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古墓丽影暗影评测 古墓丽影暗影怎么玩

2018-09-12游戏动态

出现在古墓丽影影子中的劳拉克罗夫特已经取得了大量的发现,失去了很多朋友,杀死了无数的生物。她拥有令人难以置信的动力和自信,她的敌人也害怕她。这个角色要花很多时间才能达到这一点,如果你在2013年的古墓丽影中出色的复兴以来你一直在骑行,你可能会高兴地听到古墓丽影的影子是同样的经验风格我们在2013年首次看到,只是更大,并且添加了更多。事实上,似乎很少,如果有的话,这种情况发生了巨大的变化,或者从公式中被抛弃了。但是,虽然这意味着影子保留了很多让Tomb Raider具有奇妙,永恒的奇迹和发现感的组件,但这也意味着古墓丽影对大片动作冒险机制的诠释开始感受到了五十年的历史。

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花时间与经验丰富的古墓丽影影子拉拉相比,有点令人不安,因为她的经历使她变成了一个强硬,强迫和自私的个体。她已经达到了真正的殖民者形态,决心让游戏中的麦格芬,对附带的伤害视而不见,这让她可爱的伙伴乔纳担心。她的举止反映在对隐身的重新关注上,新的力学和丛林环境让Lara有机会进行捕食者式的伏击。她可以用泥泞掩盖自己的额外伪装,从树上串起敌人,并制造恐惧箭,这会导致人类发疯并互相攻击。你现在也可以在被发现之后转变为隐身,前提是你可以离开并打破视线。这些新技能非常强调,因为整个游戏中的工具提示会不断提醒你它们存在。但是,虽然她扩展的技能组合为你提供了更多选择,可以自信而安静地捕捉地图上的每个人,但它也突出了古墓丽影的敌人逻辑中的裂缝和不一致性以及游戏相对简单的核心隐身机制的局限性。

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声音仍然不是古墓丽影隐身的重要因素。向某人射击并投掷物体会吸引注意力,穿过沙沙作响的植被并制造响亮的脚步似乎并不会让任何人感到不安,即使游戏暗示它会发生,也不会在背后转动另一名士兵,但是这些规则似乎也具有可塑性。有时候我的隐形逼近方法出了问题,枪战爆发了,尘埃落定之后我震惊地发现在同一地区又有几秒钟的警卫巡逻,距离行动只有几秒钟,继续谈话好像什么也没发生过。

Lara的生存本能再次为你提供有关哪些敌人可以安全地在不警告其他人的情况下安静下来的信息,但它也可以揭示敌人AI中令人费解的不一致。太多次,我只能在几米远的地方盯着我们的一个同事,拿出一名警卫。其他时候,游戏会告诉你,因为有一个人在视线中途有视线,所以取出敌人是不安全的。你不能总是相信自己对地图的看法,即使看起来很明显,并且使用生存本能感觉有必要不断地验证游戏是否符合你对安全或不安全的看法 - 期望获得很多在单色环境中明亮的黄色人。当玩古墓丽影的硬战难度,消除敌人的亮点,这种不确定的行为使隐形比你想象的更难。

新的能力也有他们的怪癖。虽然正确地用泥巴伪装你会让你更难注意到,你可以把它滥用到你可以在护卫的鼻子下方滚动的程度 - 它对你来说很刺激,但却让你怜悯敌人。泥也通常在主要隐身部分开始时可用,或者非常接近需要它的隐藏点,使机械师感觉更像是天生的能力,而不是你需要寻找的战术选择。恐惧箭也有令人失望的不同结果。不止一次,我发现自己正在从一棵树上跟踪一名男子的巡逻队,向那个携带猎枪的士兵射出一支恐惧箭,并观察着他开始错过每一次空袭。

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尽管如此,暗影隐身仍然可以获得一些满足感。等待着呼吸,让巡逻队继续前进,并找出消除像某种暴力逻辑谜题一样的守卫的顺序,仍然是令人愉快的。但是新机制并没有真正为基线体验添加任何有趣的东西 - 它们的重要亮点暗示了一种更为复杂的隐形系统。你觉得拉拉是一个冷血的捕食者,这是真的。但是当猎物如此愚蠢和容易时,它并不令人满意。

“坟墓袭击者的影子”中有一个过场动画,反映了拉拉在2013年的首次出击中的第一次杀戮 - 两者中,她被一名士兵猝不及防,被扔到了地上。但是尽管处于严重的劣势,2018年的Lara自信地阻止和反击他的攻击,当她最终杀死他时,她脸上没有任何情绪。她几乎没有叹气。游戏希望你知道这个Lara很可怕。然而,这种描述背叛了她在游戏中从头到脚的战斗中的实际能力,在那里让Lara像高效的杀戮机器一样行动通常很难。

游戏的游击角需要更多的近距离和个人接触,而更多的小型战斗场所意味着当事情变得敌对时,士兵会迅速缩小距离。此外,还有新的近战敌人专注于以压倒性的数字击倒你。坟茔入侵者现有的战斗力学不能很好地服务于这种特殊的敌对行动。作为一名业余幸存者,Lara的躲闪仍然是她早期的匆匆忙忙的天窗,她的攀岩斧仍然在很大程度上无效作为近战选择 - 大多数敌人只会躲避她的击倒尝试,特别是在更难的战斗困难中。在你在游戏后期解锁躲闪和反击技能之前,近战并不会成为一种可行的近距离战术,并且Lara武器库中的大部分武器作为近距离防守工具效率低下,直到故事的事件给你霰弹枪。

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外,坟墓袭击者的影子仍然没有传达伤害方向 - 如果你被淹没并被从侧面或后面攻击,你将无法准确知道从哪里来,这意味着更难以做出明智的回避动作在飞行中。凭借如此少的确定性和可靠的工具来帮助你进行近距离战斗,这些遭遇通常会导致Lara笨拙地肆无忌惮地朝着没有敌人的方向肆无忌惮地疯狂地试图创造足够的空间来有效地使用你的武器。

然而,当暗影引发你的几次中距离战斗时,差异变得清晰。战斗抑制火灾,从掩护到掩护,投掷即兴的莫洛托夫鸡尾酒,并在爆头后爆头感觉能力之后爆头爆头。战斗机制感觉更适合这些场景,就像之前的游戏一样,而且只有在这里Lara才能感觉到她已成为冰冷的杀手女王。

但是游戏一直在回到近距离接触,而且有一场特别令人沮丧的战斗,似乎永无止境。一个敌人将无情地向你冲锋,如果你制造距离就会传送,并且有一个大的,有害的区域效果攻击,而拉拉的双重躲闪只会避免。在这场战斗中的其他敌人也可以,不公平地将你从水平的一边击倒,但你不能对他们做同样的事情。环境不是你的朋友,这是一种记忆大冒险的令人生气的方式。

但环境是多么美丽。古墓丽影的阴影即使不是华丽的游戏也不算什么,它具有一些恒星级别的设计,无论是美学还是机械。探索墨西哥和秘鲁令人印象深刻的密集地点是一种快乐。丛林感觉气势雄伟,无穷无尽,毁坏的墓葬错综复杂,枢纽城市巨大而生动,通过探索新的路径和区域很容易让人分心。狩猎游戏的文物,宝箱和许多其他收藏品 - 无论你认为它们是多么无意义 - 仍然是令人愉快的,因为它们给你一个去观光的理由。暗影中也有很多强调水下探索的重点。虽然作为故事任务的一部分,水下部分可能令人沮丧(瞬间杀死食人鱼需要你隐藏在海藻中变得很快),当你有机会探索时,很难抵抗天鹅潜入巨大的水域你自己。

但它是古墓丽影的阴影,无数挑战坟墓和地穴,是展会无可争议的明星。令人印象深刻的古老机制设计以及使用它们和解锁前进道路的模糊解决方案在经过几分钟的刮擦后会让人感到震惊。如果您在过去已经解决了其中的一些问题,那么一些答案可能会显得很简单,但无论如何都要将复杂的部分放在一起,这总是令人满意。 “古墓丽影之影”还奖励您使用专属技能和装备完成这些活动,使它们更值得您花时间。

穿越这些坟墓中的危险环境,以及在游戏的故事任务中,它本身也是惊心动魄的。尽管总会有一种预期的危险感,但Lara在不同位置之间的蛮干路径的设计从未变老 - 在可怕的高度总会有某种冒险的动作让你屏住呼吸。

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3109/5000但是这些令人兴奋的遍历谜题也有其独特的挫折时刻,因为虽然自2013年以来地点发生了变化,但Lara的平台能力似乎并非如此。她跳过间隙仍然感觉浮动和不一致,这意味着她有时会在空中获得一个神秘的神圣助力,以确保她锁定在一个遥远的边缘,但有时她甚至可能不会抓住一个壁架,即使她很容易清除间隙。对于与工具相关的操作也是如此 - 有足够的情况,Lara完全(并且有趣地)嗅到揪斧或拉链线,导致她直线下降,促使我检查我的控制器是否仍然连接我仍然有我的主要运动功能。她的跳跃和穿越动作一般都感觉松弛,并且缺乏强烈的体重感,这使得他们感到不精确 - 这种方式让她不可挽回地将攀登斧头直接撞到坚硬的岩石面上后,总是抬起眉毛。
总而言之,这些元素给Shadow的苛刻的遍历部分带来了可怕的不确定性 - 每当你尝试跳跃时,这都是一场赌博。第一次跳跃后得到的结果可能不是你应该得到的结果。但是虽然这增加了任务的危险性,并且大多数时候一切都很好,但是当它没有时它会很烦人。在玩硬探险难度时,这尤其令人沮丧,这完全消除了暗示前方路径的微妙白色油漆。这种难度设置很棒 - 必须非常注意周围环境,每次发现第一步时都会感到轻松愉快。但是有时候你会尝试跳跃,正确的跳跃,并且无论出于什么原因,Lara都不会抓住壁架。因为你不知道更好,它会阻止你再次尝试跳跃,直到你毫无意义地尝试每一个其他选项并决定回到它。当你无法完全信任Lara的跳跃和抓住她应该跳跃和抓住的壁架的能力时,那就是一个问题。正是这些时刻让你非常沮丧,古墓丽影的核心平台机制似乎在过去的五年里并没有得到完善。
古墓丽影的阴影为之前的游戏配方添加了更多的碎片,但也有很多小东西,它只是没有完全降落。游戏对收集制作材料的痴迷只会变得更加丰富 - 现在有21个(!)不同的项目要聚集 - 导致一切看起来不那么有价值,并且收集它们的行为更多的是一件苦差事。边队任务的节奏很差,因为每个人都会在整个游戏巨大的枢纽中进行大约10分钟的搜索任务,并在获得事物之前观察说话的头部,这样很容易失去动力。该游戏有一个沉浸式配音的选项,导致NPC用他们的母语说话,但Lara继续用英语对每个人说话,这感觉就像错过了机会。

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也许最让人伤心的是,劳拉本人以她一心一意的自私,是一个更难以理解暗影的角色。她的态度和痴迷与游戏的情节交织在一起,你可能会发现自己与她分歧很多,这在试图忽略她的能力缺陷时是一个大问题。 Jonah是你在这场比赛中将要支持的人,因为他充当了Lara的中心,他很可能会回应你自己的很多情绪,并且他有更多的同情心。遗憾的是,你在古墓丽影重启中变得如此令人难以置信的Lara,以及你曾经帮助她在Yamatai中生存的斗志,这两种技能都成了她最新冒险中最令人沮丧的部分。古墓丽影的阴影让你渴望一个更容易同情的劳拉时代,那里缺乏经验和不精确的意义,而且只有一种精心设计的资源可以收集。

值得庆幸的是,古墓丽影的部分让它真的很棒 - 揭开古代遗址的神秘面纱,解决令人印象深刻的挑战墓葬,探索异国情调的环境 - 仍然在暗影中,它们和往常一样出色。但是,该系列五年来的核心机制开始显示其局限性。穿越古墓丽影之旅的高峰肯定是一个有吸引力的目标,但就像劳拉需要穿越的挑战性地形一样,那里的道路越来越粗糙,越来越难以预测。



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