和难忘的一个 - 在Ryuji Goda,“关西之龙”中坚定地反对Kiryu的“堂岛之龙”中有一个令人难以忘怀的粗暴和炫耀的对手“绰号,作为一个多国血仇的一些有趣的曲折被揭露,一些沉重的主题关于忠诚的价值和被你的过去塑造,以及一些系列'荒谬的优秀时刻,如打虎虎在脸上。看到这款PlayStation 2时代的体验升级到现代标准,真是太棒了。尖锐的过场动画和高保真模型通过微妙的面部表情和肢体语言真正放大了熟悉的表演。
但不出所料,二级过场动画中的角色模型以及游戏中众多的替代副任务表现出明显的质量下降。但是对Kiwami 2来说,二级模型的基线保真度显着提高 - 它们并不像Yakuza 6那样令人震惊,但是Kiwami 2在所有场景中都没有完全配音,就像6 。然而,这些规则有一些很好的例外,因为游戏中最臭名昭着的一些替代品(系列粉丝会在提到“尿布”或“胖桐”时会明知点头)获得完整的电影处理。
Kamurocho仍然是一个充满幻想的大气环境,充满了行人和霓虹灯,散发出强烈的真实感。龙引擎继续允许街道,商店和战斗遭遇之间的无缝过渡 - 在Yakuza 6中只看到一个删节版本之后重新访问该区域的更完整,“经典”版本也很不错.Sotenbori确实遭受了一些损失来自原始版本的Yakuza 2的小幅切割,以及较小的第三区域Shinseicho,完全被切断。虽然这些遗漏从发烧友的角度来看是令人失望的,但它并没有从整体经验中贬低到一个重要的污点,当然也不适合新的参与者。用于角色进步的五类体验系统,以及对体验点的饮食强调也是如此,这对于该系列来说仍然是一个积极的变化,有助于鼓励您在漫游的城市环境中建立基础连接和熟悉。

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龙引擎版的Yakuza嘎吱作响的战斗也继续令人难以置信的满足。虽然在移动设置方面相对简单,特别是与Yakuza 0和Yakuza Kiwami中的多个学科相比,技术的动力和流动性加上强调附带的,基于物理的伤害使得战斗令人兴奋 - 这很难一旦你花了很多时间,就回到0和Kiwami的特征性僵硬的战斗。小型但值得注意的经典机制已被重新引入,包括充电移动(您现在可以缓冲,同时继续移动并执行常规攻击),重新关注武器(您现在可以通过快速收集,存储,购买,修理和装备-menu),以及一些基于位置的热火移动,在这里,有朋友的邻居居民可以帮助你幽默地恶意攻击坏人。

除了该系列的替代品,Kiwami 2还有一些欢迎的迷你游戏活动,让您有充分的机会在各种不同的情况下使用多功能战斗系统。其中最好的是地下体育馆,它从原始和坑桐返回一系列一对一的笼子里,与来自战斗纪律的娱乐性多样化背景的战士相匹配,以及新的Bouncer任务,让你进入手套越来越多的难以充斥着武器,环境物体和数十个敌人,令人兴奋的群体争吵。另一方面,Kiwami 2的一些故事任务保留了原始的保持机制,从未真正凝胶化开始,并且作为现代化的一部分感觉更加过时 - 不可移动的畜生,浸泡伤害并用沙发和敌人砸你所有东西都需要用中世纪盾牌阻挡的自动步枪,感觉就像没有创造力和不必要的添加物。

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其他迷你游戏分散注意力包括日本和西方赌场游戏,麻将,将棋,飞镖,击球和高尔夫挑战以及总是神话般的卡拉OK。在Kiwami 2中,Club Sega街机选择稍微弱一点; Virtual-On似乎是一个很好的补充,但它没有很好的老化,尽管可以选择双棒控制,而Virtua Fighter 2尽管有平衡调整,但在Virtua Fighter 5:Final Showdown被包括之后并没有给人留下太多印象Yakuza 6. UFO捕手是一种短暂的分心,Toylets迷你游戏,基于一个非常现实的世嘉娱乐,要求你使用尿流的速度和数量来影响屏幕上的动作,就像奇怪和不舒服一样它似乎。同样新的是凹版摄影,在那里你可以观看现实生活中的色情魅力模特炫耀透露服装的视频,而你作为一个令人毛骨悚然的桐生,试图在拍摄时构建连贯的句子。凹印摄影是Kiwami 2进入系列活动的列表,与Kiryu的尊贵和尊重的性质完全不同。

但是Kiwami 2还有两个令人印象深刻的大型迷你游戏,其中包括现实生活中的日本人物。其中一个是Cabaret Club Grand Prix,一个在Yakuza 0中看到的女主人俱乐部管理概念的精致版本,另一个是来自Yakuza 6,现在有一个塔楼的平庸的Clan Creator自上而下战略迷你游戏的改进版本 - 防御扭曲。这些小游戏迭代都经过改动,更加注重快节奏的实时微观管理和快速决策,使它们更具参与性,更令人兴奋,成为潜在投资的吸引力。和Yakuza Kiwami的情况一样,粉丝最喜欢的角色Goro Majima更紧密地编织到这个翻拍中。当你逐步完成主要故事时,你将逐步解开Majima Saga的三个章节,这是一个完全独立的迷你战役,探讨Majima如何到达你在Kiryu事件期间找到他的位置和性格。 Sayama的故事。虽然你可以和Majima一起自由地漫游Kamurocho和Sotenbori,但是有一些主要的区别:Majima没有他自己的角色进展,也无法获得XP。没有任何分队,敌人的遭遇预定为地图上某些路障的大型集体战斗,以及与街头老板的一对一战斗,你也可以在桐生的战役中找到。

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没有长期目的或灵活性,Majima的华丽刀战风格,最初以几个有趣的热动作炫耀,变得陈旧。他的杂技动作与Kiryu没有同样令人满意的影响,很少有人觉得你完全掌控了。虽然这可能完全适合他的角色,但没有拾取物品或投掷敌人的能力,但在这里很难让自己感兴趣。你在这种模式下击败敌人所赚的钱可以以贵重物品的形式转移到桐生,而Majima有自己独特的卡拉OK歌曲值得一看。但是,他的小型竞选活动的互动部分看起来像是一个不必要的磨砺,看故事的电影 - 这是他真正发光的地方,也是交换到Majima Saga的唯一好理由。总的来说,这是一个错失的机会。

东京和大阪的故事,桐生和Sayama的伙伴关系,以及Kiryu和Goda的竞争仍然是Yakuza最好的故事之一,而Kiwami 2的轻微失误并不影响这种体验的核心。其演示和机制的现代化提升了它,使其绝对值得第一次重访或体验。 Yakuza是一个典型的,如果有缺陷的系列,它可以让你在当代日式犯罪剧中崭露头角,并建立一种令人回味的地方感。 Yakuza Kiwami 2是这个系列中最好的例子,它最令人难忘的故事和角色与最精致的机制相结合。


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