死神vs火影竞技版

死神vs火影竞技版

单机游戏2024/12/9 17:22:25/ 

大小:MB 开发商:暂无

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死神vs火影竞技版
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游戏介绍

死神vs火影竞技版是一款近期非常受欢迎的动作格斗类游戏。游戏故事发生在百年前小虾米从武林消失后,主角作为一位初出茅庐的江湖少年,从小仰慕小虾米,梦想成为像他一样的大英雄。主角在一次因缘际会下加入门派逍遥谷,在之后的日子里会碰到其他门派的角色,每个角色都有着独特的个性和故事。

游戏攻略

新手攻略

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

游戏特色

1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。

2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。

3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。

4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。

5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。

更新日志

v3.8.2版本

新增:

新增【标准比赛限制】规则设定。

效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,

随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。

【辅助连检测】功能修改为:

区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。

新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。

新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。

新增设置选项【缓动时间】。

该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。

新增【无双模式】清除所有金币功能。

新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。

该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。

新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。

修复:

修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。

修复变身后速度异常的 BUG。

修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。

修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。

修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。

修复【替身术】的回复血量显示 BUG。

修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。

修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。

修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。

修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。

更改:

更改【镜头缩放】规则默认值为 60%

更改【灵压爆发/替身术】判定条件。

详细解读:

原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,

这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,

后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,

强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。

更改【替身术】效果。

移除【替身术】的无敌时间。

【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。

【替身术】移动位置:背后200码→背后300码

更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。

更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。

更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。

更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。

删除:

删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能

补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。

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应用信息

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