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漫威蜘蛛侠测评 漫威蜘蛛侠好玩吗

2018-09-11游戏动态

没有良好的二元性,你无法超越蜘蛛侠的最佳故事 - 彼得帕克的尴尬与他的另一个自我的信心,他对手的相对人性与他们的恶行,以及关于杂耍力量的古老小说和责任。 Insomniac对蜘蛛侠的看法也是二元论,不仅仅是它的叙事主题,而是它的机械执行。激烈的老板打架与悠闲的探索相得益彰。你将充分利用蜘蛛侠在开放世界中的杂技能力,同时也是他在线性阶段不那么超能力的盟友的世俗能力。二元性通常表明存在较差的特征,但它们通常在表征整体方面不可或缺。那是Insomniac的蜘蛛侠 - 这是一种奇妙的体验,完全吸引你进入其独特的Marvel宇宙片段,虽然这部分是由一系列琐碎的任务所定义的,但它很容易原谅,因为它们是帮助你的一部分完成成为友好邻居蜘蛛侠的幻想。

很明显,Marvel的“蜘蛛侠”中的许多想法已经出现在对角色的一些现有视频游戏解释中 - 这肯定是重新审视常年流行的东西的一个陷阱。但是,在Insomniac的版本提升自身以及它立即产生影响的地方,在光滑的演示中,整齐地包含了体验的主要部分。很明显,Marvel Cinematic Universe发布的最后十年在这里产生了影响 - 它的照片级逼真倾向于避免与漫画书的任何明显关联。明亮,饱和的色彩和搅拌的管弦乐钩永远存在,镜头效果的清晰角度庄严地构成了Spidey的标志性战斗风格和城市周围的杂技,强调它们是超现实的壮举。

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但这个故事最受益于漫威最流行的电影公式。 Insomniac的解释花了很多时间专注于故事的人性方面,而Marvel的蜘蛛侠有一些坚实低调的表演。彼得帕克是一位经验丰富的蜘蛛侠,但仍然适合愚蠢,他与生活中重要人物的关系可以发挥重要作用。游戏花费了大量时间来支持角色,这一举动有助于后来的叙事发展,从而产生更有效的影响。超级英雄的故事总会有一个有趣的动态 - 你很可能能够准确地预测你熟悉的角色的命运,但无论如何都要继续观看,并且兴致勃勃地看着这次展开的事情是价值所在。 Marvel的“蜘蛛侠”灵感来自Dan Slott所写的神奇蜘蛛侠故事情节,Dan Slott在这里被认为是作家。彼得的老人梅阿姨在一个无私的庇护所工作,这个庇护所由马丁·李(Martin Li)经营,他是一位无私的良心企业家,但也是一个更负面的一面。毋庸置疑,事情变得复杂,世界发生碰撞,但Insomniac从源材料中走了几道艰难的弯路。李和其他对手也从大量的时间中受益,通过过场动画和环境叙事来探索他们的人性。 Marvel的蜘蛛侠的特色是你可以探索关键位置,如Peter Parker,观察空间,寻找音频日志,听Pete的自我叙述,与角色聊天,以及作为“科学研究”传播的迷你游戏。在这个时间表中,你也偶尔会介入其他人物的角色,例如每日军号记者玛丽·简,因为她使用自己独特的技能进行了更为复杂的调查。

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玛丽珍的舞台在常规探索之上具有基本的隐形机制,随着你继续重温她的故事,她的秘密技能变得更加多样化。这些机制并不是特别苛刻,你不会使用它们来磨损他们的欢迎,但这些支持部分确实具有一些令人难忘的紧张场景,并且整体上有助于创造对角色的更强烈的依恋。很容易发现自己感觉更加参与。所有这些叙事的积累也会得到很大的回报,当游戏确实达到临界点时,令人震惊的是事件可以感受到的破坏性 - 即使你可以预测即将发生的事情。漫威的蜘蛛侠非常擅长使其赌注感到天价,邪恶的行为真的很邪恶,后果实际上令人不安。这个故事充满情感,有效地促使你采取行动 - 在游戏的后期,有一种紧迫感,可以建立并成功地创造超级英雄一次被困在多个地方的困境,每个选择都是可怕的情况,以及情况尽管你的超自然能力让你感到无助。这是一种令人难以置信的感觉,蜘蛛侠的故事任务的主要节奏肯定是游戏的亮点之一。

尽管如此,主赛场中设置的高杆让游戏活动的其余部分更加熠熠生辉。游戏中有许多侧面任务,其中大部分都是从主要故事中分离出来的,但是它们与主要的直线相比没有相同的叙述能量,这使得它们不那么引人注目。还有一些其他可选活动,表面上都是温和的技能测试,要求你在战斗,穿越或隐身中锻炼自己的能力。这些挑战可能是独一无二的,但是它们的敷料也可能没有灵感,使它们充其量是奇怪的(治疗鸽子的禽流感)和最坏的情况(三种不同的部落模式式挑战)。

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当然,处理琐碎的事情都是成为友好邻居蜘蛛侠的一部分。随机发生的犯罪,以及鼓励您探索城市的两种不同的收藏活动,尽管变得重复,但最能体现这一想法的活动。但是当像主要故事中发生一些相当严重的事情那样,当备份计算机数据,减轻城市的蒸汽管道压力或捕捉鸽子这样的任务突然成为蜘蛛侠的头号,生死攸关的优先事项时,很难不成为有点迷惑。

完成活动的最佳动机与进步相关 - 每种类型都提供自己独特的代币作为奖励,用于购买新的西装,小工具和升级。奇怪的是,最激动人心的活动是那些明显被称为“挑战任务”的活动。这些要求你在时间试验中推动自己打破奖金代币的一系列基准记录。完成挑战任务令人惊讶地成为所有活动中最激励和最有价值的,甚至包含一些特殊的惊喜。

关于游戏活动最奇怪的部分在于使用一种陈旧的开放世界机制:塔显露出来。你用一张空白的世界地图开始游戏,有必要抽出时间穿过曼哈顿的每个街区,找到并重新激活一些塔楼,以便发现地图并查明可选活动。对此有一些轻松的叙述理由(蜘蛛侠需要获取当地警察电台的犯罪信息),但它并没有解决一个老练的蜘蛛侠不是天生就知道如何绕过纽约市的令人费解的性质。

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当然流畅的动画,视觉效果和控制器隆隆声在销售强度,速度和在空中投掷自己的眩晕方面发挥了重要作用。在大多数情况下,Spidey在不同的运动技术之间无缝过渡,并且还有一种减速机制,可以帮助您做出更准确,更优雅的遍历决策。持有L2将减慢爬行时间,让你手动瞄准一个拉链到点的机动,但也让你发起对敌人的突然袭击或执行其他任务 - 拍摄标志性的纽约纪念碑照片完成挑战中期例如,-wwing可以给你一种美妙的能力感。因为这是一项涉及的任务,所以摆动蜘蛛侠是最大的快乐。尽管它很简单,但你连接的每一个动作都感觉就像一个小小的胜利,节奏足够有节奏,以便优雅地移动成为一种吸引人的体验。

蜘蛛侠的战斗也有类似的满足感。 Arkham Asylum灵感的人群战斗系统恰如其分地表现了Spidey的杂技性质,就像网络吊索一样,观察敌人和环境,找到你的下一个最佳动作,使其成为一个令人满意的难题。 Spidey只需点击几下即可,所以选择正确的小工具和权力,为不同类型的敌人使用正确的技术,主动使用你的技能来管理压倒性的团体,并努力获得增益和长时间的组合通过专注于击中你的攻击和闪避与完美的时间保持甚至相对没有挑战性的遭遇有趣。

特定战斗的挑战也鼓励你混淆你的技术,但它是攻击之间的流动过渡和自然流动的出现,再次激发了兴奋。除了作为一个优秀的工具之外,Spidey华丽的终结者和他们的顶级相机动作还可以添加一些pizazz,尽管你会在整个游戏过程中看到这些动画无数次,并且他们确实开始失去影响力。对于可选的隐形机制也是如此,虽然它有效,但如果您选择沿着这条路走下去,通常会看到您一次又一次地观看相同的隐形移动动画。

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故事的老套在战斗中有助于在游戏后期遏制单调的战斗。这些战斗是非常混乱的事情,具有独特的删除和夸张的设置件。虽然击败它们的解决方案并没有太多要弄清楚,但是你的对手无情地进攻,这意味着你必须经常保持警惕,在等待开启的同时移动和躲避 - 一种感觉非常真实的动态这个角色让这些时刻变得令人难忘。

轻微的缺点并没有减损Insomniac在创造一种感觉就像是对心爱的创作的真实诠释的游戏方面所取得的成就。体现蜘蛛侠和使用他的能力的感觉是令人惊讶的,尽管超级英雄的轰炸,花在探索其主要角色上的时间有助于使其故事感到由衷。之前有过开放世界的蜘蛛侠游戏,但没有一个如此铆接和充满个性,没有人能够探索并对宇宙的这些方面做出正确的判断。 Insomniac创造了一种卓越的蜘蛛侠体验,留下了持久的印象,即使在积分滚动之后,您仍然渴望在纽约市再一次摆动。


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