月圆之夜是一款独立单机卡牌游戏,它没有强制性的新手引导,也没有复杂的主线剧情。相反,它拥有丰富的剧情分支供玩家探索。在游戏中,玩家所扮演的小红帽从一开始就能获取能解锁所有卡牌和冒险模式的神奇魔典。它是一本法力无边的书,封印着各种卡牌和魔法,玩家需要通过获取新卡牌来不断完善你的卡组,并与其他角色和卡牌互动,体验不同的故事。月圆之夜拥有多种职业,每个职业都拥有各自独特的玩法。无论是以力取胜的战士、令人眼花缭乱的魔术师、还是善于控制对手的药剂师,每个职业都能带给玩家全新的游戏体验。
月圆之夜各流派玩法攻略
众所周知,月圆之夜中拥有7大初始职业可供大家选择,骑士、游侠、修女、女巫、药剂师和狼人,以及最后一个神秘的职业,而不同的卡组搭配能够让你更加的突出,那么游戏中到底有哪些流派呢?一起来简单的了解一下吧!
1、暗影流
核心卡牌:暗影药水,暗影炼制,血瓶,原始法则
输出思路:暗影药水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法则打输出 暗影药水,又打穿刺伤害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合装备原始法则和秘术仪,打得很舒服,伤害也高,前期回血可以用几张饮血或者血瓶,后期可以用暗影突袭,回血效果很好。
复制给原始法则:在此顺便说一下暗影炼制和暗影药水的关系。暗影炼制相当于4法力获得两瓶同等级暗影药水,不止可以起到节省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果带了女巫锅炉或蓄电池,还能触发其效果。总的来说暗影炼制多多益善。(玩火和燃烧药水同理)
2、闪电流
核心卡牌:闪电链接,闪电爆破,风筝实验,雷阵雨,充电,蓄电池
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:充电、蓄电池先装上,然后风筝实验生成几张闪电链接,雷阵雨、闪电链接打一些伤害,并增加大量雷属性伤害次数,最后闪电爆破终结,类似魔术师的扑克流,先打大量飞镖,然后必杀扑克终结,伤害极高的一个流派。
3、烧伤流
核心卡牌:燃烧药水,玩火,着火(新版本已消失),风箱
输出思路:玩火出燃烧药水,用燃烧药水叠烧伤,最后着火翻倍一下,然后就问怪物:你感动嘛。
似乎药剂师出不了法力燃烧这样的火属性增伤卡,不然伤害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃烧药水(玩火)、冰冷药水、粘性药水、暗影药水(暗影炼制)、毒药桶、浓缩、强效、多重感染、鸡尾酒、催化剂
输出思路:先强效和浓缩加强药水,鸡尾酒每种药水来一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各种药水打完,同时催化剂不断加全部的debuff,最后多重感染终结
挺有意思的一个流派,各种debuff,控制,敌人想出牌,得先过黏着这一关,过了之后,如果是伤害卡就要被寒冷减伤,且会吃到烧伤伤害,每回合还要吃毒···
但是代价也很高,我们需要大量过牌和法力行动力,想组卡牌这么多的一套牌也很难····
5、移除流
核心卡牌:女巫锅炉,女巫锅炉,蓄电池,加护,腐败,研磨,健忘,克隆,备用口袋,能量金属
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:先使用备用口袋和能量金属(效果相当于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加护腐败研磨健忘这些移除的牌,然后女巫锅炉打伤害
伤害不算高·····要是卡牌打完了怪物还没凉的话你就凉了。最好再加点其他伤害卡混合着打吧。
6、随机流
核心卡牌:烹调,无中生有,成功率0,调和实验,健忘
输出思路:随机过程随机过
7、无限流
核心卡牌:女巫锅炉*1,贤者之石*2,能量金属*3(如果有望远镜祝福的话就可以少一个能量金属)
输出思路:先使用3张能量金属,然后2张贤者之石无限刷,类似旧版骨棒2镜像
药剂师通用卡牌(仅含新版卡牌)
①装备牌
女巫锅炉:药剂师大部分卡牌都具有“移除”属性,因此无论什么流派都可以带哦
水银沙漏:同上
蓄电池:同上
箱子送的不要求卡组精简或纯洁的话可以拿,金币比较多的也可以从商店购买
②法力牌
备用口袋:每回合获得2法力
能量饮料:移除,获得20法力
能量金属:新版永动机的核心
克隆:咒术版苦战,只是多了“移除”属性
③咒术牌
血瓶:回血
贤者之石:效果相当于骑士一技能,很强的一张牌
加护:防御
暗影突袭:比大炎爆术还高的法力转化率,残血时甚至还能救你一命
充电:同蓄电池
强能水晶:神化,可以节省一些强化卡牌的费用
研磨:过牌
④行动牌
连锁反应:过牌+强化咒术
扑朔迷离:过牌
成功率0?:获得随机卡牌,遇到打不过的怪可以通过sl这一张卡来通过
法力翻滚:回蓝
月圆之夜职业流派介绍攻略
1、女骑士FTK
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说::
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五、盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
2、游侠
游侠FTK
和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。
二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。
万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。
真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。
月圆之夜狼王boss打法
狼王和狼人职业很像,毕竟设定上就是父子。
我们用狼人打狼王的话可以利用锐利目光和狂奔叠加行动力,月光叠加被动狂怒层数。
在被动层数10以上,行动力15点以上后使用掠食(如果你有剑术祝福更好),当回合爆发力基本可以各种秒。
如果套牌中加入潜伏且抽到了,更是爆发力制胜的典范。
至此,7职业容易上手的套牌及思路都推荐完了,这些都是通用性很强的套牌,玩家可以拿去对付各个boss试试
月圆之夜神秘人打法技巧
第一阶段会拿玩家牌,我给了她俩张扑克牌
第二阶没发现啥特点
第三阶300血,技能也没啥特点,被动比较要命。
对于单卡输出流派…看脸很重要。
技能肯定都要留第三阶段,第三阶段每回合拿玩家一张卡,300血,拖得越久,越打不过。输出卡一被拿了直接不用打
月圆之夜四职业通关攻略
【游侠】
游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
【骑士】
可以说选了骑士就是选了容易难度
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
【女巫】
前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。
【修女】
加血拖节奏的角色
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
【总结】
通关难度:
骑士<游侠<修女<女巫
娱乐程度:
骑士<女巫<修女<游侠
月圆之夜噩梦七一共要打多少怪才能通关?
答:31个,总共4个boss和17个怪物。
月圆之夜女骑士噩梦7需要什么卡牌?
答:拍卖卷、二次打击两张、支援、连击两张、致命武器、处决、罗生们、忠诚、突发奇想、绝妙收藏、外婆的祝福、短兵相接两张等卡牌
月圆之夜目前游侠有几种玩法?
答:4种,长弓流、弃牌流、一刀流、闪避流。
月圆之夜悬浮卡牌有什么效果?
答:一张咒诅牌,可以额外生效两次。
月圆之夜随机事件都有哪些
说到月圆之夜这款卡牌策略游戏,它的玩法其实跟沙盒游戏差不多,故事情节都很随机。也因这样不被安排的情节,那么这些月圆之夜随机事件你又是否都遇到过?
首先,商人事件是多数玩家最熟悉的环节了吧。只要一进入游戏开局界面,就会看到第一页就有商店的存在。那么商人事件中又分为哪些类别呢?话说疯狂药剂师、机械魔术师的付费表演和抽奖商人就都属于商人事件。
当出现疯狂药剂师时,玩家可选择蓝色、紫色和红色的药剂,不过在只有付出相应价格的金币(大概为30-60金币之间)的情况下,才能得到装备槽、行动力或是删牌的游戏效果。
其次若是出现魔术师时,页面会让玩家在大变活人、催眠术和移形换影当中做出选择,从而获得相应游戏效果。比如大变活人是付费60金币后复制一张牌,其分别是付费30金币后删除一张牌,或是付费30金币后,玩家可随机升级3张牌。
最后当出现常见的抽奖商人时,玩家可选择碰碰运气、看一张牌和吃冰激凌,它们相对应的效果分别是付金币后获取随机祝福和选1张或删1张牌的游戏效果。
其次,游戏中的随机事件有好有坏。也许当玩家运气不好时,就会遇到游戏里的诅咒事件。不过好在每局游戏之中,诅咒事件也只会出现一次。它们分别为黑曜石镜、魔像和绝望的独眼巨人。当玩家中途遇到石镜时,依次会有三个选项出现,其为激发、搜寻和打碎。
如果玩家选择激发选项,那么便会获到爪击这个诅咒,从而可以复制一件初始装备。而若是玩家选择搜寻选项,那将会得到消亡诅咒,依旧可以复制初始装备一件。但玩家要是选择搜寻这个选项,在游戏里就十分划算了,因为它的奖励十分丰厚。
这时玩家不仅可获取一个随机的祝福,还能够选取卡牌3次。最后要是玩家遇到的诅咒事件是绝望的独眼巨人的话,奖励可以说是一般般了。它分为给我财宝、给我力量和逃离三个选项,依次会得到的效果是复制原先就有的装备或是得到强力牌两张或是生命上限加10。
游戏中既然叫诅咒事件,前文提到的爪击诅咒就会将玩家使用过的爪击牌变为6点的攻击牌,而鬼娃娃则是在玩家的每一个回合开始前就会把一张恶作剧放入牌库。以及遇到的消亡诅咒却是玩家每使用一张牌就会失去1点生命值,相当于自残行为了。
更新时间:2024/2/28
v1.6.11.2版本
优化版本内容
v1.6.10.2版本
一:全新模式—镜中的记忆
二:经典模式—全新卡牌22张全新卡牌加入经典模式,新旧碰撞将会引发什么样的化学反应?来体验一把历久弥新的战斗吧!注:版本更新后登录即可获得钻研术,其余卡牌均需通过不同成就解锁。
三:职业平衡优化
四:体验优化
1、优化了卡牌图鉴中不同星级卡牌的显示方式:你现在可以在同一界面查看不同星级的卡牌效果啦,厉害吧~
2、小红帽日记的怪物能力由几率获得调整为必定获得,前提是已经解锁了能力栏位。(解锁能力栏位需要通过通关任意职业的噩梦1-3)
3、冒险成就与怪物故事现在可以根据不同的游戏模式查看了,厉害吧~
五:Bug修复
1、修复了一键登录可能会导致的存档不一致问题
2、修复了机械师无法遇到“塔啦啦噗噜噜”卡牌的问题
六:神秘的地图
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你的独特卡组。
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,击败他们,让自己更强。
3、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战。
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气,走向不同的结局。
5、画面和bgm浓郁的暗黑童话风格,非常有代入感。
6、画质精致,绘图优美,画风体验浓浓的魔幻主义,玩起来十分舒适。
7、打法多样,对于大多数而言就是利用能利用的一切手段来增加自己对敌人造成的伤害,打败对手。
8、一些怪物会给你选项,选对了好解决,选错了坏结局,很多选项都映射出一种社会现实。
9、剧情表达了现实生活的黑暗以及作者改变现实的决心