三国志14是一款以经典三国为主题的多人竞技游戏。一款全新的三国志游戏在三国志14上线,里面有各种各样的游戏将军,还有大量的任务挑战。一个全新的游戏剧情,在沙城和兄弟们一起战斗,三国志14等你来体验,统一全国。感兴趣的玩家可以下载体验。
征服领土,飞翔你的颜色!
游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域和扩展的快感。
从战争到外交事务的一切都将面向管理和收集土地
因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更加独特的个性化化武将!
人物之间的个性也将得到展示,来自三国的军官
刘备和关羽在各种情况下主张自己,以便让玩家完全沉浸在游戏的丰富历史中。
兵种相克:
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼
探索和提案不要随便点,让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半、招兵数量减半等。也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来。
六月底一般粮价会很高,这时候粮能卖多少卖多少。过一回合到七月进入秋季,粮价大幅下跌,又可以把卖的粮买回来,还有剩余的,白赚一笔。
同理可用于九月底,此时还是秋季所以粮价低,大量买粮。过一会合到十月进入冬季,粮价攀升于是可以甩卖,买的全卖出高价,白赚一笔。
这个可用于刚开局只有一两城比较捉襟见肘的时候。
部队深入敌方腹地,即使对方部队没机会来主动断粮,但是对方区域开发的自动占地,有时候也会刁钻地把粮道断了。解决这点的办法是在一些比较尴尬的地块建箭塔,箭塔所在地格永远都属于你自己,不会被对方的区域开发所占据。而且箭塔不需要完成,留个地基在那里也可以作为永久的粮道保存,关键时刻很有用。
敌方要兵临城下时,耐心等对方过来,等就在眼前时。派一队1000的蛇形阵,直接绕个圈穿过敌后,就可以瞬间断粮眩晕,然后就能出兵暴打了。
大部分武将水战属性都比陆地战弱,而这代的大河又非常宽。因此当有敌方要跨河入侵时,可以看准它要登陆的位置(一般主要是有街道的地方),在那里挡住它,就可以用我方陆地战的属性暴打对方严重不行的水战属性。
三国志14是一款回合制策略模拟三国游戏。
诙谐幽默历史事件用动漫展现,魏蜀吴三国争霸
以三国名将身份开创一番天地!闯关玩法更经典,动作爽快流畅
技能酷炫轻松上手!形象个性鲜的数百名武将,华丽城池内政建筑
还有装备熔炼、金矿摇钱树、擂台竞技试炼、佣兵千层塔营地等各种有意思的玩法活动
更有终极武将3D实体化,觉醒技能满天飞,天下谁与争锋!
部队在地图上行军会形成己方势力的“涂色”区域,即“战线”,它直接影响部队的补给、机动和区域控制。同时,每位武将都拥有独特的“个性”(如曹操的“奸雄”、赵云的“一身是胆”),这些个性会在内政、战斗中产生各种正面或负面效果,极大地强化了武将的差异性与战略价值,要求玩家在人事安排上必须知人善任。玩家需要在内政阶段提前规划土地开发、人才登用和战略方针;在军事阶段,则需灵活运用“战法连锁”、“埋伏”等战术,并通过“提案”系统听取麾下军师的策略建议。游戏提供了从史实到虚构的多种剧本及事件,并拥有丰富的MOD支持,拓展了 replay 价值。
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